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Déjà Vu

26 Bytes hinzugefügt, 16:59, 4. Jun. 2008
Zusammenfassung
Während einer [[Poker|Pokerpartie]] wird [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] von der [[Krankenstation]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem [[Quartier]] Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer [[Konferenz]], greift Beverly dieses Thema auf, da sie mehrere [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] ebenfalls gehört haben. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der [[Brücke]] aus und [[bericht]]et von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht die [[USS Bozeman|USS ''Bozeman'']] aus einem anderen [[Zeit]]rahmen auf.
[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollisionmit einer der Warpgondeln, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden und die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von ''"Déjà Vu-Erlebnis"''. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird.
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