Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Änderungen

Déjà Vu

174 Bytes hinzugefügt, 15:29, 1. Sep. 2006
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
:''[[Computerlogbuch]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]], [[Sternzeit]] 45652,1. Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die [[Typhon-Ausdehnung]] bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.
Während einer Pokerpartie wird Dr. Cusher von der Krankenstation gerufen. [[Geordi La Forge|Geordi ]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin [[Beverly Crusher|Beverly ]] eine Mittelohrentzündung diagnostizier, und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier Stimmen. Am nächsten Morgen bei einer Konferenz schneidet Beverly diese Stimmen an, da mehrere Besatzungsmitglieder ebenfalls Stimmen gehört haben. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der Brücke aus, und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen taucht die [[USS Boseman Bozeman]] aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. [[Commander ]] [[William T. Riker|Riker ]] schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der [[USS Bozeman]] zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.
Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von ''"Déjà Vu-Erlebnis"''. Durch das Vorherahnen gewisser Ereignisse ist es auch möglich die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. [[Data]] filter die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschuss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker , der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttelrampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahl werden beide Schiffe stark genug voneinander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
==Dialogzitate==
Anonymer Benutzer