Bearbeiten von „Jonathan Archer“

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Kurz darauf kommt es zu starken Systemausfällen an Bord der ''Enterprise''. Archer bekommt dies zu spüren als die [[künstliche Schwerkraft]] beim duschen ausfällt. Archer schwebt in der [[Dusche]] und als die [[künstliche Schwerkraft]] erneut funktioniert, stürzt Archer in der [[Dusche]]. Später stellt sich heraus, dass ein Schiff der [[Xyrillianer]], welches [[Tarnvorrichtung|getarnt]] sich in der nähe des Antriebes der ''Enterprise'' befindet, für die Ausfälle an Bord der ''Enterprise'' verantwortlich sind. Als Archer das beschädigte Schiff der Xyrillianer entdeckt, bietet er seine Hilfe an und schickt Tucker an Bord, damit er bei der Reparatur mit hilft. Tucker hat an Bord des Schiffes Kontakt mit einer Xyrillianerin und wird dort ohne zu ahnen [[Schwangerschaft|schwanger]]. Als Phlox die Schwangerschaft an Tucker fest stellt, beginnt Archer sofort mit der Suche nach dem Schiff. Doch das Schiff befindet sich in der Nähe eines klingonischen Schiffes. Um die Klingonen friedfertig zu stimmen, erzählt T'Pol die glorreiche Geschichte, wie Archer Klaang gerettet hat. Die Klingonen lassen daraufhin die Xyrillianer frei und der [[Embryo]] kann aus Tucker entfernt werden. ({{ENT|In guter Hoffnung}})
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Kurz darauf kommt es zu starken Systemausfällen an Bord der ''Enterprise''. Archer bekommt dies zu spüren als die [[künstliche Schwerkraft]] beim duschen ausfällt. Später stellt sich heraus, dass ein Schiff der [[Xyrillianer]], welches [[Tarnvorrichtung|getarnt]] sich in der nähe des Antriebes der ''Enterprise'' befindet, für die Ausfälle an Bord der ''Enterprise'' verantwortlich sind. Als Archer das beschädigte Schiff der Xyrillianer entdeckt, bietet er seine Hilfe an und schickt Tucker an Bord, damit er bei der Reparatur mit hilft. Tucker hat an Bord des Schiffes Kontakt mit einer Xyrillianerin und wird dort ohne zu ahnen [[Schwangerschaft|schwanger]]. Als Phlox die Schwangerschaft an Tucker fest stellt, beginnt Archer sofort mit der Suche nach dem Schiff. Doch das Schiff befindet sich in der Nähe eines klingonischen Schiffes. Um die Klingonen friedfertig zu stimmen, erzählt T'Pol die glorreiche Geschichte, wie Archer Klaang gerettet hat. Die Klingonen lassen daraufhin die Xyrillianer frei und der [[Embryo]] kann aus Tucker entfernt werden. ({{ENT|In guter Hoffnung}})
  
