Bearbeiten von „Julian Bashir, Geheimagent“
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[[Elim Garak|Garak]], der Dr. Bashir beim Spielen des ersten Teiles der Reihe stört, findet das Programm zuerst nicht akzeptabel. Dies liegt in erster Linie daran, da es in einem Bereich spielt, den er als seine [[Domäne]] ansieht. Er will aufgeben, da es unmöglich erscheint, das Spiel zu beenden, ohne dabei selbst getötet zu werden, oder eine der durch den Transporterunfall im Programm gefangenen Personen zu töten. Als dem Doktor dies schließlich doch gelingt, ist er beeindruckt über den Wert eines guten [[Glücksspiel]]s und wie das Schwelgen in der [[Fantasie]] den [[Verstand|Geist]] kreativ macht. ({{DS9|Unser Mann Bashir}}) | [[Elim Garak|Garak]], der Dr. Bashir beim Spielen des ersten Teiles der Reihe stört, findet das Programm zuerst nicht akzeptabel. Dies liegt in erster Linie daran, da es in einem Bereich spielt, den er als seine [[Domäne]] ansieht. Er will aufgeben, da es unmöglich erscheint, das Spiel zu beenden, ohne dabei selbst getötet zu werden, oder eine der durch den Transporterunfall im Programm gefangenen Personen zu töten. Als dem Doktor dies schließlich doch gelingt, ist er beeindruckt über den Wert eines guten [[Glücksspiel]]s und wie das Schwelgen in der [[Fantasie]] den [[Verstand|Geist]] kreativ macht. ({{DS9|Unser Mann Bashir}}) | ||
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