Bearbeiten von „Dreidimensionales Schach“

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Datei:3 D Schach 2257.jpg|3-D-Schachbrett (2257)
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Datei:Schach.jpg|Ein 3-D-Schachbrett (2265)
Datei:Schach.jpg|3-D-Schachbrett (2265)
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Datei:3dschach.jpg|…mit neuem Figurensatz (2266),
Datei:3dschach.jpg|3-D-Schachbrett (2266)
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Datei:3d Schach 2365.jpg|…und in einer Variante des 24. Jahrhunderts.
Datei:3d Schach 2365.jpg|3-D-Schachbrett (2365)
 
 
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== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
[[Datei:Spock und Burnham spielen Schach.jpg|thumb|Spock und Burnham spielen Schach.]]
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[[Datei:Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren.jpg|thumb|Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren.]]
 
{{Paralleluniversum|Anfang [[2155]] gelangt die [[USS Defiant (NCC-1764)|USS ''Defiant'' (NCC-1764)]] durch [[Interphase]] aus dem Jahr [[2268]] in das [[Spiegeluniversum]] des [[22. Jahrhundert]]s. In dieser Zeit übernimmt [[Commander]] [[Jonathan Archer (Spiegeluniversum)|Jonathan Archer]] von der [[ISS Enterprise (NX-01)|ISS ''Enterprise'' (NX-01)]] das Kommando über die ''Defiant''. An Bord der ''Defiant'', in der Mannschaftsmesse, befindet sich ein Dreidimensionales Schachspiel. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})}}
 
{{Paralleluniversum|Anfang [[2155]] gelangt die [[USS Defiant (NCC-1764)|USS ''Defiant'' (NCC-1764)]] durch [[Interphase]] aus dem Jahr [[2268]] in das [[Spiegeluniversum]] des [[22. Jahrhundert]]s. In dieser Zeit übernimmt [[Commander]] [[Jonathan Archer (Spiegeluniversum)|Jonathan Archer]] von der [[ISS Enterprise (NX-01)|ISS ''Enterprise'' (NX-01)]] das Kommando über die ''Defiant''. An Bord der ''Defiant'', in der Mannschaftsmesse, befindet sich ein Dreidimensionales Schachspiel. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})}}
 
Als Kind hat [[Spock]] ein Dreidimensionales Schach in seinem Zimmer auf [[Vulkan]] stehen. ({{DSC|Bruder}})
 
 
[[Datei:Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren.jpg|thumb|left|Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren.]]
 
  
 
Im Jahr [[2256]] hat [[Philippa Georgiou]] ein dreidimensionales Schachspiel in ihren [[Bereitschaftsraum]] an Bord der [[USS Shenzhou|USS ''Shenzhou'')]] stehen. ({{DSC|Leuchtfeuer}})
 
Im Jahr [[2256]] hat [[Philippa Georgiou]] ein dreidimensionales Schachspiel in ihren [[Bereitschaftsraum]] an Bord der [[USS Shenzhou|USS ''Shenzhou'')]] stehen. ({{DSC|Leuchtfeuer}})
  
[[2257]] hat Spock ein dreidimensionales Schachspiel in seinem [[Quartier]] an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] stehen. ({{DSC|Bruder}})
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[[2265]] spielen [[Captain]] [[James T. Kirk]] und [[Spock]] gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in der Nähe der [[Galaktische Barriere|galaktischen Barriere]] befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich [[Gary Mitchell]], wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. ({{TOS|Die Spitze des Eisberges}})  
  
Einige Wochen später versucht Michael Burnham mit Spock Schach zu spielen. Sie will ihm dabei helfen wieder logisch zu denken. Doch ihr Plan geht nicht auf, während des Spiels geraten beide in einen heftigen Streit und Spock schleudert alle Figuren von dem Brett. Wenig später versöhnen sich die beiden wieder und beenden das Spiel. ({{DSC|Projekt Daedalus|Der Zeitsturm}})
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Im Jahr [[2266]] spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der [[Antares (NCC-501)|''Antares'']] zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt [[Charles Evans]] hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den [[Thasianer]]n erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. ({{TOS|Der Fall Charly}})
 
 
[[2265]] spielen [[Captain]] [[James T. Kirk]] und Spock gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die ''Enterprise'' in der Nähe der [[Galaktische Barriere|galaktischen Barriere]] befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich [[Gary Mitchell]], wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. ({{TOS|Die Spitze des Eisberges}})  
 
 
 
[[Datei:Spock spielt gegen den Computer.jpg|thumb|Spock spielt gegen den Computer, um Kirks Unschuld zu beweisen.]]
 
  
Im Jahr [[2266]] spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der [[Antares (NCC-501)|''Antares'']] zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt [[Charles Evans]] hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den [[Thasianer]]n erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. ({{TOS|Der Fall Charly}})
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[[Datei:Spock spielt gegen den Computer.jpg|thumb|left|Spock spielt gegen den Computer, um Kirks Unschuld zu beweisen.]]
  
