Bearbeiten von „Heilige Visionen“
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[[Datei:B'hala.jpg|thumb|Das Bild der Stadt B'hala.]] | [[Datei:B'hala.jpg|thumb|Das Bild der Stadt B'hala.]] | ||
− | In der [[Offiziersmesse]] sitzen Captain Sisko, [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] vor einem [[Bild]]. Etwas ernüchtert fragt Dax, ob dies wirklich das lange erwartete Bild der [[Stadt]] [[B'hala]] sei. Sisko bestätigt dies und erklärt, dass das Bild vor fast 20.000 Jahren gemalt wurde. Kira | + | In der [[Offiziersmesse]] sitzen Captain Sisko, [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] vor einem [[Bild]]. Etwas ernüchtert fragt Dax, ob dies wirklich das lange erwartete Bild der [[Stadt]] [[B'hala]] sei. Sisko bestätigt dies und erklärt, dass das Bild vor fast 20.000 Jahren gemalt wurde. Kira fügt hinzu, dass es sich dabei um die wichtigste [[Bajoraner|bajoranische]] [[Ikone]] überhaupt ist und der einzige [[Beweis]] dafür, dass B'hala existiert hat. Sie findet die Einstellung von Dax dazu nicht angemessen. Doch Dax entgegnet, dass sie etwas enttäuscht ist, da Sisko und Kira so davon geschwärmt hatten. Sie dachte einfach es wäre größer. Nun berichtet Kira, dass sie seit Ende der [[Cardassianische Besatzung von Bajor|Besetzung]] versucht hatten, die [[Cardassianer]] dazu zu zwingen, sie zurückzugeben. Sie ist glücklich, dass dies endlich gelungen ist. Nun fragt Dax, ob das Bild wieder in das [[Staatliches Museum von Ilvia|Staatliche Museum von Ilvia]] zurück muss. Sisko bestätigt dies, erklärt aber, dass sie dort erst am nächsten Tag hingebracht wird, da er selbst sich das Bild zuerst ansehen musste. Dann erklärt er, dass es manchmal gar nicht übel ist, der [[Abgesandter|Abgesandte]] zu sein. Dann zeigt Sisko auf ein Bauwerk im Bild und erklärt Dax, dass es sich dabei um einen [[Bantaca-Turm]] handelt. Er fügt hinzu, dass alte bajoranische Städte um diese Türme herum gebaut wurden. Die Türme, so Sisko, waren etwa elf [[Meter]] hoch und bestanden aus hunderten von [[Stein]]en, die so genau bearbeitet waren, dass kein [[Mörtel]] nötig war, um sie zusammenzuhalten. Nun fügt Kira an, dass man sagt, dass die Türme die Position der Stadt im [[Kosmos]] angeben. Dax findet die Markierungen an dem Turm interessant, woraufhin Sisko erklärt, dass dies vermutlich die [[Koordinaten]] der versunkenen Stadt sind. Allerdings hält er es für unmöglich sie zu enträtseln, da sie die Markierungen auf zwei der vier Seiten nicht sehen können. Auch Kira ist davon überzeugt, dass B'hala für immer unauffindbar bleiben wird. Dann beauftragt Sisko die bajoranischen [[Sicherheitsoffizier]]e, die das Bild bewachen, es in den [[Computer]] [[Scan|einscannen]] zu lassen, bevor sie es einpacken. Dax erkundigt sich, ob Sisko es studieren will, um zu versuchen, die versunkene Stadt zu finden. Bevor Sisko antworten kann erklärt Kira, dass sie gerade über [[Zocals dritte Prophezeiung]] nachgedacht hatte. Diese besagt, dass nur jemand, der von den [[Propheten]] berührt wurde, die [[Ruine]]n von B'hala finden kann. Sofort erwidert Dax, dass Kira nur keinen Druck auf Sisko ausüben soll. Der wiederum winkt bei der Prophezeiung ab. |
[[Datei:Sisko_analysiert_das_Bild_von_B'hala.jpg|thumb|Sisko analysiert das Bild von B'hala]] | [[Datei:Sisko_analysiert_das_Bild_von_B'hala.jpg|thumb|Sisko analysiert das Bild von B'hala]] | ||
− | In [[Büro des Präfekten|seinem Büro]] schaut sich Sisko das mittlerweile eingescannte Bild noch einmal an. Er fordert den Computer auf, Raster C4 zu vergrößern. Dabei findet er auf dem [[Wasserfall]] hinter dem Bantaca-Turm eine [[Reflexion]] des Gebildes. Dann lässt er Raster D2 des aktuellen Bildes vergrößern. Nun nimmt Sisko die [[Datei]] mit dem Bild in einem [[Isolinearer Stab| | + | In [[Büro des Präfekten|seinem Büro]] schaut sich Sisko das mittlerweile eingescannte Bild noch einmal an. Er fordert den Computer auf, Raster C4 zu vergrößern. Dabei findet er auf dem [[Wasserfall]] hinter dem Bantaca-Turm eine [[Reflexion]] des Gebildes. Dann lässt er Raster D2 des aktuellen Bildes vergrößern. Nun nimmt Sisko die [[Datei]] mit dem Bild in einem [[Isolinearer Stab|Isolineares Stäbchen]] mit und er verlässt sein Büro. |