 
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Einige Zeit später entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Komet]]en und Mayweather schlägt vor diesen Kometen [[Archer-Komet]] zu nennen. Zu dieser Zeit nähert sich das vulkanische Raumschiff [[Ti'Mur|''Ti'Mur'']]. Doch Archer ist gegenüber dem vulkanischen Captain [[Vanik]] misstrauisch. Zu dieser Zeit erhält T'Pol eine verschlüsselte Botschaft von der ''Ti'Mur''. Da Archer nun die heimliche Überwachung von Vanik vermutet, lässt er den [[Brief]] von Commander Tucker entschlüsseln. Dieser stellt fest, dass es sich um einen privaten Brief an T'Pol handelt. Zur selben Zeit schickt Archer eine Aufzeichnung über die Abenteuer der ''Enterprise'' an die [[Worley-Grundschule]]. Archer und seine Crew berichten in dieser Aufzeichnung den Kindern auf der Erde was sie bisher erlebt haben. Später will Archer herausfinden, was Vanik will und er lädt darauf diesen zu einem Essen ein. Doch die Einladung von Vanik geht nach hinten los. Archer ist so über Vaniks Arroganz verärgert, dass er diesen wieder von Bord bringen lässt. Inzwischen begeben sich Reed und Mayweather mit einer Fähre auf die Oberfläche des Kometen, um dort einige Proben zu sammeln. Doch es kommt zu einem Unfall und die Fähre mit Reed und Mayweather sitzt in einer [[Eis]]spalte auf dem Kometen fest. Jeder Rettungsversuch der ''Enterprise'' scheitert. Vanik bietet darauf seine Hilfe an, doch Archer will diese nicht annehmen. Doch T'Pol überzeugt Archer davon, Vaniks Hilfe anzunehmen und darauf wird die Fähre aus der Eisspalte befreit. ({{ENT|Das Eis bricht}})
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Einige Zeit später entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Komet]]en und Mayweather schlägt vor diesen Kometen [[Archer-Komet]] zu nennen. Zu dieser Zeit nähert sich das vulkanische Raumschiff [[Ti'Mur|''Ti'Mur'']]. Doch Archer ist gegenüber dem vulkanischen Captain [[Vanik]] misstrauisch. Zu dieser Zeit erhält T'Pol eine verschlüsselte Botschaft von der ''Ti'Mur''. Da Archer nun die heimliche Überwachung von Vanik vermutet, lässt er den [[Brief]] von Commander Tucker entschlüsseln. Dieser stellt fest, dass es sich um einen privaten Brief an T'Pol handelt. Zur selben Zeit schickt Archer eine Aufzeichnung über die Abenteuer der ''Enterprise'' an die [[Worley-Grundschule]]. Archer und seine Crew berichten in dieser Aufzeichnung den Kindern auf der Erde was sie bisher erlebt haben. Später will Archer herausfinden, was Vanik will und er lädt darauf diesen zu einem Essen ein. Doch die Einladung von Vanik geht nach hinten los. Archer ist so über Vaniks Arroganz verärgert, dass er diesen wieder von Bord bringen lässt. Inzwischen begeben sich Reed und Mayweather mit einer Fähre auf die Oberfläche des Kometen, um dort einige Proben zu sammeln. Die beiden sammeln einige [[Eis]]proben und später bauen die beiden einen vulkanischen [[Schneemann]]. Danach sprengen die beiden einen Krater in den Kometen, um an tiefere Proben heran zu gelangen. Doch durch die Sprengung ändert sich die Rotation des Kometen. Durch die schneller Rotation gerät der Landeplatz der Fähre ins Sonnenlicht und das Eis unter der Fähre beginnt schnell zu schmelzen. Zusätzlich verletzt sich Mayweather bei einem Sturz das Knie und Reed muss ihn schnellst möglichst zur Fähre zurück bringen. Als die beiden die Fähre starten wollen, bricht diese ein und stürzt in eine Eisspalte. Jeder Rettungsversuch der ''Enterprise'' die Fähre aus der Spalte zu befreien scheitern. Vanik bietet darauf seine Hilfe an, doch Archer will diese nicht annehmen. Doch T'Pol überzeugt Archer davon, Vaniks Hilfe anzunehmen und darauf wird die Fähre aus der Eisspalte befreit. ({{ENT|Das Eis bricht}})
  