 
Anfang [[2267]] muss sich Kirk für den Tod von [[Benjamin Finney]] vor [[Gericht]] verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines [[Ionensturm]]s die [[Ionenkapsel]], in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei [[Roter Alarm|rotem Alarm]] habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des [[Computer]]s zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei [[Gelber Alarm|gelbem Alarm]] abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der [[Sternenflotte]] entlassen wird. ({{TOS|Kirk unter Anklage}})
 
Anfang [[2267]] muss sich Kirk für den Tod von [[Benjamin Finney]] vor [[Gericht]] verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines [[Ionensturm]]s die [[Ionenkapsel]], in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei [[Roter Alarm|rotem Alarm]] habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des [[Computer]]s zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei [[Gelber Alarm|gelbem Alarm]] abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der [[Sternenflotte]] entlassen wird. ({{TOS|Kirk unter Anklage}})
  
{{Paralleluniversum|Im Spiegeluniversum hat [[Spock (Spiegeluniversum)|Spock]] in seinem Quartier an Bord der [[ISS Enterprise (NCC-1701)|ISS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] ein Dreidimensionales Schachspiel stehen. ({{TOS|Ein Parallel-Universum}})}}
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Anfang [[2268]] kommt es zu einer [[Tribble]]-Plage an Bord der ''Enterprise''. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der ''Enterprise''. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. ({{TOS|Kennen Sie Tribbles?}})
  
[[Datei:Spock lenkt Rojan ab.jpg|thumb|left|Spock lenkt Rojan mit einem Spiel ab.]]
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[[Datei:Spock lenkt Rojan ab.jpg|thumb|Spock lenkt Rojan mit einem Spiel ab.]]
 
 
[[2268]] kommt es zu einer [[Tribble]]-Plage an Bord der ''Enterprise''. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der ''Enterprise''. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. ({{TOS|Kennen Sie Tribbles?}})
 
  
 
Einige Wochen später übernehmen die [[Kelvaner]] die ''Enterprise'' und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die [[Führungsoffizier]]e behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt [[Rojan]] mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue [[Emotion]]en, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. ({{TOS|Stein und Staub}})
 
Einige Wochen später übernehmen die [[Kelvaner]] die ''Enterprise'' und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die [[Führungsoffizier]]e behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt [[Rojan]] mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue [[Emotion]]en, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. ({{TOS|Stein und Staub}})
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Wenig später übernimmt das [[Beta-XII-A-Wesen|Wesen]] von [[Beta XII-A]] die Kontrolle über die ''Enterprise'' und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden [[Klingone]]n sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in [[Schwert]]er, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}})
 
Wenig später übernimmt das [[Beta-XII-A-Wesen|Wesen]] von [[Beta XII-A]] die Kontrolle über die ''Enterprise'' und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden [[Klingone]]n sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in [[Schwert]]er, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}})
  
[[Datei:Kinder auf der Darwin-Station spielen Schach.jpg|thumb|Die Kinder auf der Darwin-Station spielen dreidimensionales Schach.]]
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Anfang [[2269]] beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}})
  
Ende des Jahres beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}})
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[[Datei:Kinder auf der Darwin-Station spielen Schach.jpg|thumb|left|Die Kinder auf der Darwin-Station spielen dreidimensionales Schach.]]
  
 
Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}})
 
Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}})
 
[[Datei:Picard und Guinan unterhalten sich über die Folgen des Erstkontakts.jpg|thumb|left|Picard und Guinan spielen dreidimensionales Schach.]]
 
  
 
An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}})  
 
An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}})  
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Nachdem [[Q]] die ''Enterprise'' zu den [[Borg]] gebracht hat, spielen Captain [[Jean-Luc Picard]] und [[Guinan]] dreidimensionales Schach und unterhalten sich über die bevorstehende Gefahr, welche von den Borg ausgeht. ({{TNG|Zeitsprung mit Q}})
 
Nachdem [[Q]] die ''Enterprise'' zu den [[Borg]] gebracht hat, spielen Captain [[Jean-Luc Picard]] und [[Guinan]] dreidimensionales Schach und unterhalten sich über die bevorstehende Gefahr, welche von den Borg ausgeht. ({{TNG|Zeitsprung mit Q}})
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[[Datei:Riker lenkt Nibor ab.jpg|thumb|Riker lenkt Nibor mit dem Spiel ab.]]
  
 
[[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}})  
 
[[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}})  
 
[[Datei:Riker lenkt Nibor ab.jpg|thumb|Riker lenkt Nibor mit dem Spiel ab.]]
 
