Bearbeiten von „Heimatwelt der Kohl“
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− | [[ | + | [[Bild:Planet der Kohl.jpg|thumb|Die Heimatwelt der Kohl.]] |
− | Die | + | Die '''Heimatwelt der Kohl''' ist ein [[Planet]] im [[Delta-Quadrant]]. |
− | [[2353]] führt eine Umweltkatastrophe dazu, dass der einst so wichtige Planet in Vergessenheit gerät. Eine [[Sonneneruption]] verändert das Klima radikal. Es kommt zu [[Magnetsturm|magnetischen Stürmen]] und hohe Mengen von [[Strahlung]] auf dem Planeten. Darauf folgt eine [[Eiszeit]] und der Planet wird mit Gletschern bedeckt. Fünf Kohl versuchen diese Katastrophe in [[Stasiskammer]]n zu überstehen. Die Kammern befinden sich mehre [[Meter|Kilometer]] tief unter der Oberfläche. Um die [[Stasis]] besser überdauern zu können, konstruieren die Kohl eine Vorrichtung, in der die einzelnen [[Gehirn]]e untereinander und mit einem [[Computer]] verbindet. Der Computer überwacht, nicht nur ihre Gehirnfunktionen, sondern gestaltet auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen. | + | Der Planet hat ungefähr 400.000 Bewohner, welche sich als [[Kohl]] bezeichnen. Der Planet gehört mit zu den wichtigsten Handelsroutenpunkten im Delta-Quadrant. [[2353]] führt eine Umweltkatastrophe dazu, dass der einst so wichtige Planet in Vergessenheit gerät. Eine [[Sonneneruption]] verändert das Klima radikal. Es kommt zu [[Magnetsturm|magnetischen Stürmen]] und hohe Mengen von [[Strahlung]] auf dem Planeten. Darauf folgt eine [[Eiszeit]] und der Planet wird mit Gletschern bedeckt. |
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+ | Fünf Kohl versuchen diese Katastrophe in [[Stasiskammer]]n zu überstehen. Die Kammern befinden sich mehre [[Meter|Kilometer]] tief unter der Oberfläche. Um die [[Stasis]] besser überdauern zu können, konstruieren die Kohl eine Vorrichtung, in der die einzelnen [[Gehirn]]e untereinander und mit einem [[Computer]] verbindet. Der Computer überwacht, nicht nur ihre Gehirnfunktionen, sondern gestaltet auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen. | ||
Im Jahr [[2368]], zu einem Zeitpunkt von dem man annimmt, dass die [[Biosphäre]] des Planeten sich zu regenerieren beginnt, wird ein Subprogramm aktiv, dass ihnen in regelmäßigen Abständen die [[Atmosphäre|atmosphärischen]] Bedingungen zeigt. So können die Überlebenden selbst entscheiden, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen ist. | Im Jahr [[2368]], zu einem Zeitpunkt von dem man annimmt, dass die [[Biosphäre]] des Planeten sich zu regenerieren beginnt, wird ein Subprogramm aktiv, dass ihnen in regelmäßigen Abständen die [[Atmosphäre|atmosphärischen]] Bedingungen zeigt. So können die Überlebenden selbst entscheiden, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen ist. | ||
− | [[2372]] trifft die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, bemerkt die [[Liste | + | [[2372]] trifft die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, bemerkt die [[Liste der Crew der USS Voyager|Crew]], dass etwas schiefgelaufen ist, denn die Kohl sind noch nicht aus der Stasis erwacht, obgleich der Planet sich zu erholen beginnt. |
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+ | Das Problem ist letztlich, dass das Computerprogramm, welches die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpasst, allerdings auch verborgene Ängste manifestiert hat. Die fünf Kohl haben Angst vor dem [[Tod]] und diese Angst setzt der Computer um durch die Schaffung einer [[Angst|Figur]], welche die Kohl in seiner Gewalt hat. Zwei Kohl hat dieser Clown schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kommt hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft [[Hinrichtung|hinrichtet]]. Dank [[Captain]] [[Kathryn Janeway|Janeway]] können die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft des Clowns befreit werden. ({{VOY|Das Ultimatum}}) | ||
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+ | :''Was aus dem Planet nach der Katastrophe wird und ob er von den Kohl neu besiedelt wird ist nicht bekannt.'' | ||
[[Kategorie:Planet]] | [[Kategorie:Planet]] | ||
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