Bearbeiten von „Gefährliche Spielsucht“
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− | Als Wesley den Turbolift betritt, trifft er auf Ogawa und fährt auf Deck 36. Diese fragt, auf welcher Ebene ist . Er sagt, dass er erst auf Ebene 10 ist. Ogawa ist bereits auf Ebene [[47]]. Sie sagt, dass er es nicht erzwingen soll. Wenn er das Spiel laufen lasse, spiele es sich fast von selbst. Wesley will das versuchen und verlässt den Lift. Dann geht er zu Lefler auf das Maschinendeck und sagt, dass sie es schaffen können und er nur noch eine Modulation vornehmen muss. Lefler solle ihm helfen, die Kraftfeldüberbrückung lahmzulegen. Wesley hat eine Sequenz mit Ort-zu-Ort-Transporten eingerichtet und fragt, ob sie Zugang zum Sicherheitssystem erlangt hat. Da bemerkt er, dass Lefler geradeaus starrt. Sie ermutigt ihn nun das Spiel zu spielen und hält ihm ein Gerät hin. Von hinten kommen Worf und Riker und versuchen ihn festzuhalten. Wesley kann jedoch über den Tisch springen und davonlaufen. Riker lässt ein Eindämmungsfeld auf Deck 36 Sektion 52 erstellen. Wesley beamt sich allerdings in den Transporterraum. Dort wirft er den Kommunikator weg. Riker informiert Picard. Dieser gibt Sicherheitsalarm Kondition 3 und lässt alle Transporter und Shuttlerampen sichern. La Forge empfängt Spurenreste von ihm. Er ist irgendwo auf Deck 6. Picard lässt Sicherheitsfelder aktivieren. Wesley späht nach Verfolgern. Als er niemanden sieht holt er einen Phaser heraus, legt ihn auf das Geländer und lässt ihn immer wieder Feuerstöße auf das Kraftfeld ausführen. Dann läuft er weg, während Picard die Sicherheit auf dieses Deck | + | Als Wesley den Turbolift betritt, trifft er auf Ogawa und fährt auf Deck 36. Diese fragt, auf welcher Ebene ist . Er sagt, dass er erst auf Ebene 10 ist. Ogawa ist bereits auf Ebene [[47]]. Sie sagt, dass er es nicht erzwingen soll. Wenn er das Spiel laufen lasse, spiele es sich fast von selbst. Wesley will das versuchen und verlässt den Lift. Dann geht er zu Lefler auf das Maschinendeck und sagt, dass sie es schaffen können und er nur noch eine Modulation vornehmen muss. Lefler solle ihm helfen, die Kraftfeldüberbrückung lahmzulegen. Wesley hat eine Sequenz mit Ort-zu-Ort-Transporten eingerichtet und fragt, ob sie Zugang zum Sicherheitssystem erlangt hat. Da bemerkt er, dass Lefler geradeaus starrt. Sie ermutigt ihn nun das Spiel zu spielen und hält ihm ein Gerät hin. Von hinten kommen Worf und Riker und versuchen ihn festzuhalten. Wesley kann jedoch über den Tisch springen und davonlaufen. Riker lässt ein Eindämmungsfeld auf Deck 36 Sektion 52 erstellen. Wesley beamt sich allerdings in den Transporterraum. Dort wirft er den Kommunikator weg. Riker informiert Picard. Dieser gibt Sicherheitsalarm Kondition 3 und lässt alle Transporter und Shuttlerampen sichern. La Forge empfängt Spurenreste von ihm. Er ist irgendwo auf Deck 6. Picard lässt Sicherheitsfelder aktivieren. Wesley späht nach Verfolgern. Als er niemanden sieht holt er einen Phaser heraus, legt ihn auf das Geländer und lässt ihn immer wieder Feuerstöße auf das Kraftfeld ausführen. Dann läuft er weg, während Picard die Sicherheit auf dieses Deck Schickt. Wesley versteckt sich in einem Raum und lässt zwei Sicherheitsoffiziere vorbeigehen. Diese deaktivieren den Phaser. |
[[Datei:Data befreit die Crew aus dem ktarianischen Bann.jpg|thumb|Data befreit mit einem optischen Signal die Crew aus der ktarianischer Kontrolle.]] | [[Datei:Data befreit die Crew aus dem ktarianischen Bann.jpg|thumb|Data befreit mit einem optischen Signal die Crew aus der ktarianischer Kontrolle.]] | ||
− | Riker fragt sich, wo | + | Riker fragt sich, wo er ist. Worf versucht ihn mit Thermalscannern zu lokalisieren. Er wird sich von allen Korridoren und öffentlichen Räumen fernhalten. Er findet dann eine nicht identifizierte HItzquelle auf Deck 26. Wesley kriecht durch eine Jefferiesröhre, als ihm plötzlich Worf entgegenkommt. Er rennt zu einer Kreuzung und verschließt die Tür hinter sich, doch Worf kann sie aufdrücken. Riker kommt aus der anderen Röhre und Wesley springt nach oben. Riker und Worf können ihn überwältigen und auf die Brücke bringen. Sie setzen ihn auf Picards Stuhl. Picard sagt, dass Wesley sie ganz schön auf Trab halte und befiehlt ihn festzuhalten. Dann setzt er ihm das Spiel auf, Wesley kneift die Augen zu. Riker öffnet ihm die Augen und Picard aktiviert das Spiel. Wesley versucht sich zu verweigern, doch das Spiel spielt sich von selbst. Crusher sagt, dass es gut gehe und er sich einfach gehen lassen soll. Er solle sich entspannen. Plötzlich fällt das Licht aus. Aus dem Turbolift tritt Data und sendet mit einem Stroboskop ein Lichtsignal, was alle aus der Trance befreit. Dann stellt er die normale Beleuchtung wieder her. Data sagt Worf, dass er an Steuerbord ein kleines Schiff entdecken wird, dass er mit einem Traktorstrahl sichern soll. Worf bestätigt den Befehl und geht zu seiner Konsole. Data fragt Picard, ob er in Ordnung ist. Nachdem der Traktorstrahl aktiviert ist, ruft das fremde Schiff sie. Picard lässt es auf den Schirm legen. Etana Jol will eine Erklärung und Picard sagt, dass ihr Versuch ihr Schiff zu kapern, fehlgeschlagen ist. Sie drohen zu feuern. Worf meldet, dass sie keine Bedrohung für sie sind. Riker lässt nun den Kanal schließen. Riker sagt Data, dass sie ihn deaktiviert haben. Wesley sagt, dass er seine positronische Matrix wieder angeschlossen hat. Wesleys Ablenkungsmanöver gab Data genug Zeit, eine Gegenstrategie zu entwickeln. Mit den optischen Bruchmustern, die sie programmiert haben, gelang es ihnen den süchtig machenden Effekt aufzuheben. Picard fragt nach dem Rest der Besatzung und Data sagt, dass sie denselben Bruch auf alle Displayschirme und Terminals auf dem Schiff übertragen werden. Riker sagt, dass sie damit fast alle erreichen werden. Ärzteteams sollen sich um den Rest kümmern. Dr. Crusher verlässt nun die Brücke mit Data. Picard lässt das ktarianische Schiff zur nächsten Sternenbasis schleppen. |
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