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Klingone
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[[Bild:Worf.jpg|thumb|[[Worf]], ein klingonischer Mann]]
[[Bild:Sirella2374.jpg|thumb|[[Sirella]], eine klingonische Frau]]
Im Durchschnitt sind Klingonen größer und körperlich stärker als [[Mensch]]en. Sie sind bekannt dafür, keine Tränendrüsen zu haben und haben rotes bis rosafarbenes Blut<ref name="Star Trek VI: Das unentdeckte Land">"[[Star Trek VI: Das unentdeckte Land]]"</ref>. Klingonen können unter verschiedenen Allergien leiden, insbesondere eine kollektive, starke Reaktion auf [[Tribble]]s ist bekannt <ref name="Kennen Sie Tribbles">[[TOS]]: "[[Kennen Sie Tribbles?]]"</ref>. Außerdem sind sie sehr kälteempfindlich. Dies zu zeigen wäre jedoch unter ihrer Würde <ref name="Translokalisationen">[[VOY]]: "[[Translokalisationen]]"</ref>. Generell haben Klingonen eine Abneigung dagegen, körperlicher Gebrechen oder Krankheiten zuzugeben. Sich gar über Unwohlsein oder dergleichen zu beklagen wird von Klingonen als ein Zeichen von Schwäche verstanden.
Das auffälligste körperliche Merkmal der Klingonen ist ihre Stirn mit ausgeprägten Verknöcherungen, die man als Schädelkämme bezeichnet <ref name="Die Abweichung">[[ENT]]: "[[Die Abweichung]]"</ref>. Den Klingonen ist dieses Merkmal so wichtig, dass zusätzlich zum standardklingonischen Wort Quch fast jede Region eine eigene Bezeichnung für "Stirn" hat. Einige davon sind boD, Huy'Dung, jargh, und mIQ.
Um das [[23. Jahrhundert]] hatten Klingonen diese Schädelkämme nicht. Diesen Abweichungen liegen [[Gentechnik|Genmanipulation ]] zu Grunde, die im Jahr [[2154]] zur Abwehr eines tötlichen Virus angewandt wurde. Dabei wurde menschliche Augment-DNA in die klingonische DNA eingebettet, woraufhin sich das klingonische Erscheinungsbild änderte <ref name="Die Abweichung">[[ENT]]: "[[Die Abweichung]]"</ref>. Während dieser Zeit ähnelten sie äußerlich stark den [[Mensch]]en, unterschieden sich aber dadurch, dass sie einen Herzschlag wie ein Trommelwirbel hatten und eine niedrigere Körpertemperatur als die Menschen hatten <ref name="Kennen Sie Tribbles">[[TOS]]: "[[Kennen Sie Tribbles?]]"</ref>.
Dieser Effekt, den die Klingonen als erniedrigend empfanden, wurde etwa 120 Jahre später durch erneute Genmanipulation oder Schädelrekonstruktion beinahe überall im klingonischen Reich rückgängig gemacht <ref name="Die Abweichung">"[[ENT]]: [[Die Abweichung]]"</ref>. Klingonen reden nicht mit Außenstehenden über dieses Thema <ref name="Immer die Last mit den Tribbles">[[DS9]]: "[[Immer die Last mit den Tribbles]]"</ref>.
Wozu Klingonen einen dritten Lungenflügel brauchen ist unbekannt. Evolutionsbiologen nehmen an, dass er ihnen eines Tages mehr Ausdauer auf dem Schlachtfeld geben kann <ref name="Abstammung">[[VOY]]: "[[Abstammung]]"</ref>.
Insbesondere weibliche Klingonen neigen zu einer Krümmung der Wirbelsäule. Dieser Defekt ist vererbbar, lässt sich aber duch durch vorbeugende Genmanipulation oder nachträgliche Operationen beheben <ref name="Abstammung" />.
Durch ihre Abstammung von den [[Urhumanoide]]n werden [[Mischlingskind]]er mit anderen Spezies möglich, so wie [[B'Elanna Torres]] oder [[Ba'el]]. Klingonische Gesichtsmerkmahle sind bei Hybriden meist sehr dominant <ref name="Abstammung" />.
Klingonen stammen evolutionär von einer agressivenaggressiven, schalentierartigen Spezies ab. Dieser Vorfahre war von humanoider Gestalt, zwei Scheren ersetzten jedoch die Hände. Er schien ein äußeres Skelett besessen zu haben. An der Stirn befanden sich bei diese Spezies eine Reihe von Stacheln. Die Unterkiefer besaß längliche, fühlerähnliche Extremitäten und zwei Giftdrüsen. Durch ihren ausgeprägten Geruchssinn konnten Männchen dieser Gattung von weiblichen Artgenossen ausströmende Pheromone über weite Strecken hin wahrnehmen. Eine hohe Statur und eine große Körperkraft zeichneten diese klingonischen Vorgänger aus <ref name="Genesis (TNG)">[[TNG]]: "[[Genesis (TNG)|Genesis]]"</ref>.
