Bearbeiten von „Gefährliche Spielsucht“

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== Inhaltsangabe ==
 
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=== Kurzfassung ===
 
=== Kurzfassung ===
Als Commander Riker aus dem Urlaub auf Risa zurückkehrt, bringt er ein Spiel mit, dass er von Etana Jol erhalten hat. Bald schon spielen immer mehr Crewmitglieder das Spiel und verhalten sich immer merkwürdiger. Unbemerkt sabotieren Riker, Crusher und Troi Data, der vorerst nicht repariert werden kann. Wesley Crusher, der gerade Urlaub von der Akademie hat und auf dem Schiff ist und Robin Lefler werden misstrauisch und untersuchen das Gerät. Sie erkennen, dass es psychotropisch süchtig macht. Jedoch ist auch schon der Captain infiziert. Da es ihnen eigenartig vorkommt, dass Data jetzt ausfällt, untersuchen sie ihn. Sie finden heraus, dass einige positronische Verbindungen durchtrennt wurden und erkennen, dass nur La Forge und Wesleys Mutter dazu in der Lage wären. Sie vermuten, dass Data aus dem Weg geräumt wurde, weil er das Spiel durchschaut hätte. Die ''Enterprise'' kontaktiert inzwischen ein ktarianisches Schiff. Etana erteilt ihnen Anweisungen das Spiel in der Föderation zu verteilen. Lefler wird ebenfalls mit dem Spiel ausgestattet, sodass Wesley allein versucht das Schiff zu retten. Er repariert Data und flieht dann durch das Schiff, sodass dieser Zeit hat Gegenmaßnahmen vorzubereiten. Worf und Riker können Wesley in der Jefferiesröhre festnehmen, bringen ihn auf die Brücke und zwingen ihn dort das Spiel zu benutzen. Data hat inzwischen allerdings ein Gegenmittel entwickelt und kommt mit einem optischen Gerät auf die Brücke, dass mittels eines Lichtsignals mit optischem Bruchmuster die Wirkung des Spiels aufhebt. Worf erfasst das Schiff mit dem Traktorstrahl. Lefler und Wesley verabschieden sich.
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=== Langfassung ===
 
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==== Prolog ====
 
==== Prolog ====
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Riker betritt bald den Maschinenraum und fragt [[Geordi La Forge]] wie weit er mit den Vorbereitungen ist. Dieser antwortet, dass er gerade mit den Zeitplänen für die Beobachtungen kämpft. Die Verfügbarkeit der Sensoren ist das größte Problem. Riker sagt, dass dies besonders der Fall ist, weil zwei neue [[Exobiologie|Exobiologen]] und drei [[Stellarkartographie (Wissenschaft)|Stellarkartographen]] von der ''Zhukov'' zu ihnen gestoßen sind. La Forge sagt, dass 15 Wissenschaftsteams, 2 Wochen Zeit und eine Langstreckensensorphalanx keine super Aufstellung sind. Riker fragt, was mit der lateralen Sensorphalanx ist. Doch laut La Forge sind diese für planetarische Observationen völlig ausgebucht. Riker fragt nun nach den [[Gammastrahlenscanner]]n. La Forge antwortet, dass sie diese umprogrammieren. Er ruft Lefler zu sich. Riker kennt sie. La Forge sagt, dass ihre Arbeit hier so sensationell war, dass er sie zu einer Missionsspezialistin ernennt. Riker fragt nach dem Zustand der Sensoren und Lefler meldet, dass sie die verfügbare Bandbreite erhöhen und so einige Teams gleichzeitig die Phalanx nutzen können. Dazu müssen sie bei der Phalanx eine Mehrfachschaltung einrichten. Riker fragt, ob sie damit fertig sein wird, bevor sie ankommen. Lefler bestätigt das. Riker will Geordi noch das Spiel zeigen, dass er von Risa mitgebracht hat. Geordi würde es sich gern ansehen, muss aber in zehn Minuten eine Neueichung der Sensoren vornehmen. Riker will darauf zurückkommen.
 
Riker betritt bald den Maschinenraum und fragt [[Geordi La Forge]] wie weit er mit den Vorbereitungen ist. Dieser antwortet, dass er gerade mit den Zeitplänen für die Beobachtungen kämpft. Die Verfügbarkeit der Sensoren ist das größte Problem. Riker sagt, dass dies besonders der Fall ist, weil zwei neue [[Exobiologie|Exobiologen]] und drei [[Stellarkartographie (Wissenschaft)|Stellarkartographen]] von der ''Zhukov'' zu ihnen gestoßen sind. La Forge sagt, dass 15 Wissenschaftsteams, 2 Wochen Zeit und eine Langstreckensensorphalanx keine super Aufstellung sind. Riker fragt, was mit der lateralen Sensorphalanx ist. Doch laut La Forge sind diese für planetarische Observationen völlig ausgebucht. Riker fragt nun nach den [[Gammastrahlenscanner]]n. La Forge antwortet, dass sie diese umprogrammieren. Er ruft Lefler zu sich. Riker kennt sie. La Forge sagt, dass ihre Arbeit hier so sensationell war, dass er sie zu einer Missionsspezialistin ernennt. Riker fragt nach dem Zustand der Sensoren und Lefler meldet, dass sie die verfügbare Bandbreite erhöhen und so einige Teams gleichzeitig die Phalanx nutzen können. Dazu müssen sie bei der Phalanx eine Mehrfachschaltung einrichten. Riker fragt, ob sie damit fertig sein wird, bevor sie ankommen. Lefler bestätigt das. Riker will Geordi noch das Spiel zeigen, dass er von Risa mitgebracht hat. Geordi würde es sich gern ansehen, muss aber in zehn Minuten eine Neueichung der Sensoren vornehmen. Riker will darauf zurückkommen.
  
