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Gefährliche Spielsucht

194 Bytes hinzugefügt, 22:49, 7. Apr. 2011
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Auf dem Planeten [[Risa]] lernt [[William Thomas Riker|Riker]] [[Etana Jol]] kennen, mit der er bald eine Freundschaft beginnt. Sie zeigt ihm ein [[Ktarianer|ktarianisches]] [[Spiel]], dass man sich über den Schädel zieht und dessen Signale direkt an die [[Auge]]n weitergeleitet werden. Vom Urlaub zurück zeigt Riker seinen Freunden das Spiel. Die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] fliegt gerade zum [[Phönix-Schwarm]], um ihn zu beobachten.
{{:Logbuch/TNG/5x06/1}}
[[Datei:Robin Lefler.jpg|thumb|left|[[Robin Lefler]] verdreht Wesley den Kopf]]
[[Wesley Crusher]] befindet sich auch auf der ''Enterprise'', da er gerade [[Semesterferien]] an der [[Akademie der Sternenflotte|Akademie]] hat. Er wird in der [[Aussichtslounge]] von den [[Führungsoffizier]]en überrascht. Wesley will beim Modifizieren der [[Sensor]]en für den Phoenix-Cluster behilflich sein, als er im [[Maschinenraum]] [[Fähnrich]] [[Robin Lefler]] kennen lernt, die die Akademie bereits beendet und von Wesley schon gehört hat. Die beiden verstehen sich schnell sehr gut und unternehmen Dinge miteinander. [[Beverly Crusher]], die ebenfalls ein Exemplar des Spiels von [[Commander]] Riker erhalten hat, lässt [[Data]] zu sich auf die [[Krankenstation]] kommen. Riker, [[Deanna Troi|Troi]] und sie schaffen es nun, Data zu deaktivieren und einige seiner Leitungen zu durchtrennen. Sofort danach rufen sie [[Jean-Luc Picard|Picard]] und melden, Data wäre zusammengebrochen. Selbst [[Geordi La Forge]] kann keinen Fehler entdecken, weshalb Riker ihm als kurze Entspannung das Spiel anbietet. Im [[Bereitschaftsraum]] unterhalten sich der [[Captain]] und Wesley über die Akademie.
{{:Logbuch/TNG/5x06/2}}
[[Datei:Wesley Crusher und Robin Lefler.jpg|thumb|right|Wesley und Robin untersuchen das unbekannte Spielgerät]]
Ihm und Robin fällt auf, dass besorgniserregend viele Personen auf der ''Enterprise'' das Spiel benutzen, weshalb es die beiden veranlasst, eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der [[Computer]]analyse mit, dass das Spiel nicht nur den Bereich des [[Lustzentrum]]s beinflusst sondern auch den Bereich des höheren Denkens stimuliert, sodass dieses Spiel möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
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