== Gesellschaft und Politik ==
'''Siehe auch:''' [[Klingonisches Reich]]
Die klingonische Gesellschaft ist sehr vielfältig, wird von manchen [[Föderation]]s-Bürgern aber als sehr primitiv angesehen. Es ist im Grunde ein Feudalsystem organisiert um die traditionellen Familien der "Großen Häuser" edler Herkunft, denen verschiedene Teile des Volkes Gefolgschaft schulden. Die Großen Häuser werden traditionell repräsentiert im [[klingonischer Klingonischer Hoher Rat|klingonischen Hohen Rat]], geführt von dem [[Klingonischer Kanzler|Kanzler]]. Jede Familie ist einer [[Kaste]] zu zuordnen. Die [[Krieger-Kaste]] ist die höchste aller Kasten. Es ; es gibt aber z. B. auch zB eine [[Heilerkaste]]. Es ist für einen Klingonen nicht Illegal illegal seine Berufung unabhänig unabhängig von seiner Kaste zu wählen. Es kann jedoch dazu führen das , dass er aus seiner Familie verstoßen wird, wenn sie es dies als Schande ansieht <ref name="Die Heimsuchung">[[ENT]]: "[[Die Heimsuchung]]"</ref>.
Herkömmlicherweise beherrschen Männer das öffentliche Leben des Reiches und nehmen, von wenigen Ausnahmen abgesehen, führende Positionen in Politik und Militär ein <ref name="Der Kampf um das klingonische Reich, Teil I">[[TNG]]: "[[Der Kampf um das klingonische Reich, Teil I]]"</ref>. Frauen dagegen beherrschen den Haushalt und bestimmen die Familienangelegenheiten <ref name="Klingonische Tradition">[[DS9]]: "[[Klingonische Tradition]]"</ref>. Klingonische Frauen sind gleichberechtigt, außer in der Politik und Erbschaft. Es ist ihnen verboten im Hohen Rat zu dienen und sie können nicht ihr "Haus" repräsentieren, bis sie im Besitz des Vermögens sind und kein männlicher Nachkomme existiert. Andererseits wird von den Frauen erwartet, die gleichen körperlichen Kräfte zu zeigen und den selben Blutdurst und Ruhmsucht wie die Männer zu besitzen.
Die klingonische Gesellschaft ist gekennzeichnet durch die Ehre und Ruf der Familie. Tradition ist integraler Bestandteil des Lebens und ihre Verletzung wird als schwerwiegende Beleidigung der Gesellschaft aufgefasst, die dem Täter und seiner Familie für einige Generationen zur Schande gereicht. Blutlinien und Beziehungen werden von jedem wahren Klingonen sehr ernst genommen, sie bedeuten mehr als bloße Familienmitgliedschaft <ref name="Die Soliton-Welle">[[TNG]]: "[[Die Soliton-Welle]]"</ref>.
Ein bedeutender Teil der Tradition sind die verschiedenen Rituale, die die Abschnitte im Leben eines Klingonen oder in der Geschichte des Reichs kennzeichnen. Der bemerkenswerteste ist der [[Nachfolgeritus|Ritus der Nachfolge]], den ein zukünftiger Anführer des Reiches vollziehen muss. Dazu benötigt es einem fähigen [[Überwacher des Nachfolgeritus]] ([[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] im Fall von [[Gowron]]), der die Zeremonie überwacht. Bevor der Ritus beginnen kann, ist eine andere ausgeklügelte Zeremonie nötig, um den Tod des vorhergehenden Anführers zu bestätigen: die [[Sonchi-Zeremonie]] <ref name="Tödliche Nachfolge">[[TNG]]: "[[Tödliche Nachfolge]]"</ref>. Von den einzelnen Klingonenkriegern wird erwartet, dass sie durch den [[Aufstiegsritus|Ritus des Aufstiegs ]] gehen, um als vollständig erwachsen zu gelten <ref name="Rikers Vater">[[TNG]]: "[[Rikers Vater]]"</ref>.
Klingonen sind sehr territorialbewusst. Eine "unbedeutende Ecke des klingonischen Raums" gibt es nicht <ref name="Kopfgeld">[[ENT]]: "[[Kopfgeld]]"</ref>.
Wenn ein Klingone aus dem Leben geht, gibt es ein spezielles Ritual: Dem Sterbenden werden die Augen aufgehalten, damit er dem Tod ins Auge blicken kann. Die umstehenden Klingonen stimmen einen lauten, furchteinflößenden Schrei aus, der den Tod warnen soll, dass ein Klingone auf dem Weg zu ihm ist. Nach dem Tod ist der Körper eines Klingonen wertlos, es ist nur noch eine leere Hülle. Deswegen sind Bestattungsrituale nicht weit verbreitet <ref name="Worfs Brüder" />.
Von einem Klingonen wird erwartet das , dass dieser das Herz seiner Feinde isst und in einem Kampf stirbt. Dies ist auch eine Vorraussetzung um ins [[Sto'voVo'kor Kor]] zu kommen. Sollte ein Krieger nicht in einem Kampf gestorben sein kann jedoch auch ein ihm nahe stehender Krieger eine große Schlacht ihn seinem Namen zu schlagen (<ref name="Das Gesicht im Sand">[[DS9]]: [[Das Gesicht im Sand]], </ref> <ref name="Schatten und Symbole">[[DS9]]: [[Schatten und Symbole]])</ref>.