Riker betritt bald darauf das Zehn Vorne und geht zu [[Deanna Troi]], die sich gerade einen [[Schokoladeneis]]becher genehmigt. Riker sagt, dass [[Schokoladenmousse]], Schokoladeneiscreme und Schokoladenchips darauf hinweisen, dass sie deprimiert ist. Troi antwortet, dass es ihr gut geht. Riker fragt, ob er "die beiden" allein lassen soll. Troi lässt ihn sich setzen. Sie bietet ihm einen Löffel an, doch Riker mag keine Schokolade. Troi sagt, dass es nicht nur eine Frage des Geschmacks ist. Man müsse das ganze Erlebnis genießen. Zuerst müsse man das Mousse am Rand auslöffeln, bis nur noch das Eis in der Mitte übrig bleibt. Dann löffelt man ganz behutsam das Eis weg, rundherum wie ein Bildhauer. Man genieße jeden Bissen und mache daraus ein festliches Ereignis. Wenn man den letzten Löffel nimmt, schließe man die Augen. Riker ahnte nicht, dass es ein solches Ritual ist. Troi versichert ihm, dass Schokolade zu essen, eine ernste Sache ist. Riker erzählt ihr nun, dass er etwas von Risa mitgebracht habe, das besser sei als Schokolade. Troi fragt was das sei und er antwortet, dass es sich nur um ein Spiel handele.
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Riker betritt bald darauf das Zehn Vorne und geht zu [[Deanna Troi]], die sich gerade einen [[Schokoladeneis]]becher genehmigt. Riker sagt, dass [[Schokoladenmousse]], Schokoladeneiscreme und Schokoladenchips darauf hinweisen, dass sie deprimiert ist. Troi antwortet, dass es ihr gut geht. Riker fragt, ob er "die beiden" allein lassen osll. Troi lässt ihn sich setzen. Sie bietet ihm einen Löffel an, doch Riker mag keine Schokolade. Troi sagt, dass es nicht nur eine Frage des Geschmacks ist. Man müsse das ganze Erlebnis genießen. Zuerst müsse man das Mousse am Rand auslöffeln, bis nur noch das Eis in der Mitte übrig bleibt. Dann löffelt man ganz behutsam das Eis weg, rundherum wie ein Bildhauer. Man genieße jeden Bissen und mache daraus ein festliches Ereignis. Wenn man den letzten Löffel nimmt, schließe man die Augen. Riker ahnte nicht, dass es ein solches Ritual ist. Troi versichert ihm, dass Schoolade zu essen, eine ernste Sache ist. Riker erzählt ihr nun, dass er etwas von Risa mitgebracht habe, dass besser sei als Schokolade. Troi fragt was das sei und er antwortet, dass es sich nur um ein Spiel handelt.
  
 
==== Akt II: Besuch von der Akademie ====
 
==== Akt II: Besuch von der Akademie ====
 
[[Datei:Offiziere begrüßen Wesley im Konferenzraum.jpg|thumb|Die Offiziere begrüßen Wesley im Konferenzraum.]]
 
[[Datei:Offiziere begrüßen Wesley im Konferenzraum.jpg|thumb|Die Offiziere begrüßen Wesley im Konferenzraum.]]
Im Transporterraum materialisiert sich Wesley und wird von Chief O'Brien begrüßt. Er beglückwünscht ihn zur kleinen Molly und O'Brien meint, dass er sie sehen müsse. Sie ist die Doppelgängerin ihres Vaters. Wesley fragt, wo die Anderen sind. Er sagt, dass der Stab in einer Sitzung ist und Wesley in ihrem Quartier warten soll. Wesley fragt, ob er die Offiziere kurz begrüßen kann. O'Brien fragt daraufhin bei [[Worf]] auf der Brücke nach. Worf hält das für vertretbar, Wesley bedankt sich und macht sich auf den Weg. Als er die Aussichtslounge betritt, ist diese völlig dunkel und er blickt verdutzt drein. Plötzlich geht das Licht an und die [[Führungsoffizier]]e überraschen ihn. [[Beverly Crusher|Seine Mutter]] umarmt ihn stürmisch. Picard begrüßt Wesley und fragt ihn <q>Quomodo tuo latinitas est?</q> Wesley antwortet <q>Prestam quam prius.</q> Picard sagt <q>Oppido bonum.</q> und lobt Wesleys Lateinkenntnisse. Crusher sagt, dass er seiner Kadettenuniform Ehre macht. La Forge meint, dass ihm alle Mädchen wohl nachlaufen und Worf bietet ihm [[Tarvokianischer Früchtekuchen|tarvokianischen Früchtekuchen]] an, den er selbst gemacht hat. Data fragt Wesley, ob ihre Überraschung gelungen ist, was er bestätigt. Er dachte wirklich er sei auf dem falschen Schiff. Data fragt, ob er ihre Irreführung als angenehm empfand. Wesley bejaht das. Riker sagt, dass er sicher ausschlafen und einige Zeit auf dem Holodeck verbringen will. Aber sie wären nicht böse, wenn er ihnen bei der Vermessung des Phönix-Schwarms helfen würde. Wesley ist gern dazu bereit. Dr. Crusher fragt Troi, von was für einem Spiel sie eigentlich geredet haben. Troi will es ihr daraufhin zeigen und sie verlassen zusammen den Raum.
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Im Transporterraum materialisiert sich Wesley und wird von Chief O'Brien begrüßt. Er beglückwünscht ihn zur kleinen Molly und O'Brien meint, dass er sie sehen müsse. Sie ist die Doppelgängerin ihres Vaters. Wesley fragt, wo die Anderen sind. Er sagt, dass der Stab in einer Sitzung ist und Wesley in ihrem Quartier warten soll. Wesley fragt, ob er die Offiziere kurz begrüßen kann. O'Brien fragt daraufhin bei [[Worf]] auf der Brücke nach. Worf hält das für vertretbar, Wesley bedankt sich und macht sich auf den Weg. Als er die Aussichtslounge betritt, ist diese völlig dunkel und er blickt verdutzt rein. Plötzlich geht das Licht an und die [[Führungsoffizier]]e überraschen ihn. [[Beverly Crusher|Seine Mutter]] umarmt ihn stürmisch. Picard begrüßt Wesley und fragt iohn <q>Quomodo tuo latinitas est?</q> Wesley antwortet <q>Prestam quam prius.</q> Picard sagt <q>Oppido bonum.</q> und lobt Wesleys Lateinkenntnisse. Crusher sagt, dass er seiner Kadettenuniform Ehre macht. La Forge meint, dass ihm alle Mädchen wohl nachlaufen und Worf bietet ihm [[Tarvokianischer Früchtekuchen|tarvokianischen Früchtekuchen]] an, den er selbst gemacht hat. Data fragt Wesley, ob ihre Überraschung gelungen ist, was er bestätigt. Er dachte wirklich er sei auf dem falschen Schiff. Data fragt, ob er ihre Irreführung als angenehm empfand. Wesley bejaht das. Riker sagt, dass er sicher ausschlafen und einige Zeit auf dem Holodeck verbringen will. Aber sie wären nicht böse, wenn er ihnen bei der Vermessung des Phönix-Schwarms helfen würde. Wesley ist gern dazu bereit. Dr. Crusher fragt Troi, von was für einem Spiel sie eigentlich geredet haben. Troi will es ihr daraufhin zeigen und sie verlassen zusammen den Raum.
  
