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Déjà Vu

826 Bytes hinzugefügt, 13:43, 14. Aug. 2006
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==Zusammenfassung==
Die :''[[Computerlogbuch]] der [[USS Enterprise(NCC-1701-D registriert mit den Sensoren eine Raumanomalie)|''Enterprise'']], [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]], [[Sternzeit]] 45652, die man gerne erforschen möchte1. Bei der Anomalie angekommen taucht die USS Boseman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Die Enterprise ist in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor die Shuttelrampe zu öffeneinen Sektor des Weltraums geflogen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der als die [[USS BozemanTyphon-Ausdehnung]] zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zubekannt ist. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werdenWir sind das erste Sternenflottenschiff, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wirddas diese unerforschte Region kartographiert.
Während einer Pokerpartie wird Dr. Cusher von der Krankenstation gerufen. [[Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin [[Beverly]] eine Mittelohrentzündung diagnostizier, und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier Stimmen. Am nächsten Morgen bei einer Konferenz schneidet Beverly diese Stimmen an, da mehrere Besatzungsmitglieder ebenfalls Stimmen gehört haben. [[Worf]] ruft [[Picard]] von der Brücke aus, und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen taucht die USS Boseman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. [[Commander Riker]] schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der [[USS Bozeman]] zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird. Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von "Déjà Vu-Erlebnis". Als dann Durch das Vorherahnen gewisser Ereignisse ist es auch noch viele sich überlagernde möglich die Stimmen auf dem Schiff auftauchenmit den Sensoren aufzufangen. [[Data]] filter die entscheidenden Segmente heraus, kann die Crew nachvollziehenAufschuss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch Shuttelrampe und Traktorstrahl werden beide Schiffe stark genug voneinander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
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