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Damit der Raum größer wirkt als er ist, wird ein dreidimensionales Bild an die Wände projeziert, das eine Illusion von weit entfernten Gegenständen erzeugt. (''[[TNG]]: "[[Der Mächtige]]"'')
Damit Unfälle vermieden werden, gibt es sogenannte Sicherheitsprotokolle. So sind Projektilwaffen in einem Holodeck in der Regel nicht gefährlich. Deaktiviert werden können sie nur durch Befehl zweier [[Offizier]]e oder eines [[Führungsoffizier]]s. Werden diese Sicherheitsprotokolle jedoch trotzdem deaktiviert, verhalten sich sämtliche Gegenstände wie ihre Vorbilder in der Realität. Somit können auch holographische Waffen tödliche Verletzungen erzeugen. (''"[[Star Trek: Der erste Kontakt]]"'') == Fehlfunktionen == Fehlfunktionen im Holodeck können entstehen, wenn beispielsweise ein Programm sehr lange ohne Pause laufen gelassen wird oder jemand absichtlich Fehlfunktionen in ein Programm einbaut, die zum Beispiel beim Abspielen oder Bearbeiten des Programms auftreten. Kommt es auf dem Holodeck zu Fehlfunktionen, so hat dies meißt nachteilige Auswirkungen auf das Programm, welches gespielt wird oder auf die Holodeckkontrollen. :In dem ersten Fall kann das Programm etwa nicht mehr beendet werden, das Verlassen des Holodecks ist nicht möglich, weil der Ausgang gesperrt ist oder die Sicherheitsprotokolle sind deaktiviert. :Im zweiten Fall ist das Abschalten des Hologitters nur bei einer Abschaltung der Energie möglich, es kann jedoch sein, dass auch eine Energieabschaltung unmöglich ist. Auch ist das Holodeck von außen nicht mehr zu betreten, da die Türen gesperrt sind. Wenn ein Programm nicht von innen beendet werden kann hängt dies oft auch mit den Holodeckkontrollen zusammen. Eine andere Form von Fehlfunktionen ist, dass die holographischen "Personen" merken, dass das Sternenflottenpersonal eventuell an dem Programm herumspielt oder auf seltsame Weise einfach erscheint und wieder verschwindet. Fehlfunktionen können auch dann auftreten, wenn man ein Programm bearbeiten möchte. In einem Fall, der auf der USS Voyager beobachtet wurde, wurde ein Programm etwa gestartet anstatt es zur Bearbeitung zu öffnen. Das Hologitter kann sich bei Fehlfunktionen auch überlasten, wodurch der oder die Benutzer sterben können. Solche Fehlfunktionen können aber auch von Anwendern absichtlich in das Programm eingebettet werden. Beispiele hierfür sind die [[Bynar|Binären]], [[Seska]] oder [[Tom Paris]]. (''[[TNG]]: "[[Der große Abschied]]; [[VOY]]: "[[Rebellion Alpha]]", "[[Fair Haven]], "[[Das Geistervolk]]", "[[Die Veröffentlichung]]'')
== Geschichte des Holodecks ==
* [[2356]] werden Holodecks standardmäßig in Schiffen der ''Galaxy''-Klasse installiert.
* [[2364]] wird die Holodeck-Technologie durch Kooperation mit den [[Bynar|Binären]] bedeutend verbessert. Nun können sogar realistische Personen mit eigenem Charakter simuliert werden, zuvor war man darauf beschränkt, katalogisierte Geschichten (wie etwa „[[Dixon Hill]]” oder „Sherlock Homes”) nachzuspielen, in der die Charaktere einem bestimmten vorprogrammierten Handlungsmuster agieren.
Ein Hololabor ähnelt einem modernen Holodeck, jedoch dient dieses nur zur Bearbeitung von Hologrammen. Das Labor unterscheidet sich geringfügig von Holodecks. Beispielsweise verfügt es nicht über eine breiten Frontaleingang, denn der Eingang des Labors liegt hinter einer kleinen Säule, die in den Raum ragt, sodass jemand, der das Labor betritt, nicht gleich im Zentrum des Raumes steht. In Hololabors befindet sich zumeist eine technische Standard-Konsole, die zur Analyse der Daten dient, ähnlich der gebogenen Konsolen in der Krankenstation oder im Hauptmaschinenraum der [[USS Voyager]]. Diese Konsolen werden jedoch auch auf Holodecks eingesetzt, um etwa Rückstände einer photonischen Verlagerung zu finden. ([[VOY]]:"[[Verdrängung]]")
An Bord der USS Voyager sowie im Sterneflotten-HQ in San Francisco gibt es ein Hololabor, welches dem Anwender erlaubt, Hologramme von Personen zu erstellen, Protokolle und Subroutinen hinzuzufügen und zu entfernen, und bei fehlerhaften Hologrammen zu versuchen, die Fehlfunktion(en) zu finden und zu reparieren. ([[VOY]]:"[[Das Geistervolk]]"; , "[[Eingeschleust]]")
In Hololabors ist es auch möglich, festzustellen ob über eine bereits vorhandene photonische Signatur eine neue gelegt wurde. Dazu muss man allerdings zunächst eine photonische Verlagerung sichtbar machen. ([[VOY]]:"[[Renaissance Mensch]]")
Leider sind Holosimulationen auch schädlich, zum Beispiel bei Personen mit krankhafter Psyche. [[Lieutenant]] [[Reginald Barclay|Barclay]] wurde bereits auf eine krankhafte Sucht nach Holosimulationen behandelt. Er konnte besser mit virtuellen Personen umgehen als mit echten.
Bei einigen Personen kann es passieren, dass sie nicht mehr zwischen der realen und holografischen Welt unterscheiden können oder dauerhaft auf dem Holodeck sind. Diese Krankheit heißt "Holodicition". Der Name setzt sich zusammen aus "Holo" ist eine Abkürzung und dem englischen Wort steht für "AddictionHolodeck Addicion", was "Holodeck-Sucht" bedeutet.
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