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'''Star Trek: Starfleet Command II - – Empires At War''' ist ein [[Spiele|Strategiespiel]] aus dem Hause [[Interplay]] und die Fortsetzung von [[Star Trek: Starfleet Command]].
Am Spielprinzip änderte sich nicht viel - – lediglich ein erweiterter Handlungsbogen, sowie zwei neue Parteien - – das interstellare Konkordium und die Mirakaner - – wurden eingeführt.
==Handlungsbogen==
Die [[Organier]] sind verschwunden - – wie auch die [[Gorn]], [[Klingone]]n und [[Romulaner]] entsendet die [[Föderation]] ein Schiff, das [[Organia]] untersuchen soll. Zunächst kann keine Spur gefunden werden - – jedoch tauchen die Organier wenig später auf: Mit einem Schiff im Schlepptau, deren Crew sich als Angehörige zum interstellaren Konkordium indentifizieren und die anwesenden Parteien dazu auffordert sich zu ergeben.
Die Organier wanden sich an das Konkordium, da sie trotz der Friedensverhandlungen zwischen den Klingonen und der Föderation noch immer unzählige Streitigkeiten und Grenzkonflikte miterlebten, welche sie aber nicht länger hinnehmen wollen.
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[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Starfleet Command II - – Empires At War]]
[[en:Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War]]