 
[[Datei:Wesley und Data unterhalten sich über die Akademie.jpg|thumb|Wesley und Data unterhalten sich über die Akademie.]]
 
[[Datei:Wesley und Data unterhalten sich über die Akademie.jpg|thumb|Wesley und Data unterhalten sich über die Akademie.]]
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[[Datei:Wesley Crusher lernt Robin Lefler kennen.jpg|thumb|Wesley Crusher lernt Robin Lefler im Maschinenraum kennen.]]
 
[[Datei:Wesley Crusher lernt Robin Lefler kennen.jpg|thumb|Wesley Crusher lernt Robin Lefler im Maschinenraum kennen.]]
  
Im Maschinenraum will Wesley die planetarischen Scanner modifizieren. La Forge sagt, dass er nur dafür sorgen soll, dass die Datenleitung für die Stellarphysiker offen ist. Wesley komprimiert dafür den Signalflus. Er beginnt daran zu arbeiten und fragt, warum der Computer ihm nicht das Register gibt. Lefler rät ihm, das Gerät manuell zu kalibrieren. Wesley fragt. Lefler sagt, dass die [[Detektor]]en manchmal recht eigenwillig reagieren und er sie daher manuell kalibrieren solle. Wesley sagt, dass das wohl ein Witz sein sollte, da dies der Computer tun müsse. Lefler geht zu seiner Konsole und macht es manuell. Dies begründet sie mit <q>Gesetz 17: Wenn alles andere versagt, mache es selbst.</q> Wesley stellt erstaunt fest, dass es funktioniert und bedankt sich. Er stellt sich dann vor. Lefler kennt ihn bereits und stellt sich vor. Während er sie noch anlächelt, sagt sie, dass seine Neutrinos davondriften. Dann eilt Wesley zu seiner Konsole und korrigiert die Einstellung. Lefler sieht ihm noch einmal nach, ehe sie hinter dem Warpkern verschwindet.
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Im Maschinenraum will Wesley die planetarischen Scanner modifizieren. La Forge sagt, dass er nur dafür sorgen soll, dass die Datenleitung für die Stellarphysiker offen ist. Wesley komprimiert dafür den Signalflus. Er beginnt daran zu arbeiten und fragt, warum der Computer ihm nicht das Register gibt. Lefler rät ihm, das Gerät manuell zu kalibrieren. Wesley fragt. Lefler sagt, dass die Detektoren manchmal recht eigenwillig reagieren und er sie daher manuell kalibrieren solle. Wesley sagt, dass das wohl ein Witz sein sollte, da dies der Computer tun müsse. Lefler geht zu seiner Konsole und macht es manuell. Dies begründet sie mit <q>Gesetz 17: Wenn alles andere versagt, mache es selbst.</q> Wesley stellt erstaunt fest, dass es funktioniert und bedankt sich. Er stellt sich dann vor. Lefler kennt ihn bereits und stellt sich vor. Während er sie noch anlächelt, sagt sie, dass seine Neutrinos davondriften. Dann eilt Wesley zu seiner Konsole und korrigiert die Einstellung. Lefler sieht ihm noch einmal nach, ehe sie hinter dem Warpkern verschwindet.
  
Auf der Brücke spricht Data Geordi an der taktischen Konsole an und berichtet ihm, dass sich ein Konflikt zwischen dem planetarischen Entwicklungsteam und den Stellarphysikern entwickelt hat. Beide möchten als erstes die [[Thermalbilderphalanx]] benutzen. La Forge sagt, dass sie seinetwegen eine [[Münze]] werfen sollen. Bei dieser Mission müssen sie zusammenarbeiten, sonst bringen sie sie nie zu Ende. Data hält dies für einen guten Vorschlag und will sofort eine replizieren. Da ruft Dr. Crusher Data auf die Krankenstation, weil sie dessen Hilfe benötigt.
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Auf der Brücke spricht Data Geordi an der taktischen Konsole an und berichtet ihm, dass sich ein Konflikt zwischen dem planetarischen Entwicklungsteam und den Stellarphysikern entwickelt hat. Beide möchten als erstes die Thermalbilderphalanx benutzen. La Forge sagt, dass sie seinetwegen eine Münze werfen sollen. Bei dieser Mission müssen sie zusammenarbeiten, sonst bringen sie sie nie zu Ende. Data hält dies für einen guten Vorschlag und will sofort eine replizieren. Da ruft Dr. Crusher Data auf die Krankenstation, weil sie dessen Hilfe benötigt.
  
 
Dort angekommen fragt er, was er für sie tun kann. Dr. Crusher berichtet, dass sie an einem neuen Experiment mit bioaktivem Silizium arbeitet. Sie bittet ihn den Tricorder auf diese Spezifikationen zu programmieren und entschuldigt sich für die Störung. Data macht sich an die Arbeit. Dr. Crusher deaktiviert Data nun und holt dann Troi und Riker aus dem Nebenraum hinzu. Riker legt Data auf den Behandlungstisch und lässt den Computer alle Eingänge zur Krankenstation sichern. Dr. Crusher öffnet eine Klappe an Datas Hinterkopf und bearbeitet ihn mit einem Werkzeug.
 
