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== Details zur Handlung ==
[[BildDatei:Elite Force II Borgschiff.jpg|left|thumb|Endspiel]]
Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Munro.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Alexander Munro'''
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| rowspan=5 style="width:100px" |[[BildDatei:Chell.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''[[Chell]]'''
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Murphy.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Telsia Murphy'''
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Austin Chang.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Austin Michael Chang'''
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Jurot.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Juliet Jurot'''
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Korban.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Korban'''
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| rowspan=5 |[[BildDatei:Gonzales.jpg|100px]]
| class="odd" style="width:50px" |Name:
| class="even" |'''Jorge Gonzalez'''
=== Kompressionsgewehr ===
[[BildDatei:elite force II kompressionsgewehr.jpg|250px|thumb|Kompressionsgewehr]]
Das [[Phaser Typ 3|Kompressionsgewehr]] verbraucht 45 Einheiten [[Plasma]]munition pro Magazin, was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden und besteht aus einem konzentrierten Phaserimpuls. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Er besteht aus einer Phaserschockwelle und verbraucht doppelt soviel Energie wie der primäre Modus. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators.
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=== Verbessertes Kompressionsgewehr ===
[[BildDatei:Elite Force II Kompressionsgewehr2.jpg|250px|thumb|Verbessertes Kompressionsgewehr]]
Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 30 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 30 Schuss. Verschossen werden starke Phaserimpulsladungen. Der alternative Feuermodus ist eine ballistische Energiegranate. In den meisten Missionen ist sie Standard-Equipment und erinnert an ein Sturmgewehr mit Anbaugranatwerfer. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zum Equipment des Doktors.
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=== Sturmgewehr ===
[[BildDatei:elite force II sturmgewehr.jpg|250px|thumb|Sturmgewehr]]
Das Sturmgewehr ähnelt der Schrotflinte des 20. Jahrhunderts. Der primäre Feuermodus des Sturmgewehrs ist ein gefächerter Plasmastrahl, der Feinde auf kurze Distanz tötet und davon schleudert. Auf größere Entfernung verliert er an Effektivität, da sich die Ladung recht rasch im Raum verteilt. Der Sekundärmodus feuert eine Energiegranate ab, die eine gerade Bahn beschreibt, allerdings sehr zielgenau ist. Die Feuerrate in diesem Modus ist vergleichsweise schnell und erlaubt einen effektiven Beschuss des Feindes. Der Energieverbrauch ist bei beiden Feuermodi nicht gleich. Sekundär hat den doppelten Energieverbrauch In einem Magazin befinden sich 6 Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr ist 131cm lang und wiegt 10,11kg. Das Sturmgewehr gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.
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=== Scharfschützengewehr ===
[[BildDatei:elite force II scharfschützengewehr.jpg|250px|thumb|Scharfschützengewehr]]
Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 30 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Lebende Ziele werden verdampft. Es hat eine relativ geringe Nachladerate, was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen, da es einen Energiestrahl hinterlässt, welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zum Equipment des Scharfschützen.
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=== Granatwerfer ===
[[BildDatei:elite force II granatwerfer.jpg|250px|thumb|Granatwerfer]]
Der Granatwerfer verbraucht 75 Einheiten Föderationsmunition was 3 Granaten entspricht. Die Granate wird bei Betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer ist 134,09cm lang, wiegt 12,21 kg und gehört zu Equipment des Sprengstoffexperten.
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=== Quantenstoß ===
[[BildDatei:elite force II quantenstoß.jpg|250px|thumb|Mikroquantentorpedowerfer]]
Der Quantenstoß ist eine Weiterentwicklung des "Photonenstoßes" aus ''Elite Force'' Teil eins. Anstelle von Photonentorpedos schießt der Quantenstoß Quantentorpedos. Er ist 132,09cm lang, 19,22kg schwer und verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikroquantentorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam fortbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl, welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbraucht. Der Quantenstoß gehört zum Equipment des Waffenexperten.
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== Hintergrundinformationen ==
[[BildDatei:Elite force II screenshot starfleet academy2.jpg|thumb|Die [[Sternenflotten-Akademie]] wurde detailgetreu nachgebaut]]
Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden.