Bearbeiten von „LCARS“
Hast du vergessen dich einzuloggen?
Ein Benutzername hilft allen dabei, deine Beiträge verfolgen zu können und untereinander zu kommunizieren. Wenn du dich nicht einloggst, wird deine IP-Adresse in die Versionsgeschichte eingetragen.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[ | + | [[Bild:LCARS2.jpg|thumb|LCARS-Version [[2371]]]] |
− | [[ | + | [[Bild:Metaphasenschild Aufbau.jpg|thumb|Eine typische LCARS-Anzeige. Hier wird das [[Metaphasenschild]] aufgebaut und überwacht.]] |
− | Das | + | Das '''LCARS''' (''engl.'' [[Liste der Abkürzungen|Abkürzung]]: '''L'''ibrary '''C'''omputer '''A'''ccess and '''R'''etrieval '''S'''ystem, zu [[Deutsch|dt.]] etwa: Zugriffs- und Abfragesystem des Bibliothekscomputers) wird seit dem späten [[23. Jahrhundert]] in der [[Föderation]] und der [[Sternenflotte]] als Betriebssystem der [[Computer]] verwendet. Es wird über [[Konsole]]n und über [[Sprache|Spracheingaben]] gesteuert. |
− | LCARS wird | + | Wann genau LCARS in der Föderation eingeführt wird, ist unbekannt. Allerdings wird es spätestens ab [[2364]] auf vielen [[Raumstation]]en und Schiffen der Sternenflotte eingesetzt. |
− | |||
− | |||
− | Die Bedienungsoberfläche des Systems dient dabei gleichzeitig der Ein- und Ausgabe von Informationen, in etwa vergleichbar mit Touchscreens. Die Oberfläche wird ständig aktualisiert und erlaubt die Wiedergabe vieler verschiedener Informationen. Eine Konsole kann zum Beispiel gerade den Zustand des [[Warpkern]]s wiedergeben und im nächsten Augenblick die Steuerung des Raumschiffs übernehmen. Dank seines modularen Layouts kann das grafische [[Interface]] von jedem Benutzer auf seine individuellen Gewohnheiten und Anforderungen abgestimmt werden. Dadurch sind wichtige oder häufig verwendete Funktionen schnell zur Hand und die Bedienung bleibt übersichtlich. | + | Es bietet dem Benutzer nicht nur vielfältige Möglichkeiten zur Dateiverwaltung, sondern auch einen leichten und komfortablen Zugang zu Bibliotheken. Die Bedienung von [[PADD]]s und [[Tricorder]]n wird dadurch ebenso vereinfacht wie die [[Navigation]] von [[Raumschiff]]en. |
+ | |||
+ | Die Bedienungsoberfläche des Systems dient dabei gleichzeitig der Ein- und Ausgabe von Informationen, in etwa vergleichbar mit Touchscreens. Die Oberfläche wird ständig aktualisiert und erlaubt die Wiedergabe vieler verschiedener Informationen. Eine Konsole kann zum Beispiel gerade den Zustand des [[Warpkern]]s wiedergeben und im nächsten Augenblick die Steuerung des Raumschiffs übernehmen. Dank seines modularen Layouts kann das grafische [[Interface]] von jedem Benutzer auf seine individuellen Gewohnheiten und Anforderungen abgestimmt werden. Dadurch sind wichtige oder häufig verwendete Funktionen schnell zur Hand und die Bedienung bleibt übersichtlich. | ||
Das Layout verändert sich über die Jahre. Anfangs werden hauptsächlich gelb-blaue Oberflächen verwendet. Auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] werden sehr helle, meist bläuliche Töne verwendet. Jedoch werden in allen Versionen runde, ovale Formen verwendet. | Das Layout verändert sich über die Jahre. Anfangs werden hauptsächlich gelb-blaue Oberflächen verwendet. Auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]] werden sehr helle, meist bläuliche Töne verwendet. Jedoch werden in allen Versionen runde, ovale Formen verwendet. | ||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
*Der ausführliche Name des Systems war, unter anderem, in {{TNG|Geistige Gewalt}} zu lesen. | *Der ausführliche Name des Systems war, unter anderem, in {{TNG|Geistige Gewalt}} zu lesen. | ||
− | |||
− | [[ | + | [[Bild:LCARS1.jpg|thumb|Eine Benutzeroberfläche von [[2293]].]] |