Dort angekommen fragt er, was er für sie tun kann. Dr. Crusher berichtet, dass sie an einem neuen Experiment mit bioaktivem Silizium arbeitet. Sie bittet ihn den Tricorder auf diese Spezifikationen zu programmieren und entschuldigt sich für die Störung. Data macht sich an die Arbeit. Dr. Crusher deaktiviert Data nun und holt dann Troi und Riker aus dem Nebenraum hinzu. Riker legt Data auf den Behandlungstisch und lässt den Computer alle Eingänge zur Krankenstation sichern. Dr. Crusher öffnet eine Klappe an Datas Hinterkopf und bearbeitet ihn mit einem Werkzeug.
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Wesley sitzt bei Picard bei einer Tasse Tee zusammen und erzählt, dass er [[Novakovich]] in [[Anthropologie]] und Horne in [[Kreatives Schreiben|kreativem Schreiben]] hat. Picard fragt nach, ob er [[Walter Horne]] meint. Picard ist überrascht, dass er immer noch [[Vorlesung]]en hält. Wesley antwortet, dass diese sehr interessant sind. Wesley meint, dass er erfreut sein werde, dass er Picards Rat befolgt hat und [[Boothby]] aufgesucht hat. Picard fragt, wie es ihm geht. Wesley sagt, dass er sich gar nicht mehr an ihn erinnert hat. Er fand dann ein altes Foto von ihm im [[Jahrbuch]] und Boothby sagte, dass er unglaublich stolz auf ihn sei. Picard fragt, ob er das Gelände immer noch pflegt, oder ob es ihm inzwischen zu viel geworden sei. Wesley erzählt, dass er ihn auf einen großen Rundgang mitgenomen hat und ihm praktisch die Geschichte von jedem Grashalm erzählt hat. Picard sagt, dass er denselben Rundgang mit ihm gemacht hat. Wesley fragt, wofür die Initialen [[A.F.]] stehen. Boothby sagte, dass er Picard erwischte, wie er diese Buchstaben in seine prämierte [[Ulme]] ritzte. Picard versucht sich zu erinnern und meint dann, dass es nur eine Bekannte von ihm war. Wesley sieht, wie er lächelt. Picard sagt, dass Wesley sich nicht von seinem Studium abhalten lassen solle, wenn er jemanden treffe, dessen Initialen er in diese Ulme ritzen wolle. Er ist damals wegen A.F. in [[Organische Chemie|organischer Chemie]] durchgefallen. Nun werden sie von einem Ruf Dr. Crushers unterbrochen, die Picard auf die Krankenstation ruft.
 
Wesley sitzt bei Picard bei einer Tasse Tee zusammen und erzählt, dass er [[Novakovich]] in [[Anthropologie]] und Horne in [[Kreatives Schreiben|kreativem Schreiben]] hat. Picard fragt nach, ob er [[Walter Horne]] meint. Picard ist überrascht, dass er immer noch [[Vorlesung]]en hält. Wesley antwortet, dass diese sehr interessant sind. Wesley meint, dass er erfreut sein werde, dass er Picards Rat befolgt hat und [[Boothby]] aufgesucht hat. Picard fragt, wie es ihm geht. Wesley sagt, dass er sich gar nicht mehr an ihn erinnert hat. Er fand dann ein altes Foto von ihm im [[Jahrbuch]] und Boothby sagte, dass er unglaublich stolz auf ihn sei. Picard fragt, ob er das Gelände immer noch pflegt, oder ob es ihm inzwischen zu viel geworden sei. Wesley erzählt, dass er ihn auf einen großen Rundgang mitgenomen hat und ihm praktisch die Geschichte von jedem Grashalm erzählt hat. Picard sagt, dass er denselben Rundgang mit ihm gemacht hat. Wesley fragt, wofür die Initialen [[A.F.]] stehen. Boothby sagte, dass er Picard erwischte, wie er diese Buchstaben in seine prämierte [[Ulme]] ritzte. Picard versucht sich zu erinnern und meint dann, dass es nur eine Bekannte von ihm war. Wesley sieht, wie er lächelt. Picard sagt, dass Wesley sich nicht von seinem Studium abhalten lassen solle, wenn er jemanden treffe, dessen Initialen er in diese Ulme ritzen wolle. Er ist damals wegen A.F. in [[Organische Chemie|organischer Chemie]] durchgefallen. Nun werden sie von einem Ruf Dr. Crushers unterbrochen, die Picard auf die Krankenstation ruft.
  
Dort angekommen erzählt die Ärztin, dass Data hereinkam und sich über eine Servofehlfunktion beklagte. Die Resultate ihrer Scans waren negativ und dann sei Data zusammengebrochen. Picard fragt, ob sie etwas gefunden hat und die Ärztin teilt ihm mit, dass seine Biosysteme und seine positronischen Bahnen intakt zu sein scheinen. Auch seine Energiezellen sind aktiv. Selbst Geordi La Forge kann keinen Fehler entdecken. Seine höheren Funktionen sind intakt, doch die Signale gelangen nicht von seinem Kopf in seinen Körper. Es ist so, als ob er im [[Koma]] läge. Riker sagt, dass Data regelmäßig Selbstdiagnosen durchführt und ein Blick in die Logbücher vielleicht weiterhilft. La Forge will auch sein Quartier untersuchen. Bei der Untersuchung finden sie nichts ungewöhnliches. Riker scherzt, dass sie vielleicht [[Spot|seine Katze]] fragen sollten. Riker sagt, dass Dr. Crusher Data schon überwacht. Geordi solle sich etwas entspannen und bietet ihm das Spiel an.
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Dort angekommen erzählt die Ärztin, dass Data hereinkam und sich über eine Servofehlfunktion beklagte. Die Resultate ihrer Scans waren negativ und dann sei Data zusammengebrochen. Picard fragt, ob sie etwas gefunden hat und die Ärztin teilt ihm mit, dass seine Biosysteme und seine positronischen Bahnen intakt zu sein scheinen. Auch seine Energiezellen sind aktiv. Selbst Geordi La Forge kann keinen Fehler entdecken. Seine höheren Funktionen sind intakt, doch die Signale gelangen nicht von seinem Kopf in seinen Körper. Es ist so, als ob er im [[Koma]] läge. Riker sagt, dass Data regelmäßig Selbstdiagnosen durchführt und ein Blick in die Logbücher vielleicht weiterhilft. La Forge will auch sein Quartier untersuchen. Bei der Untersuchung finden sie nichts ungewöhnliches. Riker scherzt, dass sie vielleicht seine Katze fragen sollten. Riker sagt, dass Dr. Crusher Data schon überwacht. Geordi solle sich etwas entspannen und bietet ihm das Spiel an.
  
