Änderungen
K
→Zusammenfassung: Titel formatiert
==Zusammenfassung==
===Teaser: Freizeit für alle – Teaser===
{{:Logbuch/TNG/6x08/1}}
In Worfs Quartier liegt sein Sohn Alexander auf dem Boden und spielt. Als Worf zurückkommt ist er gespannt, was der Captain gesagt hat. Worf wirkt unglücklich, denn ihm ist klar: wenn er nichts zu arbeiten hat, muss er Alexander wie versprochen auf das Holodeck begleiten und dort ein Wildwest-Abenteuer bestehen – Alexander hat sogar schon den richtigen Hut bereitgelegt.
===Akt I: Ein Holoprogramm – Akt I===
[[Datei:La Forge verbindet Data mit dem Hauptcomputer.jpg|thumb|Die Verbindung wird etabliert]]
Die Sonne brennt auf die Straße der einsamen Westernstadt Deadwood. Ein alter Mann auf der Veranda hält inne, als zwei neue Gesichter die Stadt betreten: der Sheriff und sein kleiner Hilfssheriff. Alexander hat eine Holosimulation der amerikanischen Kleinstadt aus dem [[19. Jahrhundert]] entworfen. Als sich eine junge Dame recht aufreizend auf einem Balkon zeigt, beginnt Worf zu zweifeln, dass sein Sohn das Programm ganz allein zusammengestellt hat. Und der Junge gibt zu, das Mister [[Reginald Barclay|Barclay]] ihm dabei ein wenig geholfen hat. Plötzlich fällt ein Schuss und die beiden eilen zum [[Saloon]]. Dort sitzt [[Eli Hollander]] und übt Zielschießen auf seinen eigenen [[Steckbrief]]. Alexander erkennt ihn sofort: er ist der Bösewicht, auch bekannt als der Schlächter von Boseman – ein kaltblütiger Pistolenheld. So schickt sich Sheriff Worf nun an, den Halunken zu verhaften. Problemlos streckt er ihn zu Boden, doch das ging Alex zu schnell. Er erhöht den Schwierigkeitsgrad des Holoprogramms und startet die Saloonszene neu. Und diesmal sieht Eli Hollander seiner nahenden Verhaftung gelassen entgegen. Er und sein mexikanischer Freund zücken ihre Waffen und erhöhen die Mordanschuldigungen gegen sich auch noch. Dann zieht ein Dritter Worf von hinten einen Barhocker über den Kopf und Eli geht mit geladener Waffe auf Worf zu. Es macht ihm nichts aus, auch den Sheriff zu töten. Bevor er allerdings dazu kommt, schießt ihm eine Lady den Hut vom Kopf: es ist [[Deanna Troi]] alias Durango, mit angelegtem Gewehr.
Unterdessen arbeiten Data und Geordi weiter an ihrem [[Experiment]]. Es gelingt ihnen, Datas Neuralnetz mit dem Computer der ''Enterprise'' zu verbinden. Er bekommt Zugriff auf [[Sensor]]en und [[Scan]]ner. Als er aber auf die Gravitationskontrolle zugreifen soll, gibt es eine Energiefluktuation in seinem Nervennetz. Dann muss Data die Verbindung trennen und deaktiviert das Interface. Man macht sich auf die Fehlersuche. Als Data aufsteht und seinen Tricorder am Gürtelhalfter einhängt, wirbelt er ihn einmal in der Luft herum, ebenso wie es angesehene Westernhelden zu tun pflegen.
===Akt II: Der Bösewicht – Akt II===
Eli fristet sein Dasein nunmehr in der [[Gefängniszelle]] von Sheriff Worf bis der US Marshall eintrifft, der ihn zum Prozess nach [[Rapid City]] bringt. Doch der Bösewicht hegt Zweifel, ob er es wirklich so lange in der Zelle aushält. Er zählt zu seiner Rettung vor allem seinen Vater, der sehr böse sein wird, wenn er von alledem erfährt – böse vor allem auf denjenigen, der seinen Sohn eingebuchtet hat. Worf hält das alles für leeres Gerede und glaubt, mit allem fertig werden zu können. Doch Deanna warnt ihn: die Hollanders seinen keine Gegner für Worf und Alexander. Dann steckt sie sich eine [[Zigarette]] an. Angesichts ihrer Kenntnisse und Fähigkeiten bietet er ihr also eine Stelle als Hilfssheriff auf Zeit an. Für ihre Bezahlung benötigt man [[Geld]] und so läuft Alexander schnell zur Bank. In der Zwischenzeit kommt [[Annie Meyers|Annie]] herein, die Worf mit einem Kuss begrüßt und lädt ihn auf ein besonderes Abendessen ein.
