Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Kontrapunkt

89 Bytes hinzugefügt, 10:30, 14. Nov. 2010
Akt III - Das Wurmloch: Satzbau!
{{:Logbuch/VOY/5x10/2}}
Captain Janeway lässt Torat einfach auf die ''Voyager'' [[Beamen]]. Doch er ist auch nicht kooperativer als sie ihm Treibstoff für ein Jahr als Lohn anbieten. Zusammen mit Kashyk spricht Captain Janeway mit ihm. Kashyk gibt sich als Experte aus und beleidigt die Arbeit von Torat. doch Captain Janeway schmeichtet ihm. Mit dieser Taktik bekommen sie dann doch noch die gesuchten Daten. Jedoch ist das Wurmloch schwanken. instabil und Torat kann ihnen lediglich die letzen letzten vier Orte nennen, doch die an denen das Wurmloch erschienen ist. Die nächste Öffnung müssen sich sie selbst herausfinden.
Der Captain und Kashyk versuchen den nächsten Ort des Wuurmoches herauszufindenheraus zu finden wo sich das Wurmloch als nächstes manifestiert, doch es erweist ich sich dies als sehr schwierig. Doch dann kommt ihnen einen Idee, der Kontrakpunkt. Vielleicht vielleicht hat das Wurmloch einen Kontrapunkt im [[Subraum]]. Sie geben die Daten in den Computer ein und dieser beginnt zu rechnen.
Kashyk und der Captain kommen sich näher, sie stellen gemeinsame Interessen fest und unterhalten sich gut. Er erzählt ihr von einem Einsatz, bei dem er Telepathen gefunden hat. Ein Mädchen dankt ihm als er sie aus ihrem engen Versteck geholt hatte. Das sei der Punkt für sein Umkehr gewesen.
Da hat der Computer die Analyse fertigbeendet, es ist gelungen. Das das Wurmloch wird sich in 3 drei Tagen in nur 8 acht [[Lichtjahr|Lichtjahren]] Entfernung auftauchen. Es Allerdings wird zwar es schwierig werden an den Devor vorbei zu kommen, aber sie sind sich sicher, dass es irgendwie gelingen wird es gelingen. Leider gelingt es geht der Plan nichtauf, sie werden entdeckt und gehen müssen auf Fluchtkursgehen.
=== Akt IV - Rückkehr===
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü