Bearbeiten von „Klingonisches Kampfsportprogramm“

Spring zu: Navigation, suche
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte überprüfe die Vergleichsansicht weiter unten, um zu kontrollieren, dass du diesen Vorgang auch wirklich durchführen willst und speichere dann die Änderungen, um die vorherige Bearbeitung rückgängig zu machen. Wenn du eine Veränderung rückgängig machst, die nicht als Vandalismus betrachtet werden kann, erläutere bitte den Grund für diesen Vorgang in der Bearbeitungszusammenfassung durch einen eigenen Text und ersetze die vorgegebene.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
Das [[Klingonisches Kampfsportprogramm|klingonische Kampfsportprogramm]] ist ein [[Holoprogramm]], in dem [[Klingone|klingonischer]] Nahkampf, zum Beispiel mit einem [[Bat'leth]], geübt werden kann.
+
Das [[Klingonisches Kampfsportprogramm|Klingonische Kampfsportprogramm]] ist ein [[Holoprogramm]], in dem [[Klingone|klingonischer]] Nahkampf, zum Beispiel mit einem [[Bat'leth]], geübt werden kann.
  
 
Als [[Thomas Eugene Paris|Tom Paris]] [[2373]] Recht damit hat, dass ein vorliegendes Problem an den [[Anodyne-Relais]] liegt und nicht an den [[Plasmaleitung]]en, wie es [[B'Elanna Torres]] behauptet, soll sie am Abend als Wiedergutmachung mit ihm auf [[Holodeck]] 2 das klingonische Kampfsportprogramm spielen. Er lädt sie mit der Aufforderung <q>BSIBM</q> ein: <q>Bringen Sie Ihr Bat'leth mit!</q>. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})
 
Als [[Thomas Eugene Paris|Tom Paris]] [[2373]] Recht damit hat, dass ein vorliegendes Problem an den [[Anodyne-Relais]] liegt und nicht an den [[Plasmaleitung]]en, wie es [[B'Elanna Torres]] behauptet, soll sie am Abend als Wiedergutmachung mit ihm auf [[Holodeck]] 2 das klingonische Kampfsportprogramm spielen. Er lädt sie mit der Aufforderung <q>BSIBM</q> ein: <q>Bringen Sie Ihr Bat'leth mit!</q>. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})
  
Letztendlich besuchen die beiden das Programm erst einige Zeit später. Der Kampf läuft gut, bis B'Elanna die Möglichkeit hat, einem Gegner mit ihrem Bat'leth den Kopf abzuschlagen, darauf aber verzichtet, weil sie die mit ihrer klingonischen Seite verbundene Brutalität nicht bewältigen kann. Sie verlässt das Holodeck fluchtartig und bereut es, sich mit Tom auf diese [[Wette]] eingelassen zu haben. ({{VOY|Translokalisation}})
+
Letzendlich besuchen die beiden das Programm erst einige Zeit später. Der Kampf läuft gut, bis B'Elanna die Möglichkeit hat, einem Gegner mit ihrem Bat'leth den Kopf abzuschlagen, darauf aber verzichtet, weil sie die mit ihrer klingonischen Seite verbundene Brutalität nicht bewältigen kann. Sie verlässt das Holodeck fluchtartig und bereut es, sich mit Tom auf diese [[Wette]] eingelassen zu haben. ({{VOY|Translokalisation}})
 
[[Kategorie:Holoprogramm]]
 
[[Kategorie:Holoprogramm]]
 
[[Kategorie:Klingonisch|Kampfsportprogramm]]
 
[[Kategorie:Klingonisch|Kampfsportprogramm]]
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Memory Alpha Nova von anderen Nutzern bearbeitet, verändert oder entfernt werden können und dass alle Beiträge in Memory Alpha Nova unter der Creative Commons License veröffentlicht werden.

Wenn du nicht möchtest, dass deine Beiträge verändert werden können, dann stelle sie hier nicht ein.
Du gibst uns mit der Bearbeitung die Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat (siehe Memory Alpha Nova:Copyrights für Details). Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.

VERWENDE KEINE COPYRIGHTGESCHÜTZTEN INHALTE OHNE ERLAUBNIS!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Navigationsmenü