Das klingonische Jenseits ist in zwei Orte aufgeteilt:
Die Ehrlosen werden an Bord der [[Barke der Toten]], einem Schiff geführt von [[Kortar]], dem ersten Klingonen, nach [[Gre'thor]] gebracht. Kortar war derjenige, der ursprünglich die Götter die ihn schufen tötete und der zur Strafe die Ehrlosen ins Gre'thor bringen muss. In Gre'thor werden die Ehrlosen von [[Fek'lhr]], einer klingon-ähnlichen Figur, überwacht. Man ist versucht in Fek'lhr das klingonische Gegenstück zum menschlichen [[Teufel]] zu sehen, nur haben die Klingonen keinen Teufel <ref name="Der Pakt mit dem Teufel">[[TNG]]: "[[Der Pakt mit dem Teufel]]"</ref><ref name="Die Barke der Toten">[[VOY]]: "[[Die Barke der Toten]]"</ref>.
Die ehrenhaft Gestorbenen gehen ein ins [[Sto'Vo'Kor]], wo [[Kahless]] sie erwarten soll <ref name="Worfs Brüder" /><ref name="Der rechtmäßige Erbe">[[TNG]]: "[[Der rechtmäßige Erbe]]"</ref><ref name="Die Barke der Toten" />.
Zu den klingonischen Ritualen gehört auch das [[R'uustai]], eine Bindungs-Zeremonie zwischen zwei Leuten ähnlich einer Brüderschaft <ref name="Mutterliebe">[[TNG]]: "[[Mutterliebe]]"</ref>. Klingonen sagen "der Sohn eines Klingonen ist ein Mann ab dem Tag an dem er zum ersten Mal eine Klinge halten kann." <ref name="Die Soliton-Welle" />
Schlägt ein Klingonen-Krieger einen anderen Klingonen mit dem Handrücken, wird das als Herausforderung zum Kampf bis zum Tod angesehen. Klingonische Krieger sprechen stolz und offen miteinander; sie flüstern nicht oder halten sich abseits. Das wäre eine Beleidigung <ref name="Die Apokalypse droht">[[DS9]]: "[[Die Apokalypse droht]]"</ref>.
Im Gegensatz zu vielen anderen Glaubensrichtungen, wie etwa dem [[Bajoraner#Religion|bajoranischen]], haben die Klingonen keine Götter oder ähnliche gottähnliche Wesen. Sie töteten sie alle nach irdischer Zeitrechnung etwa im [[Fruhe Geschichte|14. Jahrhundert]], weil sie mehr Probleme gebracht haben, als das sie dem Reich genutzt hätten<ref name="Die Front">[[DS9]]: "[[Die Front]]"</ref>.
Das Blutritual wird zu verschiedenen Anlässen praktiziert. Dabei Schlizen ritzen sich die anwesenden Anwesenden mit einen [[D'ktag ]] die Handfläche und lassen das Blut anschließend in eine Schale tropfen. Das ganze Ritual dient dazu zu beweisen das man , dass die Krieger den Tod nicht fürchtet ([[DS9]]: [[fürchten <ref name="Schatten und Symbole]])">.
Es ist eine uralte Tradition ein Gedicht anlässlig anlässlich eines wichtigen Ereignisses zu dessen Gedenken zu verfassen (<ref name="Das kleine Schiff">[[DS9]]: "[[Das kleine Schiff]])"</ref>.
'''Siehe auch:''' [[Klingonische Mythologie]], [[Kuvah'Magh]]
'''Zur Sprache siehe: [[Klingonische Sprache]]'''
Die klingonischen Buchstaben sind schwungvoll und mit spitzen Enden versehen. Das Alphabet scheint weniger Buchstaben zu haben als das z. B. das der Menschen. In alten Schriften wurde , nach menschlichen Maßstäben , relativ groß geschrieben.
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===Klingonische Redensarten===* ''Es ist nicht schmachvoll gegen einen überlegenen Gegner zu verlieren.'' <ref name="Der Wächter">[[TNG]]: [[Der Wächter]]</ref>* ''Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird.'' <ref name="Star Trek VI: Das unentdeckte Land" />
[[Bild:Nahkampfwaffen.png|thumb|200px|Waffen, die in [[Worf]]s Quartier zu sehen waren]]
[[Bild:Bat'leth.svg|thumb|200px|Ein [[bat'leth]]]]
==== Getränke ====
Wie das Essen ist auch das Trinken ein wichtiger Bestandteil der klingonischen Kultur. Ein Krieger muss auch bei der Vielzahl an alkoholischen Getränken oft seine Standfestigkeit unter Beweis stellen. Neben Alkohol gibt es auch nichtalkoholische Getränke, wie Kaffee, oder Tee, wobei es auch eine spezielle [[Klingonische Teezeremonie|Teezeremonie]] gibt.
'''alkoholische Getränke'''