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→Teil 3: Typo
Die Sensordaten identifizieren die USS ''Venture'', die vor 65 Jahren spurlos verschwand. An Bord der ''Venture'' begegnen Captain Chase und sein Team den Ordrinern, den Angehörigen des außerirdischen Piloten. Deren Anführer, Abin, beschuldigt sie der Zerstörung eines ihrer Schiffe; sie hätten eigentlich die Hoffnung gehegt, dass sich die Sternenflotte verständnisvoller zeigen würde. Entgegen seiner bisherigen Haltung entschuldigt sich der für Erstkontakte zuständige Protokolloffizier Preston für das Geschehene. Er betont die friedliche Intention der Sternenflotte und begrüßt Abin im Namen der Föderation. Dieser zeigt sich erleichtert und verweist darauf, dass die ''Venture'' für die Ordriner zur Heimat geworden ist.
Das schwer beschädigte Schiff ist äußerst reparaturanfällig und müsste von seiner jetzigen Position in den offenen Raum gebracht werden. Doch für Chase scheint es unmöglich ein Schiff dieser Größe durch die Omega-Raumfelder zu navigieren. Wider erwarten Erwarten halten die Ordriner jedoch eine Lösung parat. In den Speicherbänken der ''Venture'' sind Unmengen von Daten gespeichert, die eine vollständige Kartographierung der Omega-Raumfelder und deren mögliche Umgehung - darunter auch einen Korridor für den Transport eines so großen Raumschiffes wie der ''Venture'' - beinhalten. Chase lässt Lt. Donal eine Kopie der Daten anfertigen. Hiernach erkundigt er sich nach den offensichtlichen Feinden der Ordriner: den Verliconern. Abin versichert, dass diese den Standort der ''Venture'' nicht erreichen können. Die Verliconer betrachten die Ordriner als ihren persönlichen Besitz: als deren Hauptnahrungsquelle! Völlig entsetzt folgt Chase daraufhin den Ausführungen Abins, der erläutert, dass die Vericoner zwei Jahre nach den ersten Raumflügen seines Volkes den Heimatplaneten der Ordriner überfielen. Alle Ordriner wurden entführt. Eines Einer der Gefangenentransporte verunglückte, so dass eine Gruppe entkommen und auf der ''Venture'' Zuflucht finden konnte.
Preston, der zu Beginn seiner Sternenflottenkarriere eine Ingenieurslaufbahn einschlug, überrascht Captain Chase ein weiteres Mal, in dem indem er anbietet, bei der Reparatur der ''Venture'' zu helfen. Chase schickt eins der beiden Dragonfly-Shuttles zurück zur ''Enterprise'', damit seine Crew über die Vorgänge informiert wird und am vorausberechneten Austrittspunkt die ''Venture'' in Empfang nehmen kann. Danach widmen er und sein Team sich mit vollem Einsatz der Reparatur des Schiffes. Die Zeit wird knapp, der berechnete Korridor könnte bald zu schmal sein, um das Schiff herauszubringen. Nachdem der Antrieb des Schiffes notdürftig repariert wurde, befiehlt Captain Chase von der Kampfbrücke der ''Venture'' aus den Start des riskanten Flugs durch den raumfeldfreien Korridor…
<gallery caption="Storyboards - Teil 3">