 
[[Datei:Robin Lefler verdreht Wesley den Kopf.jpg|thumb|Robin Lefler verdreht Wesley den Kopf]]
 
[[Datei:Robin Lefler verdreht Wesley den Kopf.jpg|thumb|Robin Lefler verdreht Wesley den Kopf]]
Wesley und Lefler arbeiten im Maschinenraum. Sie denkt sich jedesmal, wenn sie etwas wichtiges lernt, ein Gesetz aus, um es nicht zu vergessen. Bisher hat sie 102 Gesetze. Die Steuerbordphalanx braucht einen weiteren Subprozessor. Wesley macht das. Sie sagt, dass sie einige Freunde an der Akademie hat und einiges über ihn gehört hat. Sie lobt seine Nummer im Physiklabor und fragt, woher er den Antimaterieregulator herhatte, um die Chilisoße zu versprühen. Wesley sagt, dass er in paar kleine Geheimnisse bewahren wird. Dann fragt sie, ob wahr ist, was man über sein Muttermal sagt. Wesley findet es nicht fair, dass sie alles über ihn, er aber nichts über sie weiß. Lefler sagt, dass das Gesetz Nr. 46 sei: Das Leben ist nicht immer fair. Wesley antwortet, dass er dieses Gesetz auch kenne. Dann will er sich noch einmal die Sensorenrelais vornehmen. Sie soll ihm eine Chance geben, ein Unentschieden zu erreichen. Wesley lädt sie für 19 Uhr zu einem Kaffee nach Zehn Vorne ein. Lefler lehnt ab, sie will sich aber mit ihm zu einem Abendessen treffen.
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Wesley und Lefler arbeiten im Maschinenraum. Sie denkt sich jedesmal, wenn sie etwas wichtiges lernt, ein Gesetz aus, um es nicht zu vergessen. Bisher hat sie 102 Gesetze. Die Steuerbordphalanx braucht einen weiteren Subprozessor. Wesley macht das. Sie sagt, dass sie einige Freunde an der Akademie hat und einiges über ihn gehört hat. Sie lobt seine Nummer im Physiklabor und fragt, woher er den Antimaterieregulator herhatte, um die Tomatensoße zu versprühen. Wesley sagt, dass er in paar kleine Geheimnisse bewahren wird. Dann fragt sie, ob wahr ist, was man über sein Muttermal sagt. Wesley findet es nicht fair, dass sie alles über ihn, er aber nichts über sie weiß. Lefler sagt, dass das Gesetz Nr. 46 sei: Das Leben ist nicht immer fair. Wesley antwortet, dass er dieses Gesetz auch kenne. Dann will er sich noch einmal die Sensorenrelais vornehmen. Sie soll ihm eine Chance geben, ein Unentschieden zu erreichen. Wesley lädt sie für 19 Uhr zu einem Kaffee nach Zehn Vorne ein. Lefler lehnt ab, sie will sich aber mit ihm zu einem Abendessen treffen.
  
 
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[[Datei:Wesley Crusher und Robin Lefler.jpg|thumb|Wesley und Robin untersuchen das unbekannte Spielgerät]]
 
[[Datei:Wesley Crusher und Robin Lefler.jpg|thumb|Wesley und Robin untersuchen das unbekannte Spielgerät]]
Im Labor startet Wesley das [[Neurologisches Verhaltensprogramm|neurologische Beobachtungsprogramm]]. Durch die Sensorenkombination kann der Computer alle Datan verarbeiten. Es aktiviert die [[Retikulare Formation|retikulare Formation]]. Überall finden heftige synaptische Aktivitäten statt. Robin fragt sich, was passiert, wenn man sich länger dem Spiel aussetzt. Wesley lässt sie den Prozess zu beschleunigen. Die Effekte scheinen sich auf die vordere Hälfte des Gehirns zu konzentrieren. Es stimuliert das Lustzentrum des Gehirns. Es muss ein tolles Gefühl sein. Das serotonische Niveau ist völlig abweichend. Daher machen sie eine neurochemische Analyse. Sie erkennen eine weite Streuung von Neurorezeptoren. Es sieht für Wesley nach einer psychotropen Reaktion aus. Sie vermuten, dass es süchtig machen könnte. Wesley weist auf die Aktivität im [[Präfrontaler Kortex|präfrontalen Kortex]] hin, der das Denken kontrolliert. Er will daher mit dem Captain reden.  
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Im Labor startet Wesley das neurologische Beobachtungsprogramm. Durch die Sensorenkombination kann der Computer alle Datan verarbeiten. Es aktiviert die retikulare Formation. Überall finden heftige synaptische Aktivitäten statt. Robin fragt sich, was passiert, wenn man sich länger dem Spiel aussetzt. Wesley lässt sie den Prozess zu beschleunigen. Die Effekte scheinen sich auf die vordere Hälfte des Gehirns zu konzentrieren. Es stimuliert das Lustzentrum des Gehirns. Es muss ein tolles Gefühl sein. Das serotonische Niveau ist völlig abweichend. Daher machen sie eine neurochemische Analyse. Sie erkennen eine weite Streuung von Neurorezeptoren. Es sieht für Wesley nach einer psychotropen Reaktion aus. Sie vermuten, dass es süchtig machen könnte. Wesley weist auf die Aktivität im präfrontalen Kortex hin, der das Denken kontrolliert. Er will daher mit dem Captain reden.  
  
 
In Picard Raum entschuldigt er sich für die Belästigung, doch für den Captain ist es keine. Er fragt Wesley, wie er mit den Vorbereitungen für die Messungen vorankommt. Wesley sagt, dass er sehr gut vorankommt. Jedoch ist er nicht deswegen hergekommen. Er berichtet nun von dem Spiel, dass Riker von Risa hergebracht hat, das wie ein Kopfhörer aussieht. Picard hat es auch schon gesehen und Wesley erzählt, dass er einige Tests damit gemacht hat. Diese veranlassen ihn anzunehmen, dass es wahrscheinlich Nebenwirkungen hat und psychotropisch süchtig macht. Es löst eine Serotoninkaskade im Lustzentrum des Gehirns aus. Das allein wäre nicht sehr bedenklich, aber es erklärt, warum alle so verrückt sind. Gleichzeitig wird das Denkzentrum stimuliert und er begreift nicht, was das soll. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch und sobald Wesley den Raum verlassen hat, holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
 
In Picard Raum entschuldigt er sich für die Belästigung, doch für den Captain ist es keine. Er fragt Wesley, wie er mit den Vorbereitungen für die Messungen vorankommt. Wesley sagt, dass er sehr gut vorankommt. Jedoch ist er nicht deswegen hergekommen. Er berichtet nun von dem Spiel, dass Riker von Risa hergebracht hat, das wie ein Kopfhörer aussieht. Picard hat es auch schon gesehen und Wesley erzählt, dass er einige Tests damit gemacht hat. Diese veranlassen ihn anzunehmen, dass es wahrscheinlich Nebenwirkungen hat und psychotropisch süchtig macht. Es löst eine Serotoninkaskade im Lustzentrum des Gehirns aus. Das allein wäre nicht sehr bedenklich, aber es erklärt, warum alle so verrückt sind. Gleichzeitig wird das Denkzentrum stimuliert und er begreift nicht, was das soll. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch und sobald Wesley den Raum verlassen hat, holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
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[[Datei:Wesley versteckt sich vor der Sicherheit.jpg|thumb|Wesley versteckt sich vor der Sicherheit.]]
 
