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Déjà Vu
,→Zusammenfassung
==Zusammenfassung==
Während einer [[Poker|Pokerpartie]] wird Dr. [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher ]] von der [[Krankenstation ]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin [[Beverly Crusher|Beverly]] eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem [[Quartier ]] Stimmen. Am nächsten Morgen , bei einer [[Konferenz schneidet ]], greift Beverly diese Stimmen andieses Thema auf, da sie mehrere [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder ]] ebenfalls gehört haben. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der [[Brücke ]] aus, und berichtet [[bericht]]et von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen , taucht die [[USS Bozeman|USS ''Bozeman'']] aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muss dem Schiff auszuweichen. [[CommanderZeit]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der Bozeman zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wirdrahmen auf.
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von ''"Déjà Vu-Erlebnis"''. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird. Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - , mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei [[Rangabzeichen ]] an seiner [[Uniform]]. Rikers Vorschlag , die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
== Hintergrundinformationen ==