Bearbeiten von „Schleudereffekt“
Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Datei:Zeitsprung | + | [[Datei:Zeitsprung ST4.jpg|thumb|Die ''Bounty'' macht den Zeitsprung mittels Schleudereffekt]] |
Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der falschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). | ||
− | Der Schleudereffekt wird [[2267]] unfreiwillig und eher als ein [[Unfall]] von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] entdeckt, als das | + | Der Schleudereffekt wird [[2267]] unfreiwillig und eher als ein [[Unfall]] von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] entdeckt, als das Schiff auf dem Weg zur [[Raumstation 9]] in das Gravitationsfeld eines [[Schwarzer Stern|schwarzen Sterns]] gerät und beim Versuch, mit Warp zu entkommen, in die [[1960er]] geschleudert wird. Der Effekt kann jedoch von [[Commander]] [[Spock]] schnell verstanden werden, und bereits wenig später ist eine punktgenaue Rückkehr möglich, indem diesmal die Gravitation der [[Sol|Sonne]] genutzt wird ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). |
− | {{ | + | {{meta|1=Mutmaßlich nutzt die Enterprise die so entdeckte Technik auch für die Reise ins Jahr [[1968]] in {{e|Ein Planet, genannt Erde}}, er wird jedoch weder im englischen Original noch in der deutschen Übersetzung als Schleudereffekt sondern als <q>lightspeed breakaway factor</q> bezeichnet und auch nicht gezeigt.}} |
Die [[Führungsoffizier]]e der USS ''Enterprise'' wenden diese Methode [[2286]] erneut an, als sie mit dem [[Kaperung|gekaperten]] [[Klingonischer Bird-of-Prey|klingonischen Bird-of-Prey]] [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] ins Jahr [[1986]] reisen, die beiden [[Buckelwal]]e [[George und Gracie]] an Bord nehmen und dann zurück in ihre Zeit reisen. Erneut dient die Sonne als Beschleunigungshilfe. Vor der Zeitreise ist [[Doktor]] [[Leonard McCoy|McCoy]] besorgt über den Zeitsprung, doch [[Admiral]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]] weist ihn darauf hin, dass man diese Methode bereits erfolgeich benutzt hat ({{Film|4}}). | Die [[Führungsoffizier]]e der USS ''Enterprise'' wenden diese Methode [[2286]] erneut an, als sie mit dem [[Kaperung|gekaperten]] [[Klingonischer Bird-of-Prey|klingonischen Bird-of-Prey]] [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] ins Jahr [[1986]] reisen, die beiden [[Buckelwal]]e [[George und Gracie]] an Bord nehmen und dann zurück in ihre Zeit reisen. Erneut dient die Sonne als Beschleunigungshilfe. Vor der Zeitreise ist [[Doktor]] [[Leonard McCoy|McCoy]] besorgt über den Zeitsprung, doch [[Admiral]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]] weist ihn darauf hin, dass man diese Methode bereits erfolgeich benutzt hat ({{Film|4}}). | ||
− | {{ | + | {{meta|Im englischen Original fällt auch das Wort „slingshot“, in der deutschen Version wird diese Bezeichnung nicht genutzt.}} |
== Weitere Referenzen == | == Weitere Referenzen == | ||
*{{TNG|Die Zukunft schweigt}} | *{{TNG|Die Zukunft schweigt}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[en:Slingshot effect]] | [[en:Slingshot effect]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Wissenschaft und Technik]] |
− |