[[Datei:Wesley versteckt sich vor der Sicherheit.jpg|thumb|Wesley versteckt sich vor der Sicherheit.]]
Als Wesley den Turbolift betritt, trifft er auf Ogawa und fährt auf Deck 36. Diese fragt, auf welcher Ebene ist . Er sagt, dass er erst auf Ebene 10 ist. Ogawa ist bereits auf Ebene [[47]]. Sie sagt, dass er es nicht erzwingen soll. Wenn er das Spiel laufen lasse, spiele es sich fast von selbst. Wesley will das versuchen und verlässt den Lift. Dann geht er zu Lefler auf das Maschinendeck und sagt, dass sie es schaffen können und er nur noch eine Modulation vornehmen muss. Lefler solle ihm helfen, die Kraftfeldüberbrückung lahmzulegen. Wesley hat eine Sequenz mit Ort-zu-Ort-Transporten eingerichtet und fragt, ob sie Zugang zum Sicherheitssystem erlangt hat. Da bemerkt er, dass Lefler geradeaus starrt. Sie ermutigt ihn nun das Spiel zu spielen und hält ihm ein Gerät hin. Von hinten kommen Worf und Riker und versuchen ihn festzuhalten. Wesley kann jedoch über den Tisch springen und davonlaufen. Riker lässt ein Eindämmungsfeld auf Deck 36 Sektion 52 erstellen. Wesley beamt sich allerdings in den Transporterraum. Dort wirft er den Kommunikator weg. Riker informiert Picard. Dieser gibt Sicherheitsalarm Kondition 3 und lässt alle Transporter und Shuttlerampen sichern. La Forge empfängt Spurenreste von ihm. Er ist irgendwo auf Deck 6. Picard lässt Sicherheitsfelder aktivieren. Wesley späht nach Verfolgern. Als er niemanden sieht holt er einen Phaser heraus, legt ihn auf das Geländer und lässt ihn immer wieder Feuerstöße auf das Kraftfeld ausführen. Dann läuft er weg, während Picard die Sicherheit auf dieses Deck schickt. Wesley versteckt sich in einem Raum und lässt zwei Sicherheitsoffiziere vorbeigehen. Diese deaktivieren den Phaser.
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Als Wesley den Turbolift betritt, trifft er auf Ogawa und fährt auf Deck 36. Diese fragt, auf welcher Ebene ist . Er sagt, dass er erst auf Ebene 10 ist. Ogawa ist bereits auf Ebene [[47]]. Sie sagt, dass er es nicht erzwingen soll. Wenn er das Spiel laufen lasse, spiele es sich fast von selbst. Wesley will das versuchen und verlässt den Lift. Dann geht er zu Lefler auf das Maschinendeck und sagt, dass sie es schaffen können und er nur noch eine Modulation vornehmen muss. Lefler solle ihm helfen, die Kraftfeldüberbrückung lahmzulegen. Wesley hat eine Sequenz mit Ort-zu-Ort-Transporten eingerichtet und fragt, ob sie Zugang zum Sicherheitssystem erlangt hat. Da bemerkt er, dass Lefler geradeaus starrt. Sie ermutigt ihn nun das Spiel zu spielen und hält ihm ein Gerät hin. Von hinten kommen Worf und Riker und versuchen ihn festzuhalten. Wesley kann jedoch über den Tisch springen und davonlaufen. Riker lässt ein Eindämmungsfeld auf Deck 36 Sektion 52 erstellen. Wesley beamt sich allerdings in den Transporterraum. Dort wirft er den Kommunikator weg. Riker informiert Picard. Dieser gibt Sicherheitsalarm Kondition 3 und lässt alle Transporter und Shuttlerampen sichern. La Forge empfängt Spurenreste von ihm. Er ist irgendwo auf Deck 6. Picard lässt Sicherheitsfelder aktivieren. Wesley späht nach Verfolgern. Als er niemanden sieht holt er einen Phaser heraus, legt ihn auf das Geländer und lässt ihn immer wieder Feuerstöße auf das Kraftfeld ausführen. Dann läuft er weg, während Picard die Sicherheit auf dieses Deck Schickt. Wesley versteckt sich in einem Raum und lässt zwei Sicherheitsoffiziere vorbeigehen. Diese deaktivieren den Phaser.
  
 
[[Datei:Data befreit die Crew aus dem ktarianischen Bann.jpg|thumb|Data befreit mit einem optischen Signal die Crew aus der ktarianischer Kontrolle.]]
 
