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→Nachteile
===Nachteile===
[[Bild:'Alice' Flugbahn.jpg|thumb|Eine Flugbahn bei Warp]]
Bei Warpgeschwindigkeit sollte eine lineare Flugbahn beibehalten werden, da Kurskorrekturen die Hülle beschädigen könnten. Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer auf Impulsgeschwindigkeit verlangsamt werden. (''[[VOY]]: "[[|Voller Wut]]"''}})
Bei der Berechnung einer Flugbahn muss die [[Gravitation]] einberechnet werden, die durch [[stellares Objekt|stellare Objekte]] wie zum Beispiel [[Stern]]en oder [[Schwarzes Loch|schwarze Löcher]] generiert werden. (''"[[Star Trek: Treffen der Generationen]]"''{{Film|7}})
Die Reise bei Warpgeschwingigkeit kann bei empfindlichen Personen zu [[Raumkrankheit|Weltraumkrankheit]] führen, deren Symptome leichte Übelkeit und Schwindelgefühl sein können (''[[{{DS9]]: [[|Schatten und Symbole]]''}}).
Außerdem hat ein Flug mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. So sind beispielsweise [[Phaser]] nur bedingt brauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter Umständen nicht möglich. ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}}) Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Distanz aufspürbar. (''[[{{ENT]]: "[[|Testgebiet]]"''}})
:''Der Einsatz von [[Phasenkanone]]n bzw. Phasern bei Warpgeschwindigkeit wurde zum Teil nicht konsistent dargestellt. Allerdings ist nicht klar, ob es sich dabei um Weiterentwicklungen handelt, welche den Einsatz ermöglichen oder aber um Gefechte inneralb zweier überlappender Warpfelder sind.''