Mit einer ganzen Tüte Geld ist Alexander auf dem Weg zurück zum Büro des Sheriffs. Aus einem Hinterhalt wird er [[Entführung|gekidnapped]] und in eine alte [[Mine (Bergbau)|Mine]] verschleppt. Einer der Entführer ist der mexikanische Bandit, der auch schon mit Eli im Saloon war. Sie übergeben den Jungen ihrem Chef, einem geheimnisvollen Mann mit breiter Krempe und [[Zigarre]]. Weil diese Entführung in Alexanders Programm nicht vorgesehen ist, fordert er den Computer auf, das Programm sofort zu beenden. Doch es gibt keine Reaktion und dann tritt aus dem Schatten der Chef hervor: sein Aussehen gleicht vollkommen dem von Data.
===Akt III: Handel? – Akt III===
In [[Quartier#Datas Quartier|seinem Quartier]] bereitet Data für [[Spot]] gerade [[Katzenzusatzfutter 127]] zu. Aber Spot ist nicht gerade angetan von Datas neuer Rezeptur, statt dessen springt er wiederholt auf die Arbeitskonsole. Zunächst reagiert Data noch recht gelassen, doch schon beim zweiten Mal hebt er die Katze mit einem Cowboy-Kommentar vom Tisch.
Zurück im Saloon erkundigt sich Sheriff Worf bei Annie nach seinem Deputy. Doch die Dame ist nicht gewillt ihm zu helfen. Kurz darauf betritt die Banditen-Bande um Vater Frank Hollander den Laden und Worf spricht ihn mit Commander an, weil er ihn für Data hält. Um seinen eigenen Sohn freizupressen, schlägt er dem Sheriff einen Handel vor: seinen Sohn gegen den Hilfssheriff. Als Worf zu diesem Handel nicht bereit ist und den Laden verlassen will, hält Hollander ihn unsanft an der Schulter fest, so dass es Worf schmerzt. Worf beginnt zu begreifen, dass sein Gegenüber kein [[Sternenflottenoffizier]] ist und etwas nicht stimmt. Auch er kann das Holoprogramm nicht beenden und ein Streifschuss an seinem [[Arm]] [[beweis]]t: auch die [[Holodeck-Schutzvorrichtung]] funktioniert nicht mehr. Er eilt zurück in sein Büro, wo sich Deanna um die [[Verletzung]] kümmert. Auch sie kann das Programm nicht beenden und auch keinen Kontakt nach draußen herstellen. Und es wird immer unheimlicher, dann in der Zelle sitzt zwar noch Eli, aber auch er hat nun Datas Gestalt.
===Akt IV: Es wird unheimlich – Akt IV===
{{:Logbuch/TNG/6x08/2}}
[[Datei:Eli und Frank Hollander in Datas Gestalt.jpg|thumb|Eli und Frank Hollander in Datas Gestalt]]
Auf dem Holodeck ist die Lage angespannt. Deanna beobachtet, wie Eli Hollander in Datas Gestalt seine [[Spielkarte]]n mischt: er tut dies in ebensolcher Schnelligkeit und Präzision, wie Data es beim [[Poker]]n zu tun pflegt. Ihr wird klar, das diese Holofigur womöglich auch immer mehr von Data Fähigkeiten in sich trägt. Jetzt ist Frank Hollander im Büro des Sheriffs erschienen um seinen Sohn abzuholen. Worf nutzt diese letzte Gelegenheit, sich auf den vorgeschlagenen Handel einzulassen. Sie vereinbaren einen Austausch in zwei Stunden vor dem Saloon. Doch Deanna erinnert sich an all die Westerngeschichten und warnt: die Schurken haben stets ihr Wort gebrochen – sie befürchtet, dass Frank versuchen wird, Worf zu ermorden.
===Akt V: Data überall – Akt V===
Während Geordi mit der Behandlung Datas zwar Fortschritte macht, der [[Androide]] aber mehr und mehr zum Cowboy mutiert, planen Deanna und Worf nun die Übergabe von Alexander. Dazu hat sich Worf auch einen technischen Vorteil verschaffen können. Mit der [[Energiequelle]] des [[Kommunikator]]s kann er für einige Sekunden ein Feld aufbauen, dass ihn vor Hollanders Kugeln schützen soll. Und so treten sich die vier Personen gegenüber: Frank Hollander mit Alexander auf der einen, Worf und Eli Hollander auf der anderen Seite. Die beiden Gefangenen wechseln nun langsamen Schrittes die Seiten, während auf Dächern und hinter Türen unbemerkt mehrere von Hollanders Handlangern mit Waffen Position beziehen; sie alle sehen nun aus wie Data.