[[Datei:Data befreit die Crew aus dem ktarianischen Bann.jpg|thumb|Data befreit mit einem optischen Signal die Crew aus der ktarianischer Kontrolle.]]
Riker fragt sich, wo Mr. Crusher wohl sei. Worf versucht ihn mit Thermalscannern zu lokalisieren. Er wird sich von allen Korridoren und öffentlichen Räumen fernhalten. Er findet dann eine nicht identifizierte Hitzquelle auf Deck 26. Wesley kriecht durch eine Jefferiesröhre, als ihm plötzlich Worf entgegenkommt. Er kriecht rasch zu einer Kreuzung und versucht die Tür hinter sich zu schließen, doch Worf kann sie aufdrücken. Riker kommt aus der anderen Röhre und Wesley springt nach oben. Riker und Worf können ihn überwältigen und auf die Brücke bringen. Sie setzen ihn auf Picards Stuhl. Picard sagt, dass Wesley sie ganz schön auf Trab halte und befiehlt ihn festzuhalten. Dann setzt er ihm das Spiel auf, Wesley kneift die Augen zu. Riker öffnet ihm die Augen und Picard aktiviert das Spiel. Wesley versucht sich zu verweigern, doch das Spiel spielt sich von selbst. Crusher sagt, dass es gut gehe und er sich einfach gehen lassen soll. Er solle sich entspannen. Plötzlich fällt das Licht aus. Aus dem Turbolift tritt Data und sendet mit einem Stroboskop ein Lichtsignal, was alle aus der Trance befreit. Dann stellt er die normale Beleuchtung wieder her. Data sagt Worf, dass er an Steuerbord ein kleines Schiff entdecken wird, dass er mit einem Traktorstrahl sichern soll. Worf bestätigt den Befehl und geht zu seiner Konsole. Data fragt Picard, ob er in Ordnung ist. Nachdem der Traktorstrahl aktiviert ist, ruft das fremde Schiff sie. Picard lässt es auf den Schirm legen. Etana Jol will eine Erklärung und Picard sagt, dass ihr Versuch ihr Schiff zu kapern, fehlgeschlagen ist. Sie droht auf die Enterprise zu feuern. Worf meldet, dass deren Waffensysteme denen der Enterprise substantiell unterlegen sind. Riker lässt nun den Kanal schließen. Riker sagt Data, dass sie ihn deaktiviert haben. Wesley sagt, dass er seine positronische Matrix wieder angeschlossen hat. Wesleys Ablenkungsmanöver gab Data genug Zeit, eine Gegenstrategie zu entwickeln. Mit den optischen Bruchmustern, die sie programmiert haben, gelang es ihnen den süchtig machenden Effekt aufzuheben. Picard fragt nach dem Rest der Besatzung und Data sagt, dass sie denselben Bruch auf alle Displayschirme und Terminals auf dem Schiff übertragen werden. Riker sagt, dass sie damit fast alle erreichen werden und Ärzteteams sich um den Rest kümmern sollen. Dr. Crusher verlässt nun die Brücke mit Data. Picard lässt das ktarianische Schiff zur nächsten Sternenbasis schleppen.  
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Riker fragt sich, wo er ist. Worf versucht ihn mit Thermalscannern zu lokalisieren. Er wird sich von allen Korridoren und öffentlichen Räumen fernhalten. Er findet dann eine nicht identifizierte HItzquelle auf Deck 26. Wesley kriecht durch eine Jefferiesröhre, als ihm plötzlich Worf entgegenkommt. Er rennt zu einer Kreuzung und verschließt die Tür hinter sich, doch Worf kann sie aufdrücken. Riker kommt aus der anderen Röhre und Wesley springt nach oben. Riker und Worf können ihn überwältigen und auf die Brücke bringen. Sie setzen ihn auf Picards Stuhl. Picard sagt, dass Wesley sie ganz schön auf Trab halte und befiehlt ihn festzuhalten. Dann setzt er ihm das Spiel auf, Wesley kneift die Augen zu. Riker öffnet ihm die Augen und Picard aktiviert das Spiel. Wesley versucht sich zu verweigern, doch das Spiel spielt sich von selbst. Crusher sagt, dass es gut gehe und er sich einfach gehen lassen soll. Er solle sich entspannen. Plötzlich fällt das Licht aus. Aus dem Turbolift tritt Data und sendet mit einem Stroboskop ein Lichtsignal, was alle aus der Trance befreit. Dann stellt er die normale Beleuchtung wieder her. Data sagt Worf, dass er an Steuerbord ein kleines Schiff entdecken wird, dass er mit einem Traktorstrahl sichern soll. Worf bestätigt den Befehl und geht zu seiner Konsole. Data fragt Picard, ob er in Ordnung ist. Nachdem der Traktorstrahl aktiviert ist, ruft das fremde Schiff sie. Picard lässt es auf den Schirm legen. Etana Jol will eine Erklärung und Picard sagt, dass ihr Versuch ihr Schiff zu kapern, fehlgeschlagen ist. Sie drohen zu feuern. Worf meldet, dass sie keine Bedrohung für sie sind. Riker lässt nun den Kanal schließen. Riker sagt Data, dass sie ihn deaktiviert haben. Wesley sagt, dass er seine positronische Matrix wieder angeschlossen hat. Wesleys Ablenkungsmanöver gab Data genug Zeit, eine Gegenstrategie zu entwickeln. Mit den optischen Bruchmustern, die sie programmiert haben, gelang es ihnen den süchtig machenden Effekt aufzuheben. Picard fragt nach dem Rest der Besatzung und Data sagt, dass sie denselben Bruch auf alle Displayschirme und Terminals auf dem Schiff übertragen werden. Riker sagt, dass sie damit fast alle erreichen werden. Ärzteteams sollen sich um den Rest kümmern. Dr. Crusher verlässt nun die Brücke mit Data. Picard lässt das ktarianische Schiff zur nächsten Sternenbasis schleppen.  
  
 
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| Spezies      = [[Fabrini]], [[Ktarianer]], [[Mensch]], [[Ulme]]
 
