Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Ein Stich zur rechten Zeit

1.324 Bytes hinzugefügt, 13:41, 27. Jul. 2011
Begriffserklärung
;Cardassia City
:Die cardassianische Hauptstadt. Die Stadt ist aufgebaut wie ein Rad und in verschiedene Sektoren aufgeteilt.
;[[Cardassia Prime]]
:Heimatwelt der Cardassianer und deren Vorfahren, den Hebitianern. Da der Planet nach dem Klimawandel sehr trocken ist, wachsen auf Cardassia nur noch wenige Pflanden. Der Planet ist sehr arm an Resourcen.
;[[Cardassianer]]
:Volk, dem Garak angehört. Das Volk stammt von Cardassia Prime und ist Nachfahre der Invasoren und der ersten hebitianer.
;[[Cardassianische Union]]
:Zusammenschluss der unter cardassianischer Herrschaft stehenden Planeten.
;[[Celtris III]]
:Einsatzort von Garak in der Cardassianischen Union.
;[[Deep Space 9]]
:Ehemalige cardassianische Raumstation im [[Bajoranisches System|bajoranischen System]].
;[[Dominion]]
:Eine Macht aus dem Gamma-Quadranten, die ein Bündnis mit den Cardassianern eingeht, um den Alpha-Quadranten zu erobern. Dabei unterjocht man auch die Cardassianer selbst.
;[[Dorvan V]]
:Ein Planet nahe der Grenze der Föderation und der Cardassianischen Union. Er sit Verhandlungspunkt auf der Friedenskonferenz auf Tohvun III.
;Ewiger Fremder
:Eine Sage über mehrere Generationen einer Familie während der frühen cardassianischen Union. Garak liest die Geschichte im Barmarren-Institut.
;[[Föderation]]
:Zusammenschluss verschiedener Völker im Alpha-Quadreant, darunter Menschen und Vulkanier. Größte Macht des Quadranten.
;[[Gründer]]
:Eine Rasse aus Formwandlern, die das Dominion Gründet und deren Geschicke leitet.
;Hallen der Erinnerung
:Der Ort, an den die Cardassianer nach ihrem Tod gehen.
;Hebitianer
:Die Ureinwohner von Cardassia Prime. Sie leben auf dem Planeten und richten ihn zu einem gepflegten grünen Garten an. Es gelingt ihnen, autonom zu leben und sich selbst zu versorgen. Sie glauben, dass jede Person Fragmente der Identität anderer Personen, die vor ihr lebten, in sich trägt. Sie haben eine reiche Kultur. Als Cardassia Prime sich langsam in eine Wüste verwandelt, verliert die Gemeinschaft ihr Gleichgewicht und Invasoren von außerhalb des Planeten, greifen diesen an. Die Cardassianer stammen von einer Mischung aus Invasoren und Hebitianern ab. Sie leugnen deren Errungenschaften in ihrer eigenen Geschichte und stellen sie als primitives Volk da, dass einzig für seine Solartechnik bekannt ist.
;[[Heimatwelt der Gründer]]
:Planet im Gamma-Quadranten. Der Obsidianische Orden unter Enabran Tain versucht die Heimatwelt zu zerstören. Dabei geht deren Flotte vollständig verloren.
;Honge
:Flugfähiges cardassianisches Raubtier, dessen letzten Verteter in der Mekar-Wildnis vorkommen sollen. Sie sind nachtaktiv und verstecken sich während des Tages in unterirdischen Höhlen. Dafür sind sie nachts um so gefährlicher. Sie können im Sturzflug ganze Hunde angreifen und wegbringen.
;[[Jem'Hadar]]
:Soldaten des Dominion
;[[Klingone]]n
:Kriegerrasse aus dem Alpha-Quadranten.
;[[Kora II]]
:Einsatzort von Garak in der Cardassianischen Union.
;Kunderah
:Ein Gedicht von Maran Bry, das den gefeierten Sieg über die Klingonen unvorteilhaft der bajoranischen Besatzung gegenüberstellt.
;[[Kora II]]
:Einsatzort von Garak in der Cardassianischen Union.
;[[Lakarian City]]
:Stadt auf Cardassia Prime.
;Mekar-Wildnis
:Ein Gebiet auf Cardassia, dass an das Hochland angrenzt, in dem sich das Bamarren-Institut befindet.
;[[Mensch]]en
:Volk aus dem Alpha-Quadranten. Mitbegründer der Föderation.
;Mihan-Siedlung
:Eine Siedlung in der bajoranischen Hauptstadt.
;[[Tzenketh]]
:Heimatwelt der [[Tzenkethi]] und Ort eines Auftrags für Garak.
;[[Vorta]]
:Verwalter des Dominion und untergebene Diener der Gründer.
;Wüsten-Regnar
:Kleines Tier in der Mekar-Wüste. Die Tiere sind blind und passen sich trotzdem den Färbungen und Schatten des Untergrundes perfekt an. Sie besitzen eine exzelente Strategie, sich vor ihren Feinden zu verstecken.
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü