Änderungen
→Nachteile: Tippos, LnkFix und den letzten Satz umformuliert
Bei Warpgeschwindigkeit sollte eine lineare Flugbahn beibehalten werden, da Kurskorrekturen die Hülle beschädigen könnten. Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer auf Impulsgeschwindigkeit verlangsamt werden. ({{VOY|Voller Wut}})
Bei der Berechnung einer Flugbahn muss die [[Gravitation]] einberechnet werden, die durch [[stellares Objekt|stellare Objekte]] wie zum Beispiel [[Stern]]en e oder [[Schwarzes Loch|schwarze Schwarze Löcher]] generiert werden. ({{Film|7}})
Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können. ({{DS9|Schatten und Symbole}})
Der Warpantieb hinterlässt auf kurze Distanz ein sogenanntes ''"[[Kielwasser]]"'' in Form eines [[SubraumwirbelSubraum]]swirbels. Auf Schiffen, die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen, kann es zu Erschütterungen kommen. ({{VOY|Renaissance Mensch}})
Außerdem hat ein Flug mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. So sind beispielsweise [[Phaser]] nur bedingt brauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter Umständen nicht möglich. ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}})
[[Bild:Voyager feuert auf Kazon.jpg|thumb|Waffensysteme bei Warp]]
:''Der Einsatz von [[Phasenkanone]]n bzw. Phasern bei Warpgeschwindigkeit wurde zum Teil nicht konsistent dargestellt. Allerdings ist nicht klar, ob es sich dabei um Weiterentwicklungen handelt, welche den Einsatz ermöglichen , oder aber um ob es Gefechte inneralb innerhalb zweier überlappender Warpfelder sind. ({{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil I|Flaschenpost}})''
{{Vorlage:Navigationsleiste Warpantrieb}}