| Spezies      = [[Fabrini]], [[Ktarianer]], [[Mensch]], [[Ulme]]
| Person        = [[A.F.]], [[Boothby]], [[Walter Horne]], [[Kadett]], [[Krankenschwester]], [[~/Personengruppe/TNG/5x06/1|Lefflers Freunde]], [[Adam Martoni]], [[Novakovich]], [[Molly O'Brien]], [[Spot]]
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| Person        = [[A.F.]], [[Boothby]], [[Walter Horne]], [[Kadett]], [[Krankenschwester]], [[Adam Martoni]], [[Novakovich]], [[Molly O'Brien]]
| Kultur        = [[Dinner]], [[Dreidimensionales Schach]], ''[[Ein Sommernachtstraum]]'', [[Horga'hn]], [[Kreatives Schreiben]], [[Ktarianisches Spiel]], [[Kuss]], [[Latein]], ''[[Robins Gesetze]]'', [[Sadie-Hawkins-Tanz]], [[Tanz]], [[Tanzender Doktor]]
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| Schiffe      = [[USS Cochrane (NCC-59318)|USS ''Cochrane'']], [[USS Endeavour (NCC-71805)|USS ''Endeavour'']], [[Ktarianisches Raumschiff]], [[USS Merrimac (NCC-61827)|USS ''Merrimac'']], [[Oberth-Klasse|''Oberth''-Klasse]], [[Shuttle]], [[Sternenbasis 67]], [[Sternenbasis 82]], [[USS Zhukov|USS ''Zhukov'']]
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| Ort          = [[Brücke]], [[Jefferies-Röhre]], [[Krankenstation]], [[Quartier]], [[Sektion 23]], [[Sektion 25]], [[Sektion 29]], [[Sektion 52]], [[Shuttlerampe]], [[Transporterraum]]
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| Ort          = [[Brücke]], [[Jefferies-Röhre]], [[Quartier]], [[Shuttlerampe]]
| Astronomie    = [[Aldebaran]], [[Alfa 177]], [[Alpha Carinae]], [[Alpha Centauri]], [[Alpha Majoris]], [[Altair VI]], [[Andor]], [[Ariannus]], [[Arret]], [[Babel]], [[Benecia]], [[Berengaria VII]], [[Beta Aurigae]], [[Beta Geminorum]], [[Beta Lyrae]], [[Beta Niobe]], [[Beta Portolan]], [[Camus II]], [[Canopus III]], [[Capella]], [[Cleon-System]], [[Daran V]], [[Delta Vega]], [[Deneb]], [[Eminiar]], [[Gamma Canaris N]], [[Gamma Trianguli]], [[Holberg 917G]], [[Ingraham B]], [[Janus VI]], [[Kling]], [[Ktaria VII]], [[Kzin]], [[Lactra VII]], [[Makus III]], [[Marcos XII]], [[Manark IV]], [[Memory Alpha]], [[Mudd (Planet)|Mudd]], [[Oceanus IV]], [[Omega IV]], [[Omega Cygni]], [[Organia]], [[Orion (Planet)|Orion]], [[Pallas-XIV-System]], [[Phönix-Schwarm]], [[Phylos]], [[Pollux IV]], [[Psi-2000]], [[Pyris VII]], [[Regulus]], [[Remus]], [[Rigel]], [[Risa]], [[Romulus]], [[Sarpeid]], [[Shuttlerampe]], [[Sirius]], [[Talos-System]], [[Tau Ceti]], [[Theta III]], [[Transporterraum]], [[Vulkan]]
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| Astronomie    = [[Aldebaran]], [[Alfa 177]], [[Alpha Carinae]], [[Alpha Centauri]], [[Alpha Majoris]], [[Altair VI]], [[Andor]], [[Ariannus]], [[Arret]], [[Babel]], [[Benecia]], [[Berengaria VII]], [[Beta Aurigae]], [[Beta Geminorum]], [[Beta Lyrae]], [[Beta Niobe]], [[Beta Portolan]], [[Camus II]], [[Canopus III]], [[Capella]], [[Cleon-System]], [[Daran V]], [[Delta Vega]], [[Deneb]], [[Eminiar]], [[Gamma Canaris N]], [[Gamma Trianguli]], [[Holberg 917G]], [[Ingraham B]], [[Janus VI]], [[Kling]], [[Ktaria VII]], [[Kzin]], [[Lactra VII]], [[Lichtjahr]], [[Makus III]], [[Marcos XII]], [[Manark IV]], [[Memory Alpha]], [[Mudd]], [[Oceanus IV]],  
| Technik      = [[Antimaterie]], [[Antimaterieregulator]], [[Anthropologie]], [[Bioaktives Silizium]] (DV <q>Bioaktives Silikon</q>), [[Computer]], [[Detektor]], [[Energie]], [[Energiezelle]], [[Exobiologie]], [[Experiment]], [[Gammastrahlenscanner]], [[Holodeck]], [[Interner Sensor]], [[Kommunikator]], [[Koordinaten]], [[Kraftfeld]], [[Kreatives Schreiben]], [[Laterale Sensorenphalanx]], [[Lichtjahr]], [[Minute]], [[Neurochemische Analyse]], [[Neurologisches Verhaltensprogramm]], [[Neurorezeptor]], [[Neutrino]], [[Organische Chemie]], [[Ort-zu-Ort-Transport]] ,[[Positronische Bahn]], [[Positronische Matrix]], [[Positronisches Gehirn]], [[Präfrontaler Kortex]], [[Psychotrope Substanz]], [[Retikulare Formation]], [[Schalldusche]], [[Schutzschild]], [[Sensor]], [[Sensorphalanx]], [[Septaler Bereich]], [[Serotonin]], [[Stellarphysik]], [[Subprozessor]], [[Synaptische Aktivität]], [[Thermalbilderphalanx]], [[Traktorstrahl]], [[Transporter]], [[Turbolift]], [[Ventilator]], [[Warpspule]]
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[[Omega IV]], [[Omega Cygni]], [[Organia]], [[Orion (Planet)|Orion]], [[Pallas 14]], [[Phönix-Schwarm]], [[Phylos]], [[Pollux IV]], [[Psi 2000]], [[Pyris VII]], [[Regulus]], [[Remus]], [[Rigel]], [[Risa]], [[Romulus]], [[Sarpeid]], [[Sirius]], [[Talos-System]], [[Tau Ceti]], [[Theta III]], [[Vulkan]]
| Nahrung      = [[Chilisoße]], [[Eiscreme]], [[Kaffee]], [[Kirsche]], [[Schokolade]], [[Schokoladenchips]], [[Schokoladeneis]], [[Schokoladenmousse]], [[Tarvokianischer Früchtekuchen]]
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| Technik      = [[Antimaterie]], [[Antimaterieregulator]], [[Anthropologie]], [[Computer]], [[Exobiologie]], [[Experiment]], [[Gammastrahlenscanner]], [[Holodeck]], [[Koordinaten]], [[Kreatives Schreiben]], [[Laterale Sensorenphalanx]], [[Minute]], [[Neurochemische Analyse]], [[Neurorezeptor]], [[Neutrino]], [[Organische Chemie]], [[Ort-zu-Ort-Transport]] ,[[Positronische Bahn]], [[Positronische Matrix]], [[Positronisches Gehirn]], [[Präfrontaler Kortex]], [[Psychotrope Substanz]], [[Schalldusche]], [[Sensorphalanx]], [[Subprozessor]], [[Synaptische Aktivität]], [[Traktorstrahl]], [[Transporter]], [[Turbolift]], [[Warpspule]]
| Sonstiges    = [[Abfangkurs]], [[Auge]], [[Belohnung]], [[Bett]], [[Depression]], [[Fenster]], [[Gefahr]], [[Gehirn]], [[Gras]], [[Jahrbuch]], [[Koma]], [[Kopf]], [[Körper]], [[Mission]], [[Münze]], [[Muttermal]], [[Planetarisches Entwicklungsteam]], [[Sabotage]], [[Scheibe]], [[Schlaf]], [[Schlamm]], [[Semesterferien]], [[Steuerbord]], [[Trichter]], [[Woche]]
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=== Quellenangaben ===
 
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=== Externe Links ===
 
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=== Externe Links ===
 
* {{wikipedia|en|The Game (Star Trek: The Next Generation)}}
 
* {{IMDB|ID=tt0708798}}
 
 
 
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=TNG|vor=Katastrophe auf der Enterprise|weiter=Wiedervereinigung? Teil I|staffel=5}}
 
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