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Glücksspielgerät

2 Bytes entfernt, 22:36, 17. Jan. 2015
Kommata korrigiert.
Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes [[Licht]] in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet.
[[Datei:Mazurs Glücksspielgerät groß.jpg|thumb|left|Eine der größeren Versionen des Gerätes im Club Martus.]]
Als [[Cos]] das Gerät während seiner Jugend besitzt, bringt es ihm Kraft, Ruhm und [[Reichtum]]. Doch schon bald wendet sich sein [[Glück]]. Er endet schließlich [[2370]] in der [[Arrestzelle]] von [[Deep Space 9]] und würde es nun als sein Glück ansehen, zu [[Tod|sterben]]. Als Cos auf [[Martus Mazur]], einen [[El-Aurianer]] trifft, zeigt er ihm das Glücksspielgerät. Dann spielt er es ein letztes Mal und hat endlich das erhoffte Glück und wird erlöst. Cos stirbt.
Nach dem Tod des Zellengenossen, nimmt Mazur das Gerät an sich. Zunächst bietet er es [[Quark]] zum Kauf, für den Einsatz in [[Quark's|dessen Kasino]], an. Schließlich entscheidet sich Martus jedoch dagegen. Er [[Replikator|repliziert]] mehreren größeren Versionen des Geräts für den Einsatz in einem eigenen [[Spielkasino]], dem [[Club Martus]].
Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte auf die gesamte [[Raumstation|Station]] aus. Eine Vielzahl von Zufällen und [[Unfall|Unfällen]] veranlassen [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] dazu, die Geräte mittels ihrer [[Phaser Typ 2|Phaser]] zu zerstören. ({{DS9|Rivalen}})
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