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Vulkanier

156 Bytes hinzugefügt, 10:01, 1. Feb. 2006
Physiologie: Augenlid und Kleinekram
==Physiologie==
Vulkanier sind eine [[Humanoid|humanoid]]e Spezies. Ihr auffälligstes äußeres Merkmal sind ihre spitzen Ohren; ihr Gehör ist dem menschlichen überlegen. Trotz ihres ansonsten sehr menschenähnlichen Aussehens haben sie die dreifache Kraft eines [[Mensch]]en. Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. Für Spock sind ein Puls von 242 und ein kaum messbarer Blutdruck vollkommen normal (''[[TOS]]: "[[Das Letzte seiner Art]]" ''). [[Phlox]] bezeichnet den vulkanische Verdauungstrakt als "sehr anpassungsfähig" (''[[ENT]]: "[[In guter Hoffnung]]"'').  Vulkanier besitzen auch ein zweites drittes, innenliegendes Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt . Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem [[Mensch|menschlichen]] Lidschlussreflex (''[[TOS]]: "[[Spock außer Kontrolle]]"'').  Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte ''[[Pon Farr]]''. Eine Zeit in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, darunter besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Dazu Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen (''[[TOS]]: "[[Weltraumfieber]]"; "[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]"; [[VOY]]: "[[Pon Farr (Episode)|Pon Farr]]"; [[ENT]]: "[[Doppeltes Spiel]]"'').
Der vulkanische Nervengriff ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt (''[[TOS]]:"[[Die unsichtbare Falle]]"'').
Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Alpträumen resultiert (''[[ENT]]: "[[Verschmelzung]]"'').
Ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 Kelvin (das entspricht ungefähr 77 Grad Kelvin Celsius) beginnen Vulkanier zu schwitzen. (''[[VOY]]: "[[Der Spuk auf Deck Zwölf]]"'')
==Psychologie und Geist==
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