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Der Schachzug, Teil I

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Auf dem Schiff der Söldner trifft er auf den Anführer namens [[Arctus Baran]], der Riker für seine eigenen Zwecke benutzen will. Riker trifft auch auf einen [[Schmuggler]] mit dem Namen [[Galen (Picard)|Galen]], der sich als Jean-Luc Picard entpuppt. Damit Riker das Vertrauen von Baran erlangen kann, täuscht Picard einen [[Reaktor]]unfall vor, den der Commander leicht beheben kann. Baran fasst Vertrauen zu Riker und informiert ihn über die eigentliche [[Mission]]. Die Söldner suchen im Auftrag eines unbekannten Auftraggeber Artefakte im ganzen [[Sektor|Raumsektor]]. Im persönlichen Gespräch mit Picard findet Riker heraus, dass es sich dabei um [[Vulkanier|vulkanische]] Artefakte handelt, die irgendeine Bedeutung haben müssen.
Baran will unterdessen mit Rikers Hilfe einen weiteren Planeten überfallen, auf dem sich ein kleiner [[Außenposten|Forschungsaußenposten]] der [[Föderation]] befindet. Riker soll ihr ihre Verteidigungssysteme ausschalten. In dem Moment taucht die USS ''Enterprise'' auf und versucht die Söldner aufzuhalten. Commander Riker gelingt es der ''Enterprise'' eine geheime Nachricht zu übersenden, indem er seine [[Kommandocode]]s eingibt, um die [[Schutzschild|Schilde]] zu deaktivieren. [[Data]] geht auf den [[Bluff]] ein und erweckt den Eindruck, dass die ''Enterprise'' beschädigt wurde und den Söldnern nicht mehr folgen kann. Dem Söldnerschiff gelingt so die Flucht mit Picard und Riker an Bord.
''… [[Der Schachzug, Teil II|Forsetzung folgt]]''
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