Änderungen
→Akt II: Die Suche nach Worf
Am Ziel angekommen, lässt sich Dax die Position der ''Koraga'' anzeigen, als sie angegriffen wurde. Sie stellt fest, dass nur die sechs [[Fluchtkapsel|Steuerbordkapseln]] von der ''Rotarran'' geborgen wurden. Daraufhin lässt sie sich die wahrscheinliche Route der Backboardkapsel in nächster Nähe zur Brücke anzeigen und stellt fest, dass diese in die Badlands gedriftet wäre. Ezri gibt die Anweisung zu den berechneten Koordinaten zu fliegen.
[[Datei:Sisko_baut_Modellhaus.jpg|thumb|Sisko baut ein Modell des Hauses für die Kendra-Provinz]]
In den Badlands angekommen, gibt Dax den Befehl, die Maschinen auszuschalten. Der Computer warnt, dass die Gefahr besteht, in Gebiete mit [[Plasmafeuer]] zu gelangen. Doch sie hofft, dass sie dort hin getrieben wird, wo Worf ist. Sie schaltet die Maschinen auf sund und der Flug beginnt. Die ''Gander'' wird durch die Badlands getrieben.
Am Abend baut Sisko auf der Station das Modell eines Hauses. Er gibt sich viel Mühe, soll dies doch die Vorlage für sein Haus sein. Kasidy kommt herein und fragt, warum er noch auf ist. Er macht sich Sorgen um Dax und lenkt sich mit dem Haus etwas ab. Kasidy gefällt das Haus. Sisko schwärmt erneut von der Umgebung. Dann fragt er sie, ob die Wand zwischen Küche und Wohnzimmer bleiben soll, oder ob sie weg kann. Die Frau ist dafür, die Wand zu entfernen. Doch Benjamin braucht Ruhe in der Küche.