Bearbeiten von „Schleudereffekt“
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− | [[Datei:Zeitsprung | + | [[Datei:Zeitsprung ST4.jpg|thumb|Die ''Bounty'' macht den Zeitsprung mittels Schleudereffekt]] |
− | Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der | + | Der [[Schleudereffekt]] ist eine [[Zeitreise]]methode für [[Raumschiff]]e. Es handelt sich dabei um eine Abwandlung des bekannten [[Fliehkrafteffekt]]s. Das Raumschiff beschleunigt dabei mit hoher [[Warpgeschwindigkeit]] auf ein [[Gravitation]]szentrum, zum Beispiel einen [[Stern]], zu und ändert dann auf einer Bahn um den Stern herum den [[Kurs]]. Durch die enorme Geschwindigkeit von über [[Warp-10-Schwelle|Warp 10]] wird das Schiff durch die [[Zeit]] katapultiert wie mit einer [[Schleuder]]. Das größte Problem ist es, dabei die enorme Geschwindigkeit auch wieder abzubremsen, ohne dass das Raumschiff dabei zerstört wird oder in der flaschen Zeit landet. Mithilfe des Schleudereffekts sind Reisen sowohl vorwärts als auch rückwärts durch die Zeit möglich ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). |
− | Der Schleudereffekt wird [[2267]] unfreiwillig und eher als ein [[Unfall]] von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] entdeckt, als das | + | Der Schleudereffekt wird [[2267]] unfreiwillig und eher als ein [[Unfall]] von der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] entdeckt, als das Schiff auf dem Weg zur [[Raumstation 9]] in das Gravitationsfeld eines [[Schwarzer Stern|schwarzen Sterns]] gerät und beim Versuch, mit Warp zu entkommen, in die [[1960er]] geschleudert wird. Der Effekt kann jedoch von [[Commander]] [[Spock]] schnell verstanden werden, und bereits wenig später ist eine punktgenaue Rückkehr möglich, indem diesmal die Gravitation der [[Sol|Sonne]] genutzt wird ({{TOS|Morgen ist Gestern}}). |
− | {{ | + | {{meta|1=Mutmaßlich nutzt die Enterprise die so entdeckte Technik auch für die Reise ins Jahr [[1968]] in {{e|Ein Planet, genannt Erde}}, er wird jedoch weder im englischen Original noch in der deutschen Übersetzung als Schleudereffekt bezeichnet und auch nicht gezeigt.}} |
− | Die [[Führungsoffizier]]e der USS ''Enterprise'' wenden diese Methode [[2286]] erneut an, als sie mit dem [[Kaperung|gekaperten]] [[Klingonischer Bird-of-Prey|klingonischen Bird-of-Prey]] [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] ins Jahr [[1986]] reisen, die beiden [[Buckelwal]]e [[George und Gracie]] an Bord nehmen und dann zurück in ihre Zeit reisen. Erneut dient die Sonne als Beschleunigungshilfe. Vor der Zeitreise ist [[Doktor]] [[ | + | Die [[Führungsoffizier]]e der USS ''Enterprise'' wenden diese Methode [[2286]] erneut an, als sie mit dem [[Kaperung|gekaperten]] [[Klingonischer Bird-of-Prey|klingonischen Bird-of-Prey]] [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] ins Jahr [[1986]] reisen, die beiden [[Buckelwal]]e [[George und Gracie]] an Bord nehmen und dann zurück in ihre Zeit reisen. Erneut dient die Sonne als Beschleunigungshilfe. Vor der Zeitreise ist [[Doktor]] [[Leonrad H. McCoy|McCoy]] besorgt über den Zeitsprung, doch [[Admiral]] [[James Tiberius Kirk|Kirk]] weist ihn darauf hin, dass man diese Methode bereits erfolgeich benutzt hat ({{Film|4}}). |
− | {{ | + | {{meta|Im englischen Original fällt auch das Wort „slingshot“, in der deutschen Version wird diese Bezeichnung nicht genutzt.}} |
== Weitere Referenzen == | == Weitere Referenzen == | ||
*{{TNG|Die Zukunft schweigt}} | *{{TNG|Die Zukunft schweigt}} | ||
− | + | [[Kategorie:Wissenschaft und Technik]] | |
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[[en:Slingshot effect]] | [[en:Slingshot effect]] | ||
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