Bearbeiten von „Schleudereffekt“
Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Datei:Zeitsprung | + | [[Datei:Zeitsprung ST4.jpg|thumb|Die ''Bounty'' macht den Zeitsprung mittels Schleudereffekt]] |
Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | ||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
{{Meta|1=Die kurze Zeitreise aus {{TOS|Implosion in der Spirale}} lässt sich auf einen ähnlichen Effekt zurückführen. Dort wurde während des spiralförmigen [[Absturz]] der USS ''Enterprise'' auf [[Psi-2000]] ein [[Kaltstart]] des [[Warpantrieb]] durchgeführt, um dem [[Gravitationsfeld]] des [[Planet]]en zu entkommen. Das Resultat war eine Zeitreise in die Vergangenheit.}} | {{Meta|1=Die kurze Zeitreise aus {{TOS|Implosion in der Spirale}} lässt sich auf einen ähnlichen Effekt zurückführen. Dort wurde während des spiralförmigen [[Absturz]] der USS ''Enterprise'' auf [[Psi-2000]] ein [[Kaltstart]] des [[Warpantrieb]] durchgeführt, um dem [[Gravitationsfeld]] des [[Planet]]en zu entkommen. Das Resultat war eine Zeitreise in die Vergangenheit.}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[en:Slingshot effect]] | [[en:Slingshot effect]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Wissenschaft und Technik]] |
− |