Änderungen
mal ein bissel text
Das Spielprinzip ist an die beliebte "[[Star Trek: Starfleet Command]]"-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein [[Raumschiff]], das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei [[Raumstation]]en, [[Asteroid]]en oder [[Planet]]en möglichst ausweichen sollte. (mit anderen Raumschiffen zu kollidieren ist nicht möglich, da eins der beiden Schiffen immer nach oben oder unten ausweicht.
Bei Ausseinandersetzung mit einem Feind lassen sich [[Waffe]]nsysteme und [[Schilde]] aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen.
==Raumschiffe==
[[Bild:Fregatte Tactical Assault.svg|thumb|left|Fregatte]]
[[Bild:Miranda-klasse (Reliant-Typ) schema.svg|thumb|left|Leichter Kreutzer]]
[[Bild:Excelsior-Klasse Schema.svg|thumb|Excelsior]]
Föderationsschiffe haben den Vorteil das sie mit [[Phaser]]n ausgestattet sind, welche immer ihr Ziel treffen eine maximale Reichweite von 170 km haben jedoch Vergleichsweis Schwach sind. Umos höher die Distanz zwischen dem eigenenen Schiff und dem Ziel ist, desto weniger Effektiv funktionieren die Phaser. Optimal ist eine Distanz von etwa 70 km.
Außerdem haben sie, wie die Klingonischen Schiffe [[Photonentorpedo]]s welche aus jeder Distanz die selbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegendlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, wie z.B. einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf kosten der Notenergie ihre Schilde wärend eines Gefechtes neu aufzuladen.