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Star Trek: Judgment Rites

537 Bytes hinzugefügt, 20:26, 15. Jan. 2010
Ist nie für Amiga erschienen!/links/kl
| ReleaseTag=
| Cover= Judgmentrites.jpg
| Plattform= DOS und kompatible; Amiga
| Entwickler=
| USK= 6
}}
'''[[Star Trek: Judgment Rites''' ]] ist der Nachfolger des [[Spiele|Spiels]] [[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]. Beide Spiele wurden von [[Interplay]] veröffentlicht. Genau wie sein Vorgänger ist das Spiel ein Adventure, bei dem man sich mit der Maus durch die Abenteuer bewegt und an verschiedenen Gegenständen Aktionen durchführen kann.
== Charaktere ==
== Gameplay ==
Gegenüber seinem Vorgänger haben sich nur Details geändert. So lassen sich die Waffen "aufschalten", das heißt die Schüsse werden automatisch mit einem gewissen Vorlauf platziert, was die Trefferquote erhöhen kann.
[[Tarnvorrichtung|Getarnte ]] [[Raumschiff|Schiffe ]] sind nun völlig unsichtbar,während sie beim Vorgänger noch als Schatten erkennbarzu erkenn waren.In den Außenmissionen [[Außenmission]]en kann man nunmehr Geräte durchgängig miteinander kombinieren.
== Auftretende Schiffe ==
=== Föderation ===
* [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']]
* [[USS ]] ''Alexander'', Schiff der [[Constitution-Klasse|''Constitution''-Klasse]], unter dem [[Kommando ]] von Captain Luke Rayner* [[Forschungsschiff]] ''Demeter'', unter dem Kommando von [[Commander ]] John Gellman
=== Klingonisches Reich ===
* [[D7-Klasse|D7-Kreuzer]], ohne [[Tarnvorrichtung]]
=== Romulanisches Sternenimperium ===
*[[romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|romulanischer Bird-of-Prey]]* D7-Kreuzer, mit [[Tarnvorrichtung]]
=== Elasi-Piraten ===
* verschiedene [[Piraterie|Piratenschiffe]], unterschiedliche Konfiguration
== Missionen ==
:''Die Missionen können je nach Schwierigkeitsgrad variieren.''
; Federation : Die ''Enterprise'' trifft auf die USS ''Alexander'', die durch einen [[Zeitwirbel ]] acht [[Zeiteinheit|Tage ]] aus der [[Zukunft ]] geworfen wurde. Der Captain des Schiffes kann noch berichten[[bericht]]en, dass die gesamte [[Föderation ]] zerstört wurde bevor das Raumschiff [[Explosion|explodiert]]. Die ''Enterprise'' bricht zur ''Espoir Station'', dem letzten bekannten Ort an dem sich die ''Alexander'' aufgehalten hat , auf. Dort trifft das Schiff auf einige Elasi-Piraten, die die ''Enterprise'' [[Angriff|angreifen]]. :Nachdem das [[Führungsschiff ]] zerstört wurde, [[beamen ]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]], [[Spock ]] und [[Leonard McCoy|McCoy ]] auf die [[Raumstation|Station ]] und werden vom [[Besatzung|Stationspersonal ]] [[Gefangenschaft|gefangen ]] genommen. Die ''Enterprise'' wird von einem gigantischen [[Traktorstrahl]] festgehalten. Es ergibt sich, dass Dr. Munroe hinter all dem steckt, ein Mann dem Kirk schon vor elf Jahren auf der [[USS Farragut (23. Jahrhundert)|USS ''Farragut'']] begegnete.
; Sentinel : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige [[Energiesignatur ]] zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
; No Man's Land : Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des [[Planetensystem|Delphi-Systems ]] nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Mannschaft ]] auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt [[James T. Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
; Light and Darkness : Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom Planeten [[Planet]]en ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[HolografieHolographischer Umgebungssimulator|holografischerAbbilder]] Abbilder mit höheren Wesen [[Kommunikation|kommunizieren ]] können und sich im [[Streit ]] befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt – die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
; Voids : Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies – ein Vurianer – das Schiff.
; Museum Piece : [[Scotty]] darf sich über einen Museumsbesuch [[Museum]]sbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der [[Technologie|Föderationstechnologie ]] befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen Terroristen [[Terrorist]]en das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen [[Sonde]]. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den [[Raum|Räumen ]] des Museums fest und haben nun die [[Pflicht ]] die Geiseln [[Geisel]]n zu [[Rettung|befreien]].
; Though This be Madness : Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem [[Liste von romulanischen Raumschiffen|romulanischen Schiff]], welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine [[Falle ]] gestellt haben, um mehr über diesen [[Feind|Gegner ]] – die Brassikaner – zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein [[Generationenschiff ]] zu inspizieren, welches auf eine [[Föderation]]s[[kolonieKolonie#Föderationskolonien|Föderationskolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch [[Klingonischer Raum|deren Territorium ]] das Schiff geflogen ist. Also [[beamen]] Kirk, Spock, Pille und [[Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
; Yet there is Method in it : Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der [[Stadt|Hauptstadt ]] der [[Kolonie ]] zu [[Landung|landen]], wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
== Systemanforderungen ==
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