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K
→Nachteile: typo
Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können ({{DS9|Schatten und Symbole}}).
Der Warpantieb hinterlässt auf Kurze distans Distanz ein so genanntes ''[[Kielwasser]]'' in form Form eines [[Subraumwirbel]]s. Auf Schiffe die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen kann es zu Erschütterungen kommen ({{VOY|Renaissance Mensch}}).
Außerdem hat ein Flug mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. So sind beispielsweise [[Phaser]] nur bedingt brauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter Umständen nicht möglich. ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}})
Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Distanz aufspürbar ({{ENT|Testgebiet}}). Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form einer [[Ionenspur]] womit sich die Rute Route des Schiffes zurückverfolgen lässt. So eine Ionenspur lässt sich jedoch prinziepiell maskieren ({{VOY|Renaissance Mensch}}) z.B. mit Hilfe von Magneton-Impulsen ({{DS9|Die Abtrünnigen}}).
:''Der Einsatz von [[Phasenkanone]]n bzw. Phasern bei Warpgeschwindigkeit wurde zum Teil nicht konsistent dargestellt. Allerdings ist nicht klar, ob es sich dabei um Weiterentwicklungen handelt, welche den Einsatz ermöglichen oder aber um Gefechte inneralb zweier überlappender Warpfelder sind.''