 
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Wenig später soll ein Foto von Archer gemacht werde, welches im Sternenflottenhauptquartier aufgehangen werden soll. Archer ist nicht davon begeistert, doch er lässt Tucker das Foto machen. Zu der Zeit entdeckt die Crew einen [[Einzelgänger|Einzelgänger-Planeten]] und Archer will diesen erforschen. Auf der Oberfläche trifft das Außenteam auf eine Gruppe von [[Eska]]-[[Jäger]]n. Diese befinden sich auf der Oberfläche, um die einheimische Fauna zu jagen. Reed begleitet die Jäger auf der Jagd, während Archer mit T'Pol weiter den Planeten erforscht. Doch in der Nacht hört Archer eine Frau, welche nach ihm ruft. Als Archer auf diese trifft, verschwindet sie schnell wieder. Als Archer wenig später den anderen davon berichtet, glaubt ihm niemand, dass er die fremde Frau gesehen hat. Doch in der nächsten Nacht trifft Archer wieder die [[Phantom (Geist von Dakala)|unbekannte Frau]] und diese bittet Archer um Hilfe. Doch plötzlich verschwindet sie wieder. Als Archer T'Pol davon berichtet, glaubt sie ihm noch immer nicht und sie zweifelt mittlerweile an den Geisteszustand von Archer. Doch Archer lässt sich nicht davon abbringen, er sucht wieder nach der unbekannten Frau. Diese bittet ihn, vor den Eska-Jägern zu schützen. Darauf spricht Archer die Jäger darauf an und diese geben zu, dass eine [[Phantom (Formwandler)|gestaltwandlerische Spezies]] auf diesen Planeten jagen und Archer wahrscheinlich eines dieser Wesen getroffen hat. Da diese Wesen Gedanken lesen können, hat es die Gestalt dieser Frau angenommen. Archer will nicht zu lassen, dass die Eska diese Spezies weiter jagen. Zusammen mit Phlox und T'Pol findet Archer einen Weg diese Spezies vor der Jagd der Eska zu schützen. Darauf erscheint noch einmal die fremde Frau und bedankt sich bei Archer für seine Hilfe. ({{ENT|Gesetze der Jagd}})
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Wenig später soll ein Foto von Archer gemacht werde, welches im Sternenflottenhauptquartier aufgehangen werden soll. Archer ist nicht davon begeistert, doch er lässt Tucker das Foto machen. Zu der Zeit entdeckt die Crew einen [[Einzelgänger|Einzelgänger-Planeten]] und Archer will diesen erforschen. Auf der Oberfläche trifft das Außenteam auf eine Gruppe von [[Eska]]-[[Jäger]]n. Diese befinden sich auf der Oberfläche, um die einheimische Fauna zu jagen. Reed begleitet die Jäger auf der Jagd, während Archer mit T'Pol weiter den Planeten erforscht. Doch in der Nacht hört Archer eine Frau, welche nach ihm ruft. Als Archer auf diese trifft, verschwindet sie schnell wieder. Als Archer wenig später den anderen davon berichtet, glaubt ihm niemand, dass er die fremde Frau gesehen hat. Doch in der nächsten Nacht trifft Archer wieder die [[Phantom (Geist von Dakala)|unbekannte Frau]] und diese bittet Archer um Hilfe. Doch plötzlich verschwindet sie wieder. Als Archer T'Pol davon berichtet, glaubt sie ihm noch immer nicht und sie zweifelt mittlerweile an den Geisteszustand von Archer. Doch Archer lässt sich nicht davon abbringen, er sucht wieder nach der unbekannten Frau. Diese bittet ihn, vor den Eska-Jägern zu schützen. Darauf spricht Archer die Jäger darauf an und diese geben zu, dass eine [[Phantom (Formwandler)|gestaltwandlerische Spezies]] auf diesen Planeten jagen und Archer wahrscheinlich eines dieser Wesen getroffen hat. Da diese Wesen Gedanken lesen können, hat es die Gestalt dieser Frau angenommen. Archer will nicht zu lassen, dass die Eska diese Spezies weiter jagen. Zusammen mit Phlox und T'Pol findet Archer einen Weg diese Spezies vor der Jagd der Eska zu schützen. Darauf erscheint noch einmal die fremde Frau und bedankt sich bei Archer für seine Hilfe. ({{ENT|Gesetze der Jagd}})
  
 
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[[Datei:Archer wird von Grat verhört.jpg|thumb|left|Archer wird von Colonel Grat verhört.]]
Während einer Außenmission werden Archer und Mayweather von den [[Tandaraner]]n gefangen genommen und in ein [[Internierungslager]] gebracht. Dort werden die beiden mit einigen Suliban gefangen gehalten. Die beiden werden von [[Colonel]] [[Grat]] im Bezug auf die Suliban Cabal, welche von einer fremden Macht aus der Zukunft genetisch verbessert worden sind, verhört. Doch Archer und Mayweather können Grat keine Informationen über Cabal geben. Während die beiden sich im Internierungslager befinden erkennen diese, dass die gefangenen Suliban nichts mit den Cabal zu tun haben und unschuldig sind. Grat will allerdings die beiden nicht freigeben und greift schließlich auf Gewalt zurück, als Archer ihm weiterhin keine Informationen über die Cabal preis geben will. Archer will schließlich mit Mayweather und den Suliban fliehen. Nachdem die ''Enterprise'' Kontakt zu den beiden aufgenommen hat, wird Reed als Suliban verkleidet in das Internierungslager gebeamt. Mit einem Shuttle greift Tucker das Internierungslager an. Währenddessen bringen Reed und Mayweather einige Sprengladungen an und während des Angriffes gelingt es den Gefangenen zu fliehen. Während der Flucht wirft Grat Archer vor das diese Suliban nun zu den Cabal gehen werden. Doch Archer erklärt, dass der Hass welcher von Grat ausgeht die Suliban zu den Cabal treibt. Doch während Archer entkommt ist sich dieser auch nicht mehr sicher ob er das richtige getan hat. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})
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Während einer Außenmission werden Archer und Mayweather von den [[Tandaraner]]n gefangen genommen und in ein [[Internierungslager]] gebracht. Dort werden die beiden mit einigen Suliban gefangen gehalten. Die beiden werden von [[Colonel]] [[Grat]] im Bezug auf die Suliban Cabal, welche von einer fremden Macht aus der Zukunft genetisch verbessert worden sind, verhört. Doch Archer und Mayweather können Grat keine Informationen über Cabal geben. Während die beiden sich im Internierungslager befinden erkennen diese, dass die gefangenen Suliban nichts mit den Cabal zu tun haben und unschuldig sind. Grat will allerdings die beiden nicht freigeben und greift schließlich auf Gewalt zurück, als Archer ihm weiterhin keine Informationen über die Cabal preis geben will. Archer will schließlich mit Mayweather und den Suliban fliehen. Nachdem die ''Enterprise'' Kontakt zu den beiden aufgenommen hat, wird Reed als Suliban verkleidet in das Internierungslager gebeamt. Mit einem Shuttle greift Tucker das Internierungslager an. Währenddessen bringen Reed und Mayweather einige Sprengladungen an und während des Angriffes gelingt es den Gefangenen zu fliehen. Während der Flucht wirft Grat Archer vor das diese Suliban nun zu den Cabal gehen werden. Doch Archer erklärt, dass der Hass welcher von Grat ausgeht die Suliban zu den Cabal treibt. Doch während Archer entkommt ist sich dieser auch nicht mehr sicher ob er das richtige getan hat. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})
  
