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Star Trek: Infinite Space

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Der Alphatest sollte laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch konnte man sich bereits zuvor auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigte man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus versprachen die Entwickler jedem, der sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen.
Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und ''Star Trek: Infinite Space'' standen auf dem Prüfstand, und die Zusammenarbeit mit eine einem Co-Publisher wurde geprüft. Bereits zu diesem Zeitpunkt war klar, dass das Spiel vermutlich vor dem Aus stand, sollte sich kein Co-Publisher finden.<ref>{{Webbeleg|Art=Pressemitteilung|URL=http://press.gameforge.com/release.asp?i=306|Titel=Gameforge und Frogster treiben Integration und Neuaufstellung voran|Haupt-URL=http://de.gameforge.com/home/index|Übertitel=Gameforge.com|Datum=2011-11-03|Abgerufen=2012-08-09}}</ref> Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgültige Einstellung bekannt gegeben.<ref>{{Webbeleg|Autor= Christian Fritz Schneider|Art=Artikel|URL=http://www.gamestar.de/spiele/star-trek-infinite-space/news/star_trek_infinite_space,46516,3003723.html|Titel=Star Trek: Infinite Space – Entwicklung des Enterprise-Browerspiels eingestellt|Haupt-URL=http://www.gamestar.de/|Übertitel=GameStar.de|Datum=2012-08-08|Abgerufen=2012-08-09}}</ref>
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