[[Datei:Sisko von Plasmastoß getroffen.jpg|thumb|Sisko liegt nach dem Plasmastoß auf dem Boden]] | [[Datei:Sisko von Plasmastoß getroffen.jpg|thumb|Sisko liegt nach dem Plasmastoß auf dem Boden]] | ||
Für weitere Untersuchungen des Bildes geht Sisko in [[Holosuite|Holosuite 4]]. Er steckt das Stäbchen in den Computer und fordert diesen auf, [[Siskos Bilddatei 376]] zu verarbeiten. Dabei soll er den Turm mit einer Verkleinerung um 75% als [[Hologramm]] darstellen. Voller Freude erkennt der Captain, dass die Symbole auf der Vorderseite gut sichtbar sind. Allerdings sind die Rückseiten leer. Aus diesem Grund überlagert Sisko die Seiten mit der Reflexion aus Raster D2. Er lässt das Bild der Reflexion umkehren und vergrößern. Es beginnen sich erste Anzeichen der Symbole auf der Rückseite abzubilden. | Für weitere Untersuchungen des Bildes geht Sisko in [[Holosuite|Holosuite 4]]. Er steckt das Stäbchen in den Computer und fordert diesen auf, [[Siskos Bilddatei 376]] zu verarbeiten. Dabei soll er den Turm mit einer Verkleinerung um 75% als [[Hologramm]] darstellen. Voller Freude erkennt der Captain, dass die Symbole auf der Vorderseite gut sichtbar sind. Allerdings sind die Rückseiten leer. Aus diesem Grund überlagert Sisko die Seiten mit der Reflexion aus Raster D2. Er lässt das Bild der Reflexion umkehren und vergrößern. Es beginnen sich erste Anzeichen der Symbole auf der Rückseite abzubilden. | ||
− | Nach einigen Stunden Arbeit öffnet sich plötzlich die [[Tür]] zur Holosuite und [[Quark]] tritt herein. Der [[Ferengi]] [[Entschuldigung|entschuldigt]] sich für die Störung, erklärt Sisko jedoch, dass es schon nach drei Uhr morgens ist. Sisko kann das nicht glauben, doch Quark erklärt, dass die Zeit fliegt, wenn man Spaß hat. Daraufhin bittet der Captain den Ferengi, das Programm für ihn zu sichern. Neugierig erkundigt sich der [[Barkeeper]], was das ist und Sisko entgegnet, dass es sich dabei um ein sehr altes [[Puzzle]] handelt. Das weckt Quarks Geschäftssinn und er gibt an, dass er eine große Auswahl an [[Irrgarten|Irrgärten]] anzubieten hat. Bei diesen Irrgärten ist laut Quark in der Mitte eine Überraschung enthalten. Doch das interessiert Sisko nicht. Stattdessen will er das Programm nun selbst sichern. Er begibt sich zu einer [[Konsole]]. Der Captain drückt auf einige Knöpfe und zieht dann das | + | Nach einigen Stunden Arbeit öffnet sich plötzlich die [[Tür]] zur Holosuite und [[Quark]] tritt herein. Der [[Ferengi]] [[Entschuldigung|entschuldigt]] sich für die Störung, erklärt Sisko jedoch, dass es schon nach drei Uhr morgens ist. Sisko kann das nicht glauben, doch Quark erklärt, dass die Zeit fliegt, wenn man Spaß hat. Daraufhin bittet der Captain den Ferengi, das Programm für ihn zu sichern. Neugierig erkundigt sich der [[Barkeeper]], was das ist und Sisko entgegnet, dass es sich dabei um ein sehr altes [[Puzzle]] handelt. Das weckt Quarks Geschäftssinn und er gibt an, dass er eine große Auswahl an [[Irrgarten|Irrgärten]] anzubieten hat. Bei diesen Irrgärten ist laut Quark in der Mitte eine Überraschung enthalten. Doch das interessiert Sisko nicht. Stattdessen will er das Programm nun selbst sichern. Er begibt sich zu einer [[Konsole]]. Der Captain drückt auf einige Knöpfe und zieht dann das Isolineare Stäbchen aus dem Computer. In diesem Moment kommt es zu einem [[Plasma]]stoß. Dieser Stoß trifft Sisko und der fällt [[Bewusstlosigkeit|bewusstlos]] zu Boden. Sofort wendet dich Quark an die [[Krankenstation]] und meldet einen [[medizin]]ischen [[Notfall]] in der Holosuite. |
==== Akt I: Antrag stattgegeben ==== | ==== Akt I: Antrag stattgegeben ==== |