 
[[Datei:Lebewesen Vox Sola.JPG|thumb|Archer gefangen in der netzartigen Lebensform.]]
 
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[[Datei:Archer und Drennik untersuchen einen Stern.jpg|thumb|left|Archer und Drennik untersuchen einen Stern.]]
 
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Kurz darauf befindet sich die ''Enterprise'' in der nähe eines [[Hyperriese]]n. Kein Mensch hat einen so riesigen [[Stern]] aus der nähe betrachtet und Archer ist von diesem Stern fasziniert. Er bedauert, dass die ''Enterprise'' nicht näher ran fliegen kann. Doch in der nähe des Sterns befindet sich ein Schiff der [[Vissianer]] und Archer nimmt Kontakt mit diesen auf. Archer nimmt einen freundschaftlichen Kontakt mit Captain [[Drennik]] auf und er lädt diesen und seine Crew auf die ''Enterprise'' ein. Drenik bietet Archer an ihn mit einer Kapsel den Stern aus der Nähe zu erforschen. Archer und Drenik untersuchen gemeinsam den Stern und während ihrer gemeinsamen Zeit in der Kapsel freunden sich diese an. Nach drei Tagen kehren die beiden mit ihren Forschungsergebnissen auf die ''Enterprise'' zurück. Doch in dieser Zeit hat sich Tucker in die Kultur der Vissianer eingemischt und dies hat zur Folge, dass ein [[Vissianischer Cogenitor|Cogenitor]] [[Selbstmord]] begeht. Dies führt zum Bruch der Freundschaft zwischen Archer und den Vissianern. Archer ist verärgert, dass durch Tuckers Schuld der Kontakt zu den Vissianern gescheitert ist und das der Cogenitor ums Leben gekommen ist. ({{ENT|Cogenitor}})
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Kurz darauf befindet sich die ''Enterprise'' in der nähe eines [[Hyperries]]en. Kein Mensch hat einen so riesigen [[Stern]] aus der nähe betrachtet und Archer ist von diesem Stern fasziniert. Er bedauert, dass die ''Enterprise'' nicht näher ran fliegen kann. Doch in der nähe des Sterns befindet sich ein Schiff der [[Vissianer]] und Archer nimmt Kontakt mit diesen auf. Archer nimmt einen freundschaftlichen Kontakt mit Captain [[Drennik]] auf und er lädt diesen und seine Crew auf die ''Enterprise'' ein. Drenik bietet Archer an ihn mit einer Kapsel den Stern aus der Nähe zu erforschen. Archer und Drenik untersuchen gemeinsam den Stern und während ihrer gemeinsamen Zeit in der Kapsel freunden sich diese an. Nach drei Tagen kehren die beiden mit ihren Forschungsergebnissen auf die ''Enterprise'' zurück. Doch in dieser Zeit hat sich Tucker in die Kultur der Vissianer eingemischt und dies hat zur Folge, dass ein [[Vissianischer Cogenitor|Cogenitor]] [[Selbstmord]] begeht. Dies führt zum Bruch der Freundschaft zwischen Archer und den Vissianern. Archer ist verärgert, dass durch Tuckers Schuld der Kontakt zu den Vissianern gescheitert ist und das der Cogenitor ums Leben gekommen ist. ({{ENT|Cogenitor}})
  
 
[[Datei:Archer und Reed kämpfen gegen die Borg.jpg|thumb|Archer und Reed bekämpfen die Borg.]]
 
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[[Datei:Archer Trip Kessick Abwasser.jpg|thumb|left|Archer und Tucker werden von Kessick durch einen Abwasserkanal geführt um aus einer Mine zu fliehen.]]
 