− | *Die Benutzeroberflächen der [[USS Enterprise (NCC-1701-A)|USS ''Enterprise''-A]] und [[USS Enterprise (NCC-1701-B)|USS ''Enterprise''-B]] haben große | + | *Die Benutzeroberflächen der [[USS Enterprise (NCC-1701-A)|USS ''Enterprise''-A]] und [[USS Enterprise (NCC-1701-B)|USS ''Enterprise''-B]] haben große Ähnlickeit mit dem modernen LCARS der [[2360er]]. Allerdings ist nicht bekannt, ob diese Systeme auch schon die Bezeichnung "LCARS" tragen. |
*Das einzigartige Design der LCARS-Oberfläche bei den Computermonitoren und den Bedienpanelen wurde vom [[Star Trek|Star-Trek]]-Chefdesigner [[Michael Okuda]] entworfen. In den Kulissen bei [[Paramount]] beschriftete er viele der Buttons mit Initialen des [[TNG]]-Produktionsteams. Berühmt sind auch die sogenannten [[Okudagramm]]e in Star Trek. Viele [[In-Joke]]s sind in ihnen enthalten. | *Das einzigartige Design der LCARS-Oberfläche bei den Computermonitoren und den Bedienpanelen wurde vom [[Star Trek|Star-Trek]]-Chefdesigner [[Michael Okuda]] entworfen. In den Kulissen bei [[Paramount]] beschriftete er viele der Buttons mit Initialen des [[TNG]]-Produktionsteams. Berühmt sind auch die sogenannten [[Okudagramm]]e in Star Trek. Viele [[In-Joke]]s sind in ihnen enthalten. | ||
− | * Im [[Referenzwerk]] ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' von Michael Okuda wird die Funktionsweise des LCARS ausführlich beschrieben. Hier beschreibt Okuda auch, dass er und [[Cari Thomas]] die LCARS-Grafiken mit den Programmen Adobe Illustrator, | + | * Im [[Referenzwerk]] ''"[[Die Technik der USS Enterprise]]"'' von Michael Okuda wird die Funktionsweise des LCARS ausführlich beschrieben. Hier beschreibt Okuda auch, dass er und [[Cari Thomas]] die LCARS-Grafiken mit den Programmen "Adobe Illustrator", "Macromind Director"<!--Das stimmt! Die Macher von Star Trek und Schreiber des Buches werden es wohl wissen :) -->, "Supermac's Pixel Paint" und "Paracomp's Swivel 3D" auf einem [[Macintosh]] II erstellten. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | *In der Kopfzeile jedes Diagramms war stets eine auf den ersten Blick kryptische Zahl, die aber tatsächlich von der Produktionsnummer der Episode ableitbar ist, in der es vorkam. Zum Beispiel war daher in allen TNG-Episoden der ersten Staffel die Nummer "40271" zu lesen. |
− | * | + | *Die LCARS-Oberflächen, die in [[DS9]], [[VOY]] und in den späteren Staffeln von TNG zu sehen waren, wurden beschriftet mit der weit verbreiteten Schriftart "Helvetica" im Schnitt "Ultra Condensed" in Versalien versehen. |
− | |||
− | |||
− | * | + | *Das LCARS-Design wird vom Betriebssystem DESKWORK imitiert. Außerdem wird LCARS manchmal scherzhaft mit'' '''L'''inux '''c'''an '''a'''lso '''r'''un '''S'''tarships'', zu deutsch: Linux kann auch Raumschiffe fliegen, abgekürzt. |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Externe Links === | === Externe Links === | ||
* [http://www.gtjlcars.de Eine Seite über Star Trek im LCARS-Layout und zusätzlichen Informationen dazu] | * [http://www.gtjlcars.de Eine Seite über Star Trek im LCARS-Layout und zusätzlichen Informationen dazu] | ||
− | * [http://www. | + | * [http://www.lcarsdeveloper.com/ Homepage von LCARS-Entwicklern] |
+ | * [http://www.xvcd.de Eine Seite über Star Trek Voyager und die NX01 im LCARS-Layout und zusätzlichen Informationen] | ||
+ | * [http://www.deskwork.de/FOTOS/ Eine Seite mit Screenshots des Betriebssystems DESKWORK] | ||
* {{wikipedia}} | * {{wikipedia}} | ||
+ | [[Kategorie:Wissenschaft und Technik]] | ||
− | + | [[en:LCARS]] | |
− | + | [[nl:LCARS]] | |
− | |||
− | |||
− | [[en | ||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− |