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Déjà Vu

Keine Änderung der Größe, 18:55, 14. Jul. 2016
Inhaltsangabe
== Inhaltsangabe ==
=== Kurzfassung ===
Viele Besatzungmitglieder auf der ''Enterprise'' hören Nachts vor'm nachts vorm Schlafengehen plötzlich viele hunderte, flüsternde Stimmen. Keiner kann sich erklären, was das bedeuten soll. Als Beverly Crusher dies im Konferenzraum ansprechen möchte, ruft Worf den Captain auf die Brücke. Die Sensoren habe eine Anomalie entdeckt.Dort angekommen taucht plötzlich ein altes Föderationsschiff der ''Soyuz''-Klasse aus der Anomalie auf und fliegt einen direkten Kollisionskurs auf die ''Enterprise''. Ein komplettes Ausweichen schlägt fehl und das alte Schiff rammt eine Warpgondel der ''Enterprise,'' worauf es zu einem Warpkernbruch kommt und beide Schiffe zerstört werden - der Auslöser für die temporale Kausalitätsschleife.Dieser Vorgang wiederholt sich tagelang, infolgedessen die Crew der ''Enterprise'' immer öfters Déjà Vu-Erlebnis erlebt Erlebnisse hat und sich mit Hilfe Datas positronischen positronischem Gehirns eine kurze Nachricht an die nächste Zeitschleife schicken kann: eine ''"3"''. Rikers (3 Rangabzeichen) Vorschlag zum Ausweichen war entscheidend und somit kann die Zeitschleife durchbrochen werden.
Das alte Föderationsschiff war die USS ''Bozeman'' - und seit 90 Jahren in der Anomalie gefangen.
==== Akt II: Fatale Kollision ====
Bei der morgentlichen morgendlichen Besprechung der Führungsoffiziere meldet Crusher, dass sie am Vorabend unverständliche Stimmen in ihrem Quartier gehört habe und dass auch etliche andere [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] dieses Phänomen zur gleichen Zeit beobachtet hätten. Eine Erkärung findet sich zunächst nicht.
[[Datei:USS Bozeman Anomalie.jpg|thumb|Die ''Bozeman'' taucht aus der Raum-Zeit-Verzerrung auf.]]
[[Datei:Riker setzt beim Pokern.jpg|thumb|Riker will bluffen und einen hohen Betrag einsetzen, spürt jedoch in letzter Sekunde, dass Dr. Crusher von seiner Absicht weiß.]]
Die Führungsoffiziere Data, Riker, Worf und Dr. Crusher haben sich zu ihrem wöchentlichen Pokerabend verabredet. Data ist der Geber und mischt für Rikers Geschmack übergründlich, doch Worf ist das ganz recht, wir wird so doch der Verdacht des Falschspiels ausgeschlossen. Dr. Crusher hat das höchste Blatt und eröffnet die Runde, Riker will gegenhalten. Doch bevor er seinen zweiten Einsatz bringt, seine Karten könnten eine Straße ergeben, überlegt er es sich anders: Er sagt, er spüre, dass Dr. Crusher seinen Bluff durchschaut hat und passt, bevor es zu teuer wird. Crusher stutzt, weil das genau ihre Empfindung war. Ein Ruf über die Bordsprechanlage unterbricht weitere Nachforschungen, Geordi La Forge benötigt Crushers Hilfe auf der Krankenstation.
Dr. Crusher diagnostiziert bei La Forge eine Mittelohrentzündung, doch sie stutz stutzt und ist sich absolut sicher, La Forge schon einmal deswegen behandelt zu haben. Auch La Forge kommen die Symptome bekannt vor, doch keiner der beiden kann sich an den Zeitpunkt erinnern und auch in den medizinischen Aufzeichnungen findet sich kein Hinweis.
Als Crusher kurze Zeit später zu Bett geht, beschleichen sie Vorahnungen. Sie zögert immer wieder, gewohnte Handlungen auszuführen, und hört vor dem Einschlafen Stimmen in ihrem Quartier. Sie sucht kurzerhand Rat bei Captain Picard und erzählt ihm von ihrem Gefühl der Vorahnung. Dieser hält das für Symptome der Schlaflosigkeit Crushers, verspricht aber eine schiffsweite Diagnose am nächsten Morgen.
[[Datei:Crusher_und_La_Forge_bauen_Sender_bei_Data_ein.jpg|thumb|Dr. Crusher und La Forge statten Data mit einem Sender aus, der eine kurze Information in die nächste Schleife schicken soll.]]
Es wird der Plan gefasst, eine Nachricht an den nächsten Schleifendurchlauf zu senden, falls es nicht gelingt, die Kollision zu verhindern. Durch entsprechende Modulation sollen Datas Subprozessoren diese Nachricht, sie die sehr einfach gehalten sein muss, in der nächsten Schleife quasi unterbewusst empfangen. La Forge und Dr. Crusher bauen bei Data einen Sender ein, den Data über ein Bedienfeld am Unterarm programmieren kann. Kaum sind sie damit fertig, werden alle Führungsoffiziere auf die Brücke gerufen, weil die Anomalie entdeckt wurde.
Wieder fallen Steuerung und Schilde beim Versuch aus, vor der Anomalie zu wenden, und wieder entscheidet sich Picard für Datas Vorschlag, das plötzlich auftauchende Schiff mit dem Traktorstrahl wegzudrücken. Und auch diesmal reicht die Kraft des Traktorstrahls allein nicht, um die Kollision zu verhindern. Als Picard den Befehl zum Verlassen des Schiffs gibt, benutzt Data den Sender.
Anonymer Benutzer

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