[[Datei:Archer Trip Kessick Abwasser.jpg|thumb|left|Archer und Tucker werden von Kessick durch einen Abwasserkanal geführt um aus einer Mine zu fliehen.]]
  
Innerhalb der nächsten Wochen versucht die ''Enterprise'' erfolglos Kontakt mit den Xindi aufzunehmen. Captain Archer erhält einen Hinweis, dass sich ein Xindi auf einem Planeten im benachbarten System befinden soll. Der Vorarbeiter auf der Planetenoberfläche gewährt Archer im Austausch von flüssigen [[Platin]] Kontakt zu dem Xindi [[Kessick]]. Allerdings ist dies eine Falle und [[~/Person/ENT/3x01/2|der Vorarbeiter]] lässt Archer und Tucker gefangen nehmen. Der Vorarbeiter plant die gesamte Crew der ''Enterprise'' zu [[Sklaverei|versklaven]]. Archer will von Kessick die Koordinaten seiner Heimatwelt, doch Kessick fordert von Archer, dass diese gemeinsam fliehen. Kessick zeigt den beiden eine Möglichkeit um aus der Mine zu fliehen und führt diese zu einem Plasmaschacht. Die Drei klettern so an die Oberfläche, um zur Fähre zu gelangen. Als der Vorarbeiter die Flucht der Drei bemerkt lässt er den Schacht mit flüssigem heißen Plasma fluten, um die Drei zu töten. Im letzten Moment gelingt es ihnen aus den Schacht zu entkommen, doch dabei werden sie von dem Vorarbeiter und seinen Männern in Gewahrsam genommen. Da die Drei ihm so viel Ärger bereitet haben, will der Vorarbeiter diese hinrichten lassen. Unterdessen versucht T'Pol eine Rettungsoperation zu planen. Reed führt die MACOs an und begibt sich mit diesen auf die Planetenoberfläche. Die Operation der MACOs ist erfolgreich und Archer und Tucker können gerettet werden. Allerdings wird Kessick tödlich verwundet. Kurz vor seinem Tod gibt der Xindi die Koordinaten der [[Xindus|Xindi Heimatwelt]] preis und Mayweather setzt einen Kurs dorthin. Kurz darauf erreicht die ''Enterprise'' die Heimatwelt der Xindi und findet diese zerstört vor und Archer befiehlt Mayweather einen Kurs zu setzen und tiefer in die Ausdehnung zu fliegen. ({{ENT|Die Xindi}})
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Innerhalb der nächsten Wochen versucht die ''Enterprise'' erfolglos Kontakt mit den Xindi aufzunehmen. Captain Archer erhält einen Hinweis, dass sich ein Xindi auf einem Planeten im benachbarten System befinden soll. Der Vorarbeiter auf der Planetenoberfläche gewährt Archer im Austausch von flüssigen [[Platin]] Kontakt zu dem Xindi [[Kessick]]. Allerdings ist dies eine Falle und der Vorarbeiter lässt Archer und Tucker gefangen nehmen. Der Vorarbeiter plant die gesamte Crew der ''Enterprise'' zu [[Sklaverei|versklaven]]. Archer will von Kessick die Koordinaten seiner Heimatwelt, doch Kessick fordert von Archer, dass diese gemeinsam fliehen. Kessick zeigt den beiden eine Möglichkeit um aus der Mine zu fliehen und führt diese zu einem Plasmaschacht. Die Drei klettern so an die Oberfläche, um zur Fähre zu gelangen. Als der Vorarbeiter die Flucht der Drei bemerkt lässt er den Schacht mit flüssigem heißen Plasma fluten, um die Drei zu töten. Im letzten Moment gelingt es ihnen aus den Schacht zu entkommen, doch dabei werden sie von dem Vorarbeiter und seinen Männern in Gewahrsam genommen. Da die Drei ihm so viel Ärger bereitet haben, will der Vorarbeiter diese hinrichten lassen. Unterdessen versucht T'Pol eine Rettungsoperation zu planen. Reed führt die MACOs an und begibt sich mit diesen auf die Planetenoberfläche. Die Operation der MACOs ist erfolgreich und Archer und Tucker können gerettet werden. Allerdings wird Kessick tödlich verwundet. Kurz vor seinem Tod gibt der Xindi die Koordinaten der [[Xindus|Xindi Heimatwelt]] preis und Mayweather setzt einen Kurs dorthin. Kurz darauf erreicht die ''Enterprise'' die Heimatwelt der Xindi und findet diese zerstört vor und Archer befiehlt Mayweather einen Kurs zu setzen und tiefer in die Ausdehnung zu fliegen. ({{ENT|Die Xindi}})
  
 
[[Datei:Archer foltert Orgoth.jpg|thumb|Archer foltert Orgoth.]]
 
