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Deutlich kleiner als zum Beispiel ein [[Phaser Typ 2]] ist er nur etwa handgroß. Dadurch eignet er sich besonders gut für das verdeckte Führen und wird deswegen bevorzugt bei [[Diplomatie|diplomatischen]] [[Mission]]en oder [[Undercover-Mission]]en genutzt, bei denen eine größere [[Waffe]] zu auffällig wäre ({{TOS|Krieg der Computer}}). Auch höhere [[Offizier]]e führen ihn auf [[Außenmission]]en. Typ-1-Phaser sind auch auf zivilen [[Kolonie]]n im Einsatz ({{TOS|Horta rettet ihre Kinder}}).
Dafür ist dieser Phaser deutlich schwächer als ein Phaser vom Typ 2 oder [[Phaser Typ 3|Typ 3]]. So ist ein Typ-1-Phaser zu schwach, um eine [[silizium]]basierte [[Lebensform]] wie die [[Horta]] zu verletzen, was dagegen ein Typ-2-Phaser schafft ({{TOS|Horta rettet ihre Kinder}}). Wie der Typ-2-Phaser kann der Typ-1-Phaser auf verschiedene Stärken eingestellt werden und hat auch einen Betäubungsmodus ({{TOS|Der alte Traum|Miri, ein Kleinling}}). Der Typ -1 -Phaser hat 9 neun verschiedene Stufen. Der Phaser kann so programmiert werden, dass er automatisch in kontinuierlicher Serie feuert. Wesley Crusher verwendet diese einstellung um ein Sicherheitskraftfeld zu neutralisieren. ({{TNG|Gefährliche SpielsuchtQuelle fehlt}})
Der Phaser kann so programmiert werden, dass er automatisch in kontinuierlicher Serie feuert. [[Wesley Crusher]] verwendet diese Einstellung um ein [[Kraftfeld|Sicherheitskraftfeld]] zu neutralisieren. ({{TNG|Gefährliche Spielsucht}})
[[Captain]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]] ordnet [[2267]] an, dass die [[Landegruppe]] nach [[Eminiar VII]] nur Phaser Nummer Eins trägt, und diese verborgen. Dies gilt auch für die begleitenden [[Sicherheitsoffizier]]e [[Osborne]] und [[Galloway]]. Kirk will so verhindern, dass ein diplomatischer Kontakt gefährdet wird. Gleich nach ihrer Ankunft werden ihnen die Phaser jedoch von den [[Eminianer]]n abgenommen ({{TOS|Krieg der Computer}}).