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| Nachdem man die ''Protostar'' repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des [[The Diviner|Diviners]] angegriffen wird, drängt Dal Murf und [[Jankom Pog]] zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die ''Protostar'' starten kann. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil II}}) | | Nachdem man die ''Protostar'' repariert hat, versucht man das Schiff zu starten. Da man gleichzeitig von Robotern des [[The Diviner|Diviners]] angegriffen wird, drängt Dal Murf und [[Jankom Pog]] zur Eile. Murf findet die Konsole für die Phaser und kann einen Weg freischneiden, sodass die ''Protostar'' starten kann. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil II}}) |
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− | Als die ''Protostar'' in die Gravitation eines [[Weißer Zwerg|weißen Zwergs]] gerät, zeigt sich Murf davon unbeeindruckt und verspeist einen [[Sessel]]. ({{PRO|Sehnsucht nach den Sternen}})
| + | Während die Crew des Schiffes den Planeten [[Murder Planet]] erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, etwas aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die ''Protostar'' jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die ''Protostar'' und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die ''Protostar'' zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. ({{PRO|Traumfänger}}) |
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− | [[Datei:Dal findet Gwyn und Murf.jpg|thumb|Gwyn rettet Murfs Leben.]] | + | Murf gehört zu einem [[Außenteam]], das [[Murder Planet]] erforscht. Rok trägt Murf dabei, damit sie schneller vorankommen. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken sie, dass sich die Landschaft vorwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Sie fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Auf dem Weg durch den Wald begegnen sie Drednok, der auf Gwyns Beinschiene feuert. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhausen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Die Crew kann auf die ''Protostar'' zurückkehren und entkommt dem Schiff des Diviners. ({{PRO|Der Killerplanet}}) |
− | Während die Crew des Schiffes den Planeten [[Murder Planet]] erkundet, bleibt Murf an Bord und bewacht Gwyn. Jedoch lässt sich Murf von einem Roboter ablenken, der auf die Brücke fährt. Gwyn nutzt diesen Moment um sich zu befreien. Anschließend nötigt sie Murf, die Trümmer des von ihr in zwei Teile gespaltenen Roboters aufzuessen und sagt dann, dass sie sich amüsieren werden. Wenig später wird die ''Protostar'' jedoch von den Tentakeln einer riesigen Lebensform angegriffen, die die Planetenoberfläche überwuchert. Gwyn versucht sich zu befreien, was ihr auch gelingt. Sie übernimmt die Kontrolle über die ''Protostar'' und schaltet das Janeway-Hologramm ab. Sie versucht die ''Protostar'' zu starten, doch diese wird von Tentakeln am Boden gehalten. Als das Schiff abzustürzen droht, springt Gwyn mit Murf ab, ehe das Schiff auf dem Planeten niedergeht. ({{PRO|Traumfänger}})
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− | Murf gehört zu einem [[Außenteam]], das [[Murder Planet]] erforscht. Rok trägt Murf dabei, damit sie schneller vorankommen. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken sie, dass sich die Landschaft vorwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Sie fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Auf dem Weg durch den Wald begegnen sie Drednok, der auf Gwyns Beinschiene feuert. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhauen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Die Crew kann auf die ''Protostar'' zurückkehren und entkommt dem Schiff des Diviners. ({{PRO|Der Killerplanet}})
| + | Nach der Landung der USS ''Protostar'' auf einem [[Planet]]en, erkundet er eigenmächtig die Oberfläche und kehrt zum Schiff zurück, wo man bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Als Rok-Tahk mit einer Photonengranate herumspielt, verschluckt er diese, wird aber nicht verletzt. ({{PRO|Kobayashi}}) |
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− | Er erkundet eigenmächtig das Schiff und entdeckt das [[Holodeck]] wo er im Programm ''[[Andoria 4]]'' herumläuft. Wenig später wird er von Dal und Jankom entdeckt, die bereits eine Suchaktion nach ihm eingeleitet hatte. Rok-Tahk findet ihn im [[Frachtraum]]. Dort verschluckt Murf aus Neugier eine [[Photonengranate]], die seiner Spezies jedoch nichts anhaben kann. Rok bezeichnet ihn daraufhin als <q>unkaputtbar</q>. ({{PRO|Kobayashi}})
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| Rok-Tahk gibt ihm einen [[Kommunikator]] zum essen, damit die Crew der ''Protostar'' immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im [[Skeralyx-System]], findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. Als Dals Adoptivmutter [[Nandi]] einen Kristall stiehlt, destabilsiiert sich der Planet. Während die Crew die Kristalle wieder aufhängt, verfolgt Dal seine Mutter und bringt den Kristall zurück. Nachdem der Planet wieder stabilisiert wurde, setzt die ''Protostar'' ihren Flug fort. ({{PRO|Erstkontakt}}) | | Rok-Tahk gibt ihm einen [[Kommunikator]] zum essen, damit die Crew der ''Protostar'' immer weiß, wo er sich befindet. Bei der Untersuchung eines Planeten im [[Skeralyx-System]], findet man Anzeichen für Bewohner. Als man jedoch diese mit den Sensoren nicht bestätigen kann, kommt Murf die Idee, dass sie vielleicht unsichtbar seien. Sie erkennen jedoch wenig später, dass die Bewohner Kristalle sind. Als Dals Adoptivmutter [[Nandi]] einen Kristall stiehlt, destabilsiiert sich der Planet. Während die Crew die Kristalle wieder aufhängt, verfolgt Dal seine Mutter und bringt den Kristall zurück. Nachdem der Planet wieder stabilisiert wurde, setzt die ''Protostar'' ihren Flug fort. ({{PRO|Erstkontakt}}) |