[[Datei:Archer foltert Orgoth.jpg|thumb|Archer foltert Orgoth.]]
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[[Datei:Archer und T'Pol bekämpfen die Vulkanier.jpg|thumb|left|Archer und T'Pol bekämpfen die Vulkanier.]]
 
[[Datei:Archer und T'Pol bekämpfen die Vulkanier.jpg|thumb|left|Archer und T'Pol bekämpfen die Vulkanier.]]
  
Wenige Wochen später erhält die ''Enterprise'' einen Notruf vom vulkanischen Raumschiff [[Seleya|''Seleya'']]. Das Schiff ist in einem [[Asteroidenfeld]] mit hohen Trellium-D-Vorkommen gestrandet. Archer und ein Außenteam fliegen mit einer Fähre zum Schiff, um den Vulkaniern zu helfen. Da T'Pol an Bord der ''Seleya'' gedient hat, begleitet sie das Außenteam, um mit ihren Kenntnissen behilflich zu sein. Außerdem gehören zum Außenteam noch einige MACOs. Durch den Einfluss des Trellium-D sind die [[Nerv]]enbahnen der Vulkanier beschädigt worden und in Folge dessen haben diese die Kontrolle über ihre Emotionen verloren. Die Vulkanier an Bord sind nur noch mörderische, aggressive Kreaturen, welche nun das Außenteam umbringen wollen. Das Außenteam kann die Angriffe der Vulkanier vorerst abwehren, allerdings sitzt das Außenteam nun auf der ''Seleya'' fest. Auch T'Pol zeigt Anzeichen von [[Paranoia]] und wendet sich nun gegen die Crew. Diese versuchen nun, auf ihre Fähre zurückzukehren. Archer schickt [[medizin]]ische Daten an Phlox, welcher herausfindet, dass das Trellium am Zustand der vulkanischen Crew schuld ist und dieser nicht rückgängig gemacht werden kann. Auch T'Pol wird immer aggressiver und wendet sich gegen die anderen. Archer muss sie schließlich außer Gefecht setzen, um sie mitzunehmen. Schließlich erreicht das Außenteam die Fähre und kann entkommen. Die ''Seleya'' wird wenig später mitsamt ihrer Besatzung zerstört. Zurück auf der ''Enterprise'' behandelt Phlox die extrem aggressive T'Pol und er kann sie schließlich heilen. ({{ENT|Impulsiv}})
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Wenige Wochen später erhält die ''Enterprise'' einen Notruf vom vulkanischen Raumschiff ''[[Seleya|Seleya]]''. Das Schiff ist in einem [[Asteroidenfeld]] mit hohen Trellium-D-Vorkommen gestrandet. Archer und ein Außenteam fliegen mit einer Fähre zum Schiff, um den Vulkaniern zu helfen. Da T'Pol an Bord der ''Seleya'' gedient hat, begleitet sie das Außenteam, um mit ihren Kenntnissen behilflich zu sein. Außerdem gehören zum Außenteam noch einige MACOs. Durch den Einfluss des Trellium-D sind die [[Nerv]]enbahnen der Vulkanier beschädigt worden und in Folge dessen haben diese die Kontrolle über ihre Emotionen verloren. Die Vulkanier an Bord sind nur noch mörderische, aggressive Kreaturen, welche nun das Außenteam umbringen wollen. Das Außenteam kann die Angriffe der Vulkanier vorerst abwehren, allerdings sitzt das Außenteam nun auf der ''Seleya'' fest. Auch T'Pol zeigt Anzeichen von [[Paranoia]] und wendet sich nun gegen die Crew. Diese versuchen nun, auf ihre Fähre zurückzukehren. Archer schickt [[medizin]]ische Daten an Phlox, welcher herausfindet, dass das Trellium am Zustand der vulkanischen Crew schuld ist und dieser nicht rückgängig gemacht werden kann. Auch T'Pol wird immer aggressiver und wendet sich gegen die anderen. Archer muss sie schließlich außer Gefecht setzen, um sie mitzunehmen. Schließlich erreicht das Außenteam die Fähre und kann entkommen. Die ''Seleya'' wird wenig später mitsamt ihrer Besatzung zerstört. Zurück auf der ''Enterprise'' behandelt Phlox die extrem aggressive T'Pol und er kann sie schließlich heilen. ({{ENT|Impulsiv}})
  
 
[[Datei:Archer und Tucker schießen auf die Fähre.jpg|thumb|Archer und Tucker schießen auf die Fähre.]]
 
[[Datei:Archer und Tucker schießen auf die Fähre.jpg|thumb|Archer und Tucker schießen auf die Fähre.]]
  
