Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Star Trek: Elite Force II

3.956 Bytes hinzugefügt, 21:51, 24. Jul. 2005
keine Bearbeitungszusammenfassung
Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von '''"Exomorphen"''' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...
== Waffen ==
 
=== Phaser ===
Der Phaser hat, wie fast alle Waffen in Eliteforce 2, zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer Tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger zeit verbraucht aber auch Doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standartwaffe aller des gesamten Sternenflottenpersonals.
 
=== Kompressionsgewehr ===
[[Bild:elite_force_II_kompressionsgewehr.jpg|300px|thumb]]
Das Kompressionsgerwehr verbraucht 45 Einheiten Plasmamunition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus bewegt sich Relativ langsam hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht 2 Schuss. Das Kompressionsgerwehr gehört zu Equitment des Scharfschützen und des Infiltrators.
 
=== Verbessertes Kompressionsgewehr ===
[[Bild:elite_force_II_berbessertes_kompressionsgewehr.jpg|300px|thumb]]
Das verb. Kompressionsgewehr hat eine wesendlich höhere Feuerate als sein Vorgänger. Sie hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der altanative Feuermodus ist eine balistische Granate die Schuss auf einmal verbraucht. In den meisten Missionen ist sie Standart Equitment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verb. Kompressionsgewehr gehört zu Equitment des Doktors.
 
=== Sturmgewehr ===
[[Bild:elite_force_II_sturmgewehr.jpg|300px|thumb]]
Das primäre Feuermodus des Sturmgwehrs verliert auf Distance an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich 9 Schuss. Ein magazin verbraucht 73 einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equitment des Sprngsoffexperten.
 
 
=== Scharfschüzengewehr ===
[[Bild:elite_force_II_scharfschützengewehr.jpg|300px|thumb]]
Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distance sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschüzenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die position des Schützen sehr leicht ausmachen da sie einen Energestrahl hinterlässt welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschüzengewehr gehört zu Equitment des Scharfschützen.
 
 
=== Granatwerfer ===
[[Bild:elite_force_II_granatwerfer.jpg|300px|thumb]]
Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein ziel treffen und detonieren oder es Verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch . Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es Ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer gehört zu Equitment des Sprngsoffexperten.
 
 
=== Quentanstoß ===
[[Bild:elite_force_II_quantenstoß.jpg|300px|thumb]]
Der Quantenstoß ist eine Weiterendwicklung des "Photonenstoßes" aus Elite Force 1. Er verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus 3 [[Microquantentorpedos]] welche starken streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam voranbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, distancierten Zielen gering daher ist der Sekudärfeuermodus ein Leitstrahl welcher das gewünschte Ziel Markiert und keine weitere Energieverbaucht. Der Quentanstoß gehört zu Equitment des Waffenexperten.
== Hintergrundinformationen ==
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü