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Eine andere, im 24. Jahrhundert verbreitete Variante besteht aus drei Brettern mit je 49 Feldern und wird mit anderen Figuren gespielt. Bei dieser anderen Variante handelt es sich vermutlich eher um eine Art dreidimensionales Dame-Spiel, da alle Figuren gleich sind. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde}})
Die Oberste Ebene heißt Königsebene, die Mittlere Ebene wird Königinnenebene genannt. Die Feldbezeichnungen sind die gleichen wie beim normalen Schach.
({{TNG|Die Damen Troi}})
=== Schachzüge ===
Beim Spiel gibt es verschiedene Schachzüge um, dass Spiel zu gewinnen:
* [[Aldebaran-Austausch]]
* [[Damen-Gambit]]
== Geschichte ==
Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}})
An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] Dreidimensionale dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}})
[[2365]] werden auf der [[Darwin-Station]] [[Genetik|gentechnische]] [[Experiment]]e zur Verbesserung des [[Mensch|menschlichen]] Genoms durchgeführt. Die entstandenen Kinder sind [[Telepathie|telepathisch]] bzw. [[Telekinese|telekinetisch]]. Mit Hilfe ihrer telekinetischen Kräfte spielen die Kinder Dreidimensionales Schach und lassen dabei die Figuren schweben. ({{TNG|Die jungen Greise}})
Nachdem [[Q]] die ''Enterprise'' zu den [[Borg]] gebracht hat, spielen Captain [[Jean-Luc Picard]] und [[Guinan]] Dreidimensionales dreidimensionales Schach und unterhalten sich über die bevorstehende Gefahr, welche von den Borg ausgeht. ({{TNG|Zeitsprung mit Q}}) [[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}}) Einige Wochen später, während der [[Handelskonferenz auf Betazed]], besiegt [[William T. Riker]] den [[Ferengi]] [[Nibor]] beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen [[Damen-Gambit]] und dann den [[Aldebaran-Austausch]] anwendet. Wenig später entführt [[Tog]] Riker, [[Deanna Troi|Deanna]] und [[Lwaxana Troi]]. die Drei befinden sich in einer [[Arrestzelle]] an Bord der [[Krayton|''Krayton'']]. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die ''Enterprise'' schicken. Darauf werden die Drei gerettet. ({{TNG|Die Damen Troi}})
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Datei:Schach.jpg|Ein 3-D-Schachbrett (2265)…
==Verweise==
*[[TNG]]:
**{{e|Mission ohne Gedächtnis}}
{{HGI|In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie ''Andromeda'' eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch [[w:c:de.andromeda:Go|Go]] in der [[w:c:de.andromeda|Andromeda Wiki]].}}
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== Externe Links ==
* {{Wikipedia|3D-Schach}}