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Rikers Versuchung

60 Bytes hinzugefügt, 01:17, 20. Okt. 2006
K
Zusammenfassung: links
==Zusammenfassung==
Nachdem die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] [[Counselor]] [[Deanna Troi|Troi]] auf der [[Sternenbasis G6]] abgesetzt hat, hat eine Kolonie der Föderation im [[Sigma -III -System]] einen Notruf abgesetzt. Durch eine Gasexplosion in einer Bergbauanlage sind etwa 500 Kolonisten verletzt. Selbst bei [[Warp]] 9,1 dauert es noch etwa 3 Stunden bis sie dort eintreffen.
Die Sensoren erfassen ein Energiegitter, das an [[Q]] erinnert. Als die ''Enterprise'' zum Halten gezwungen ist, erscheint Q erst als Schlange vom [[Aldebaran]], dann als [[Admiral]] der [[Sternenflotte]]. Es stellt sich heraus, dass Q Interesse an Riker zeigt, und so arrangiert Q ein Spiel, für das alle auf einen fremden [[Klasse M]] Planeten befördert werden außer dem Captain. Er bleibt auf dem bewegungs- und funktionslosen Schiff zurück.
Auf dem fremden Planeten mit zwei Monden empfängt Q die Brückenoffiziere in der Verkleidung eines französischen [[Marschall]]s in einem Feldlager des [[18. Jahrhundert]]s. Das Spiel soll auf Leben oder Tod gehen und einen unvorstellbaren Gewinn versprechen. Es gibt auf diesem Planeten halb menschlich halb tierisch aussehende Wesen in einer antiken irdischen Uniform, die der französischen Linieninfanterie des frühen 19. Jahrhunderts, d.h. aus der Zeit der napoleonischen Kriege, nachempfunden wurde. Die Wesen sind auch scheinbar mit Musketen bewaffnet. Als diese Soldaten angreifen, stellt sich heraus, dass sie [[Phaser]]-Salven abschiessen können. Q verleiht Riker seine gottgleichen Kräfte, mit denen er seine Kameraden aus der Lebensgefahr retten kann, was er dann auch tut.
Alleine mit Q möchte Riker die Beweggründe wissen, die Q angetrieben haben. Q gesteht, Interesse an dem Wesen der Menschen zu haben, ihrer Neugier, der Kraft, die die Menschen treibt. Deswegen möchte Q Riker in seine [[Q-Kontinuum|Welt]] holen. Als Riker ablehnt, finden sich wieder alle Brückenoffiziere, inklusive des [[Jean-Luc Picard|Captains]], auf dem Planeten wieder. Riker kann alle durch seine Kräfte vor den fremden Soldaten schützen und transportiert sie zurück auf die ''Enterprise''.
Picard ringt Riker das Versprechen ab, die Kräfte nicht weiter zu benutzen und Riker willigt einbenutzenwomit dieser einverstanden ist. Als die ''Enterprise'' endlich bei der Kolonie ankommt, sind nur noch eine Handvoll Menschen am Leben. Unter Schutt begraben, findet man ein kleines Mädchen. Riker könnte das Mädchen mit seinen Kräften retten, aber er kann nur ablehnen.
Als die Rettungsmission beendet ist, ruft Riker die Brückenbesatzung zu einer Besprechung zusammen. Er möchte seine Freunde davon überzeugen, dass seine Kräfte für Gutes einsetzbar seien. Allerdings sind alle skeptisch. Q kommt auch hinzu, in der Verkleidung eines Dominikanermönches. Riker möchte jedem ein Abschiedsgeschenk geben, bevor er mit Q geht, allerdings lehnen alle ab: Wesley möchte nicht 10 Jahre älter sein, [[Data]] nicht menschlich werden, [[Geordi La Forge|Geordi]] nicht sehend; '''nicht durch Qs Fähigkeiten'''.
Riker erkennt seine kindische Art. Er entscheidet sich gegen die Existenz als Q. Picard fordert das Versprechen Qs ein, niemals wieder die Wege der Menschen zu kreuzen, wenn er sein Spiel mißlingtverliert. Q versucht sich um das Eingestehen der Niederlage zu windendrücken, wird aber von [[Q (Spezies)|seiner Spezies ]] entfernt, und Momente später ist alles so, wie es vorher war.
==Hintergrundinformationen==
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