  
 
Einige Wochen später, während der [[Handelskonferenz auf Betazed]], besiegt [[William T. Riker]] den [[Ferengi]] [[Nibor]] beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen [[Damen-Gambit]] und dann den [[Aldebaran-Austausch]] anwendet. Wenig später entführt [[Tog]] Riker, [[Deanna Troi|Deanna]] und [[Lwaxana Troi]]. die Drei befinden sich in einer [[Arrestzelle]] an Bord der [[Krayton|''Krayton'']]. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die ''Enterprise'' schicken. Darauf werden die Drei gerettet. ({{TNG|Die Damen Troi}})
 
Einige Wochen später, während der [[Handelskonferenz auf Betazed]], besiegt [[William T. Riker]] den [[Ferengi]] [[Nibor]] beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen [[Damen-Gambit]] und dann den [[Aldebaran-Austausch]] anwendet. Wenig später entführt [[Tog]] Riker, [[Deanna Troi|Deanna]] und [[Lwaxana Troi]]. die Drei befinden sich in einer [[Arrestzelle]] an Bord der [[Krayton|''Krayton'']]. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die ''Enterprise'' schicken. Darauf werden die Drei gerettet. ({{TNG|Die Damen Troi}})
  
 
[[2367]] spielt [[Geordi La Forge]] gegen Guinan dreidimensionales Schach, um sich von der enttäuschenden Begegnung mit [[Leah Brahms]] abzulenken. ({{TNG|Die Begegnung im Weltraum}})
 
[[2367]] spielt [[Geordi La Forge]] gegen Guinan dreidimensionales Schach, um sich von der enttäuschenden Begegnung mit [[Leah Brahms]] abzulenken. ({{TNG|Die Begegnung im Weltraum}})
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[[Datei:Data und Troi spielen.jpg|thumb|left|Data und Troi spielen Schach.]]
  
 
Im Jahr [[2368]] spielen Troi und Data dreidimensionales Schach. Troi wendet bei diesem Spiel das [[Kriskov-Gambit]] an. Data glaubt, dass er aufgrund Trois Schachzug, er diese mit dem [[El-Mitra-Austausch]] besiegen kann. Allerdings macht Troi nach Datas Spielzug einen unerwarteten Spielzug und besiegt so Data. Da Data das Spiel verloren hat muss dieser ihr einen [[Samarianischer Sunset|samarianischen Sunset]] mixen. ({{TNG|Mission ohne Gedächtnis}})
 
Im Jahr [[2368]] spielen Troi und Data dreidimensionales Schach. Troi wendet bei diesem Spiel das [[Kriskov-Gambit]] an. Data glaubt, dass er aufgrund Trois Schachzug, er diese mit dem [[El-Mitra-Austausch]] besiegen kann. Allerdings macht Troi nach Datas Spielzug einen unerwarteten Spielzug und besiegt so Data. Da Data das Spiel verloren hat muss dieser ihr einen [[Samarianischer Sunset|samarianischen Sunset]] mixen. ({{TNG|Mission ohne Gedächtnis}})
 
[[Datei:Data und Troi spielen.jpg|thumb|left|Data und Troi spielen Schach.]]
 
  
 
[[Benjamin Sisko]] hat in seinem Quartier auf [[Deep Space 9]] ein dreidimensionales Schachspiel stehen. ({{DS9|Chula – Das Spiel|Der Maquis, Teil I|Statistische Wahrscheinlichkeiten}})
 
[[Benjamin Sisko]] hat in seinem Quartier auf [[Deep Space 9]] ein dreidimensionales Schachspiel stehen. ({{DS9|Chula – Das Spiel|Der Maquis, Teil I|Statistische Wahrscheinlichkeiten}})
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[[2371]] beschäftigt sich [[Jake Sisko]] ein mit dem dreidimensionales Schach. ({{DS9|Der Funke des Lebens}})
 
[[2371]] beschäftigt sich [[Jake Sisko]] ein mit dem dreidimensionales Schach. ({{DS9|Der Funke des Lebens}})
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== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
 
[[Datei:3-D-Figurensatz.png|thumb|Figurensatz des 3-D-Schachs aus TOS aus diversen Szenen gesammelt.]]
 
[[Datei:3-D-Figurensatz.png|thumb|Figurensatz des 3-D-Schachs aus TOS aus diversen Szenen gesammelt.]]
 
{{HGI|In mehreren Episode der Fernsehserie ''[[Parodien und Anspielungen auf Star Trek (Fernsehen)/The Big Bang Theory|The Big Bang Theory]]'' spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.}}
 
{{HGI|In mehreren Episode der Fernsehserie ''[[Parodien und Anspielungen auf Star Trek (Fernsehen)/The Big Bang Theory|The Big Bang Theory]]'' spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.}}
  
{{HGI|In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie ''Andromeda'' eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch [https://andromeda.fandom.com/de/wiki/Go Go] im [https://andromeda.fandom.com/de/wiki/ Andromeda Wiki].}}
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{{HGI|In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie ''Andromeda'' eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch [[w:c:de.andromeda:Go|Go]] in der [[w:c:de.andromeda|Andromeda Wiki]].}}
 
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== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
 
* {{Wikipedia|3D-Schach}}
 
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