Bearbeiten von „Neurales Interface“

Spring zu: Navigation, suche
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen. Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
Das [[Neurales Interface|neurale Interface]] auch bekannt als [[Neurales Interface|Nervenscaninterface]], ist ein [[Gerät]], das es erlaubt, sich direkt mit dem [[Gehirn]] einer Person zu verbinden.
 
Das [[Neurales Interface|neurale Interface]] auch bekannt als [[Neurales Interface|Nervenscaninterface]], ist ein [[Gerät]], das es erlaubt, sich direkt mit dem [[Gehirn]] einer Person zu verbinden.
 
[[2154]] hat [[Phlox]] Bedenken gegen die Nutzung der [[Telepräsenzeinheit]], weil er zu wenig Daten über das neurale Interface hat. ({{ENT|Die Aenar}})
 
  
 
[[2367]] kreiert [[Reginald Barclay]] ein solches [[Interface]] auf dem [[Holodeck]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]], um sich direkt mit dem [[Hauptcomputer]] zu verbinden und so eine [[Katastrophe]] auf der [[Argus-Phalanx]] zu verhindern, indem er direkte Kommandos in den [[Computer]] des [[Subraumteleskop]]s eingibt. Später übernimmt Barclay durch vollständige Verschmelzung die komplette Kontrolle über die ''Enterprise'' und alle ihrer Systeme und erzeugt eine [[Subraumverzerrung]] zur [[Heimatwelt]] der [[Cytherianer]], die ihn schließlich wieder befreien. ({{TNG|Die Reise ins Ungewisse}})
 
[[2367]] kreiert [[Reginald Barclay]] ein solches [[Interface]] auf dem [[Holodeck]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]], um sich direkt mit dem [[Hauptcomputer]] zu verbinden und so eine [[Katastrophe]] auf der [[Argus-Phalanx]] zu verhindern, indem er direkte Kommandos in den [[Computer]] des [[Subraumteleskop]]s eingibt. Später übernimmt Barclay durch vollständige Verschmelzung die komplette Kontrolle über die ''Enterprise'' und alle ihrer Systeme und erzeugt eine [[Subraumverzerrung]] zur [[Heimatwelt]] der [[Cytherianer]], die ihn schließlich wieder befreien. ({{TNG|Die Reise ins Ungewisse}})
Zeile 13: Zeile 11:
 
Es ist auch möglich ein neurales Interface z.B. an Bord eines [[Raumschiff]]es oder [[Shuttle]]s, einzusetzen, um dem [[Pilot]]en die Möglichkeit zu geben, sämtliche Funktionen des Schiffes mit seinen Gedanken zu steuern. [[Alice (Shuttle)|''Alice'']] verfügt über ein neurales Interface. ({{VOY|Alice}})
 
Es ist auch möglich ein neurales Interface z.B. an Bord eines [[Raumschiff]]es oder [[Shuttle]]s, einzusetzen, um dem [[Pilot]]en die Möglichkeit zu geben, sämtliche Funktionen des Schiffes mit seinen Gedanken zu steuern. [[Alice (Shuttle)|''Alice'']] verfügt über ein neurales Interface. ({{VOY|Alice}})
  
[[2376]] erwirbt die Crew der [[USS Equinox|USS ''Equinox'']] einen [[Synaptischer Stimulator|synaptischen Stimulator]], der ein neurales Interface ist und mit Landschaften programmiert werden kann. Die Funktionsweise ähnelt insofern einem [[Holodeck]]. ({{VOY|Equinox, Teil I|Equinox, Teil II}})
+
[[2376]] verbindet sich Seven über ihr neurales Interface mit [[Lansor]], [[P'Chan]] und [[Marika Wilkarah]], um zu erfahren, wie die drei in einer [[Triade]] verbunden werden konnten. ({{VOY|Überlebensinstinkt}})
 
 
Im gleichen Jahr verbindet sich Seven über ihr neurales Interface mit [[Lansor]], [[P'Chan]] und [[Marika Wilkarah]], um zu erfahren, wie die drei in einer [[Triade]] verbunden werden konnten. ({{VOY|Überlebensinstinkt}})
 
  
 
Im gleichen Jahr benutzen [[Azan]] und [[Rebi]] ihr neurales Interface um sich bei einer Partie [[Kadis-kot]] mit [[Naomi Wildman]], [[Mezoti]] und [[Seven of Nine]] einen Vorteil zu verschaffen. Nachdem Mezoti dies bemerkt, lässt Seven Azan und Rebi sich zur Strafe in die Ecke stellen. ({{VOY|Asche zu Asche}})
 
Im gleichen Jahr benutzen [[Azan]] und [[Rebi]] ihr neurales Interface um sich bei einer Partie [[Kadis-kot]] mit [[Naomi Wildman]], [[Mezoti]] und [[Seven of Nine]] einen Vorteil zu verschaffen. Nachdem Mezoti dies bemerkt, lässt Seven Azan und Rebi sich zur Strafe in die Ecke stellen. ({{VOY|Asche zu Asche}})
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Memory Alpha Nova von anderen Nutzern bearbeitet, verändert oder entfernt werden können und dass alle Beiträge in Memory Alpha Nova unter der Creative Commons License veröffentlicht werden.

Wenn du nicht möchtest, dass deine Beiträge verändert werden können, dann stelle sie hier nicht ein.
Du gibst uns mit der Bearbeitung die Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat (siehe Memory Alpha Nova:Copyrights für Details). Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.

VERWENDE KEINE COPYRIGHTGESCHÜTZTEN INHALTE OHNE ERLAUBNIS!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Navigationsmenü