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| Murf erkrankt und sondert eine blaue Flüssigkeit ab. [[Rok-Tahk]] kümmert sich um ihn. Als sie jedoch später in sein Quartier kommt, sieht sie Murf an der Wand kleben und am Boden ist eine blaue Pfütze. ({{PRO|Die ganze Welt ist eine Bühne}}) | | Murf erkrankt und sondert eine blaue Flüssigkeit ab. [[Rok-Tahk]] kümmert sich um ihn. Als sie jedoch später in sein Quartier kommt, sieht sie Murf an der Wand kleben und am Boden ist eine blaue Pfütze. ({{PRO|Die ganze Welt ist eine Bühne}}) |
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− | Nachdem Murf sich zusammenrollt und in eine Art [[Kokon]] einschließt, kümmert sich Rok um ihn und weicht nicht von seiner Seite. Wenig später verlässt Murf den Kokon und hat sich äußerlich verändert und verfügt nun über Beine. ({{PRO|Am Scheideweg}})
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− | Sie fliegen nach [[Noble Isle]], um dort dringend benötigte Ersatzteile zu kaufen. Dort werden sie jedoch von einem romulanischen Kommando des [[Tal Shiar]] überwältigt. Dal lässt Rok jedoch die Kugel öffnen, in der sie Murf transportiert haben und dieser springt heraus und überwältigt die Agenten. Die Gruppe kann auf die ''Protostar'' zurückkehren und entkommen. ({{PRO|Maskerade}})
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− | Während die Crew sich ihre Geschichten erzählt, sitzt Murf daneben. Nachdem die anderen fertig sind, bemerken sie, dass Murf noch gar nichts gesagt hat. Dieser rülpst daraufhin und alle lachen. ({{PRO|Präludium}})
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− | Wenig später bemerken sie bei einem taktischen Training, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind und rufen Janeway um Hilfe. Sie versuchen derweil, durch das Lösen von Rätseln im Holoprogramm einen Ausweg zu finden. Sie finden sich in einer antiken Piratensimulation wieder. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender [[Seedrücker]] ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der ''Protostar'' und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS ''Dauntless''. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut. ({{PRO|Der Geist in der Maschine}})
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− | Die ''Dauntless'' greift die ''Protostar'' an. Da man keinen Kanal öffnen kann, ohne die ''Dauntless'' zu infizieren, versuchen Dal und Zero eine telepathische Verbindung zu Admiral Janeway herzustellen. Dabei tauschen die beiden jedoch ihre Körper, anstatt miteinander zu kommunizeren. Rok und Zero vermuten, dass Dals Organier-DNA für den Körpertausch verantwortlich ist. Sie erkennen, dass die Energieübertragung durch die Phaserentladung den Transfer mit verursachte. Dal flieht von der ''Dauntless'' und kann mithilfe von Murf auf die ''Protostar'' gelangen. Die Crew glaubt, nun mit Admiral Janeway eine Verbündete auf der ''Dauntless'' zu haben, doch diese wird von [[Commander]] [[Tysees]] ihres Postens enthoben, weil sie sich merkwürdig verhalten hat. ({{PRO|Der Körpertausch}})
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− | Die ''Protostar'' wird von der Flotte angegriffen und nach einiger Zeit versagen ihre Schilde. Die ''Protostar'' wird vom Diviner, [[Ascencia]] und Drednok geentert. Die anderen versuchen das Schiff zu verteidigen, werden aber von Drednok mit einer Schwerkraftmine auf den Boden genagelt. Murf kann sie befreien und attackiert Drednok. Dieser friert ihn jedoch ein. Sie können sich allerdings befreien. Jedoch beginnen die Sternenflottenschiffe aufeinander zu feuern. Sie rufen die Verbündeten zu Hilfe, damit sie die Schiffe abschirmen. Jedoch senden die Schiffe Notrufe aus und weitere Sternenflottenschiffe treffen ein. Die Vernichtung der Sternenflotte scheint unausweichlich. ({{PRO|Supernova, Teil I}})
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− | Um die Flotte zu retten, wollen sie den Protokern in dem Moment sprengen, wo sie den Sprung ausführen, um die Flotte zu retten. Die Crew verlässt daher das Schiff in einem Shuttle. Bald müssen sie erkennen, dass Hologramm janeway sich geopfert hat und sie nur eine Aufzeichnung mitgegeben hat. Admiral Janeway setzt sich für sie ein und so wird den Jugendlichen gestattet, als [[Kadett]]en in die [[Sternenflotte]] einzutreten. Gwyn schlägt das Angebot jedoch aus, weil sie nach [[Solum]] reisen will, um ihr Volk auf den Ersten Kontakt vorzubereiten und so die Vernichtung zu verhindern. ({{PRO|Supernova, Teil II}})
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| [[Kategorie:Person]] | | [[Kategorie:Person]] |
− | [[Kategorie:Sternenflottenpersonal]]
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| [[en:Murf]] | | [[en:Murf]] |