Kurz darauf nimmt ein Fremder namens [[Tarquin]] mit Sato telepathisch Kontakt auf. Zur selben Zeit entdeckt T'Pol aufgrund der Anomalien eine [[Sphäre 2|weitere Delphische Sphäre]]. Archer befiehlt sofort Kurs zu dieser zu setzen. Zur selben Zeit nimmt Tarquin weiter Kontakt zu Sato auf und bietet ihr seine Hilfe bei der Suche den Xindi an. Er übermittelt Sato die Koordinaten zu [[~/Planet/ENT/3x06/2|seiner Heimatwelt]]. Als Sato Archer davon berichtet fliegt dieser zu Tarquin und bittet um die Informationen über die Xindi. Tarquin bittet um einen Teil der Xindi-Waffe, damit er dieses mit seiner telepathischen Kräfte untersuchen kann. Als Bedingung fordert er, dass Sato ihm Gesellschaft leistet. Obwohl Archer Tarquin nicht traut gewährt er ihm diese Bitte. Während Tarquin die Waffe untersucht, fliegt die ''Enterprise'' zu der neu entdeckten Sphäre. Archer will mit einer Fähre zu der Sphäre fliegen, um diese zu untersuchen. Zusammen mit Tucker untersucht Archer die Oberfläche der Sphäre. Allerdings kommt es dabei zu einem Unfall und eine Düse des Antriebs aktiviert sich. Die Fähre hebt von der Oberfläche der Sphäre ab und die beiden sitzen auf der Sphäre fest. Doch Archer kommt auf die Idee mit seiner Waffe auf die Düse zu feuern und die Fähre stürzt auf die Oberfläche. Darauf kehren beide mit der Fähre zurück auf die ''Enterprise''. Die ''Enterprise'' kehrt darauf zu Tarquin zurück, um zu erfahren wo sich nun die Xindi befinden. Doch Tarquin hat inzwischen beschlossen, dass Sato dauerhaft bei ihm bleiben soll. Sato hat nun keine Wahl sie droht Tarquins Gerät zu vernichten, mit der er Kontakt zur Außenwelt aufnehmen kann. Darauf lässt Tarquin sie gehen. Enttäuscht fliegt die Crew weiter. Doch plötzlich nimmt Tarquin wieder Kontakt zu Sato auf und übermittelt ihr die Koordinaten zu einer Xindi-Kolonie. ({{ENT|Exil}})  
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Kurz darauf nimmt ein Fremder namens [[Tarquin]] mit Sato telepathisch Kontakt auf. Zur selben Zeit entdeckt T'Pol aufgrund der Anomalien eine [[Sphäre 2|weitere Delphische Sphäre]]. Archer befiehlt sofort Kurs zu dieser zu setzen. Zur selben Zeit nimmt Tarquin weiter Kontakt zu Sato auf und bietet ihr seine Hilfe bei der Suche den Xindi an. Er übermittelt Sato die Koordinaten zu seiner Heimatwelt. Als Sato Archer davon berichtet fliegt dieser zu Tarquin und bittet um die Informationen über die Xindi. Tarquin bittet um einen Teil der Xindi-Waffe, damit er dieses mit seiner telepathischen Kräfte untersuchen kann. Als Bedingung fordert er, dass Sato ihm Gesellschaft leistet. Obwohl Archer Tarquin nicht traut gewährt er ihm diese Bitte. Während Tarquin die Waffe untersucht, fliegt die ''Enterprise'' zu der neu entdeckten Sphäre. Archer will mit einer Fähre zu der Sphäre fliegen, um diese zu untersuchen. Zusammen mit Tucker untersucht Archer die Oberfläche der Sphäre. Allerdings kommt es dabei zu einem Unfall und eine Düse des Antriebs aktiviert sich. Die Fähre hebt von der Oberfläche der Sphäre ab und die beiden sitzen auf der Sphäre fest. Doch Archer kommt auf die Idee mit seiner Waffe auf die Düse zu feuern und die Fähre stürzt auf die Oberfläche. Darauf kehren beide mit der Fähre zurück auf die ''Enterprise''. Die ''Enterprise'' kehrt darauf zu Tarquin zurück, um zu erfahren wo sich nun die Xindi befinden. Doch Tarquin hat inzwischen beschlossen, dass Sato dauerhaft bei ihm bleiben soll. Sato hat nun keine Wahl sie droht Tarquins Gerät zu vernichten, mit der er Kontakt zur Außenwelt aufnehmen kann. Darauf lässt Tarquin sie gehen. Enttäuscht fliegt die Crew weiter. Doch plötzlich nimmt Tarquin wieder Kontakt zu Sato auf und übermittelt ihr die Koordinaten zu einer Xindi-Kolonie. ({{ENT|Exil}})  
  
 
[[Datei:Archer und Reed beobachten die Xindi.jpg|thumb|left|Archer und Reed beobachten die Xindi.]]
 
