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2 Bytes hinzugefügt, 13:06, 21. Aug. 2011
Einige Rechtschreibfehler korrigiert (Tabelle: Phasereinstellungen)
| 3 || Starke Betäubung || 160,65 für 1,025 Sekunden || keine Angabe || 0 || Basishumanoide verbleiben ungefähr eine Stunde lang in einem Schlafzustand, widerstandsfähige Bioformen 15 Minuten. Einzelschüsse erhitzen 1 Kubikzentimeter flüssiges Wasser auf 100 [[Celsius|°C]].
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| 4 || Thermische Effekte || 515,75 für 1,5 Sekunden || keine Angabe || 3,5 || Basishumanoide erleiden ausgedehnte ZNS-Schäden und epidermales EM-Trauma. Strukturelle Materialen Materialien zeigen sichtbare thermische Schockauswirkungen.
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| 5 || Thermische Effekte || 857,5 für 1,5 Sekunden || 250:1 || 7 || Humanoides Gewebe erleidet schwere Verbrennungen, aber aufgrund des Wassergehaltes verkohlen die tieferne tieferen Schichten nicht. Einfache Personenkraftfelder werden nach fünf Sekunden durchdrungen.
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| 6 || Auflösungseffekte || 2700 für 1,75 Sekunden || 90:1 || 15 || Organische Gewebe und strukturelle Materialien zeigen vergleichbare Durchdringungen und molekulare Schäden, da die Materie sich aufgrund höherer Energien schnell entmischt.
| 7 || Auflösungseffekte || 4900 für 1,75 Sekunden || 1:1 || 50 || Organische Gewebe wird so stark geschädigt, dass die Lebensvorgänge sofort zum Stillstand kommen, da die Auflösungseffekte sich ausbreiten.
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| 8 || Auflösungseffekte || 15.000 für 1,75 Sekunden || 1:3 || 120 || Jede ungeschützt ungeschützte Materie wird je nach Tiefe/Zeit angegriffen und durchdrungen.
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| 9 || Auflösungseffekte || 65.000 für 1,5 Sekunden || 1:7 || 300 || Mittlere legierte oder keramische strukturelle Materialien über 100 Zentimeter Dicke beginnen vor dem Verdampfen Energierückpralleffekte zu zeigen.
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