Änderungen
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→Akt IV: Neue Regeln: Typo, etc.
Kurze Zeit später ist O'Brien im Frachtraum 4 fertig. Er versucht Boq'ta zu erreichen, bekommt allerdings auch auf mehrmalige Anfrage keine Antwort. Dann will der Chief von Amaro wissen, was bei den beiden vorgeht. Doch auch hier bleibt die Antwort aus. Nog wird langsam nervös. Nach kurzem Warten bricht der Chief auf, um bei den anderen Offizieren nach dem Rechten zu sehen. Der Ferengi folgt ihm.
[[Datei:O'Brien_und_Nog_finden_den_sterbenden_Amaro.jpg|thumb|O'Brien und Nog finden den sterbenden Amaro]]Schnell eilen O'Brien und Nog zu dem letzten Aufenthaltsort von Boq'ta und Amaro. Als sie ankommen, müssen sie feststellen, dass der Bolianer tot ist. Amaro berichtet, dass er dort draußen ist. Der Chief erkundigt sich, wen der Offizier meint. Er entgegnet, dass es sich um Garak handelt und er ihn niederstach. Dann geht ein letztes Zucken durch den [[Körper]] von Amaro und der Mann stirbt. Sofort will Nog wissen, weshalb Garak das tun sollte. Doch O'Brien geht nicht auf die Frage ein. Stattdessen fordert er Nog auf, ihm zu folgen, da Garak sicher in der Nähe sein wird. Manuell öffnet der Chief die Tür zu einem kleinen Nebenraum zu dem Gang, in dem Boq'ta und Amaro getötet wurden. Als O'Brien und Nog im Raum sind, lässt der Ferengi seinem Unmut freien Lauf und erklärt, dass das alles keinen Sinn ergibt, da Garak auf ihrer Seite ist. Allerdings ist sich der Chief sicher, dass dies im Moment nichtmehr nicht mehr der Fall ist. Er glaubt, dass der Cardassianer der psychotropen Droge sicher ausgesetzt war. Für ihn ist dies die einzige Erklärung für Garaks Verhalten. Dann macht er sich Vorwürfe und glaubt, dass er dies hätte sehen müssen, als der Cardassianer Amaro beschuldigte, ihn töten zu wollen und als er darauf bestand, die zwei cardassianischen Soldaten zu jagen. Nun will Nog wissen, ob Garak jetzt hinter ihnen her ist. O'Brien bestätigt die Sorge des Ferengi. Der schlägt vor, vernünftig mit Garak zu reden, da er glaubt , dass der Cardassianer erfahren sollte, dass die Droge ihn beeinflusst. Doch O'Brien glaubt nicht, dass das hilft, da der Mann im absoluten [[Blutrausch]] ist und somit nicht auf sie hören wird. Da ihm die Optionen ausgehen, schlägt Nog nun vor, das Deflektorgitter weiter aufzubauen, um das Signal zu senden. Doch der Chief erinnert ihn daran, dass Garak weiß, was sie tun und dass er versuchen wird, dies zu verhindern. Der Ferengi hält dies jedoch weiter für die beste FunktionLösung. Allerdings erinnert O'Brien ihn daran, dass er vier Leute verloren hat, als sie genau dies versuchten. Er gibt nun Garak recht der meinte, dass sie die Cardassianer hätten jagen sollen, als sie angriffen, da man nicht wartet , bis der [[Feind]] kommt, sondern besser zu ihm hin geht. Dann schlägt er vor, aktiv nach Garak zu suchen. Nog will wissen, ob sie den Schneider töten werden. O'Brien will das nicht ausschließen, sofern es nötig ist, um ihn zu stoppen. Besorgt, aber zustimmend, nickt Nog dem Chief zu. Dann verlassen beide den Raum wieder durch die Tür, durch die sie den Raum betreten hatten und machen sich auf die Suche nach Garak.
[[Datei:Garak_baut_ein_Kotraspiel_auf.jpg|thumb|Garak baut ein Kotraspiel auf]]
Auf der OPS von Empok Nor sucht Garak nach etwas. Mit einer Lampe in der Hand kriecht die der Cardassianer auf dem Boden herum und findet , was er sucht. Er hebt einen Spielstein des Kotraspiels auf und betätigt seinen Kommunikator. Garak ruft den Chief und berichtet, dass er das Kotrabrett gefunden hat, dass das der Commander der Station wohl zurückgelassen hatte und er nun alle Steine des Spieles gefunden hat.
Während Garak dies berichtet, machen sich Nog und O'Brien auf den Weg in Richtung OPS.
Unterdessen berichtet Garak, dass Kotra für ihn die richtige [[Metapher]] für die Situation zwischen ihm und dem Chief ist. Es gibt zwei Spieler, zwei [[Gehirn]]e und zwei [[Strategie]]n. Jeder versucht darin den Anderen anderen zu überlisten und die [[Verteidigung]] des Feindes zu testen.
Der Chief von und Nog trennen sich derweil. Der Ferengi soll durch den Hauptkorridor auf die OPS gehen, während er O'Brien durch das [[Büro des Kommandanten]] kommen will. Nog soll auf den Befehl des Chiefs warten.
Garak spricht derweil immer noch und ist davon überzeugt, dass das Spiel zwischen ihm und O'Brien um Leben und Tod geht. Für ihn macht dies das Spiel erst interessant. Er gibt an, dass er seit Jahren schon nicht mehr so viel Spaß hatte und er sich nun so lebendig fühlt. Garak ist sich sicher, dass es seinem Gegner genauso geht.
[[Datei:Garak_nimmt_Nog_als_Geisel.jpg|thumb|Garak nimmt Nog als Geisel]]
Mittlerweile sind Nog und auch der Chief auf ihrer Position. Durch dreimaliges Drücken des Kommunikators gibt O'Brien das vereinbarte Zeichen. Die beiden Sternenflottenangehörigen öffnen vorsichtig und manuell die Tür zu den jeweiligen Bereichen, in denen die sie eindringen. Nog geht vorsichtig mit vorgehaltenem Phasergewehr auf die OPS, bereit, ständig auf einen Angriff von Garak zu reagieren. Der Chief betritt gleichzeitig das Büro des Kommandanten und sieht dich sich dort um. Nach kurzer Zeit stehen sich die beiden an der Tür zwischen OPS und Büro gegenüber. Es gibt keine Spur von Garak. Nog entdeckt auf der OPS dann das Kotrabrett und schaut es sich an. Plötzlich schließt sich die Tür zwischen OPS und dem Büro des Kommandanten. Als der Chief versucht auf die Tür zuzugehen, um diese zu öffnen, wird er durch ein [[Kraftfeld]] gestoppt. Er muss durch die geschlossene Tür mit ansehen, wie Garak sich auf Nog stürzt und dem Ferengi das Phasergewehr entreißt. Dann richtet er sie es auf den Jungen und erklärt, dass es so aussieht, als habe er die letzte Figur gefangen. Dann fordert er O'Brien auf, die Figur zu holen, wenn er sie zurückhaben will. Garak zieht Nog mit sich und verlässt die OPS. Hilflos schaut der Chief dem Treiben zu.
==== Akt V: Mann gegen Mann ====