[[Datei:Archer und Reed beobachten die Xindi.jpg|thumb|left|Archer und Reed beobachten die Xindi.]]
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Nach einem [[Kino]]abend begleitet der Captain T'Pol zu ihrem Quartier. Plötzlich wird die ''Enterprise'' von einer Anomalie getroffen. Archer kann sie in Sicherheit bringen, wird aber von der Anomalie erfasst. Archer wacht kurz darauf in der Krankenstation auf, wo sich T'Pol für ihre Rettung bedankt. ({{ENT|Dämmerung}})  
 
Nach einem [[Kino]]abend begleitet der Captain T'Pol zu ihrem Quartier. Plötzlich wird die ''Enterprise'' von einer Anomalie getroffen. Archer kann sie in Sicherheit bringen, wird aber von der Anomalie erfasst. Archer wacht kurz darauf in der Krankenstation auf, wo sich T'Pol für ihre Rettung bedankt. ({{ENT|Dämmerung}})  
  
Kurz darauf entdeckt die Crew [[~/Planet/ENT/3x09/1|einen Planeten]], welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint das diese Menschen ein Recht haben zu erfahren woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er zeigt später der Lehrerin [[Bethany]] die ''Enterprise'' und wie sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten weiterentwickelt hat. Doch der Hilfssheriff [[Bennings]] ist gegen Archers Einstellung und er greift mit seinen Verbündeten das Außenteam an. Zusammen mit den MACOs gelingt es Archer Bennings und seine Bande zu überwältigen. Nach dem Kampf verspricht Archer dem Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})  
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Kurz darauf entdeckt die Crew einen Planeten, welcher von Menschen bewohnt wird. Diese sind im [[19. Jahrhundert]] von einer Rasse namens [[Skagaraner]]n entführt worden und wurden als Sklaven gehalten. Mittlerweile haben sie jedoch die Kontrolle über den Planeten übernommen und unterdrücken die verbleibenden Skagaraner. Die gesellschaftlichen Gegebenheiten jedoch sind vergleichbar mit Zuständen im [[Wilder Westen|wilden Westen]]. Nachdem Archer mit einem Außenteam den Planeten erkundet hat, nimmt er offiziellen Kontakt mit diesen Menschen auf, da Archer meint das diese Menschen ein Recht haben zu erfahren woher sie stammen. Archer will sich auch für den Schutz der nun unterdrückten Skagaraner einsetzen. Er zeigt später der Lehrerin [[Bethany]] die ''Enterprise'' und wie sich die Menschheit in den letzten Jahrhunderten weiterentwickelt hat. Doch der Hilfssheriff [[Bennings]] ist gegen Archers Einstellung und er greift mit seinen Verbündeten das Außenteam an. Zusammen mit den MACOs gelingt es Archer Bennings und seine Bande zu überwältigen. Nach dem Kampf verspricht Archer dem Sheriff [[MacReady]], dass die Menschen den Siedlern helfen werden. ({{ENT|Faustrecht}})  
  
 
[[Datei:Archer hält Gedenkfeier für Sim.jpg|thumb|left|Archer hält Gedenkfeier für Sim.]]
 
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Im [[23. Jahrhundert]] bezeichnet der [[Historiker]] [[John Gill]] Archer als den größten Entdecker des 22. Jahrhunderts. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
 
Im [[23. Jahrhundert]] bezeichnet der [[Historiker]] [[John Gill]] Archer als den größten Entdecker des 22. Jahrhunderts. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
  
Die Sternenflotte benennt mehrere Raumschiffe nach Archer. ({{SNW|Fremde neue Welten}}; {{PIC|Abschied}}; {{Film|10}})
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Das Sternenflottenschiff [[USS Archer|USS ''Archer'']] nach ihm benannt. ({{Film|10}})
  
 
William T. Riker spielt regelmäßig auf dem Holodeck Abenteuer an Bord der ''Enterprise'' (NX-01) und meint, dass Archer und seine Crew eine sehr harte Reise gehabt haben. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}; {{LDS|Keine kleinen Rollen}})
 
William T. Riker spielt regelmäßig auf dem Holodeck Abenteuer an Bord der ''Enterprise'' (NX-01) und meint, dass Archer und seine Crew eine sehr harte Reise gehabt haben. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}; {{LDS|Keine kleinen Rollen}})
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