Bearbeiten von „Dreidimensionales Schach“
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[[Dreidimensionales Schach]] ist eine Variante des klassischen [[Schach]]s der [[Erde]]. Es ist eine beliebte [[Freizeitaktivitäten|Freizeitaktivität]] an Bord von [[Föderation]]sschiffen im [[23. Jahrhundert|23.]] und [[24. Jahrhundert]]. | [[Dreidimensionales Schach]] ist eine Variante des klassischen [[Schach]]s der [[Erde]]. Es ist eine beliebte [[Freizeitaktivitäten|Freizeitaktivität]] an Bord von [[Föderation]]sschiffen im [[23. Jahrhundert|23.]] und [[24. Jahrhundert]]. | ||
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Die Oberste Ebene heißt Königsebene, die Mittlere Ebene wird Königinnenebene genannt. Die Feldbezeichnungen sind die gleichen wie beim normalen Schach. | Die Oberste Ebene heißt Königsebene, die Mittlere Ebene wird Königinnenebene genannt. Die Feldbezeichnungen sind die gleichen wie beim normalen Schach. | ||
({{TNG|Die Damen Troi}}) | ({{TNG|Die Damen Troi}}) | ||
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=== Schachzüge === | === Schachzüge === | ||
− | Beim Spiel gibt es verschiedene Schachzüge, | + | Beim Spiel gibt es verschiedene Schachzüge um, dass Spiel zu gewinnen: |
* [[Aldebaran-Austausch]] | * [[Aldebaran-Austausch]] | ||
* [[Damen-Gambit]] | * [[Damen-Gambit]] | ||
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
− | + | Anfang [[2155]] gelangt die [[USS Defiant (NCC-1764)|USS ''Defiant'' (NCC-1764)]] durch [[Interphase]] aus dem Jahr [[2268]] in das [[Spiegeluniversum]] des [[22. Jahrhundert]]s. In dieser Zeit übernimmt [[Commander]] [[Jonathan Archer (Spiegeluniversum)|Jonathan Archer]] von der [[ISS Enterprise (NX-01)|ISS ''Enterprise'' (NX-01)]] das Kommando über die ''Defiant''. An Bord der ''Defiant'' in der Mannschaftsmesse befindet sich ein Dreidimensionales Schach. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}}) | |
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− | [[ | + | [[2265]] spielen [[Captain]] [[James T. Kirk]] und [[Spock]] gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in der Nähe der [[Galaktische Barriere|galaktischen Barriere]] befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich [[Gary Mitchell]], wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. ({{TOS|Die Spitze des Eisberges}}) |
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Im Jahr [[2266]] spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der [[Antares (NCC-501)|''Antares'']] zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt [[Charles Evans]] hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den [[Thasianer]]n erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. ({{TOS|Der Fall Charly}}) | Im Jahr [[2266]] spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der [[Antares (NCC-501)|''Antares'']] zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt [[Charles Evans]] hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den [[Thasianer]]n erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. ({{TOS|Der Fall Charly}}) | ||
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Anfang [[2267]] muss sich Kirk für den Tod von [[Benjamin Finney]] vor [[Gericht]] verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines [[Ionensturm]]s die [[Ionenkapsel]], in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei [[Roter Alarm|rotem Alarm]] habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des [[Computer]]s zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei [[Gelber Alarm|gelbem Alarm]] abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der [[Sternenflotte]] entlassen wird. ({{TOS|Kirk unter Anklage}}) | Anfang [[2267]] muss sich Kirk für den Tod von [[Benjamin Finney]] vor [[Gericht]] verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines [[Ionensturm]]s die [[Ionenkapsel]], in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei [[Roter Alarm|rotem Alarm]] habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des [[Computer]]s zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei [[Gelber Alarm|gelbem Alarm]] abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der [[Sternenflotte]] entlassen wird. ({{TOS|Kirk unter Anklage}}) | ||
− | + | Anfang [[2268]] kommt es zu einer [[Tribble]]-Plage an Bord der ''Enterprise''. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der ''Enterprise''. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. ({{TOS|Kennen Sie Tribbles?}}) | |
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− | [[2268]] kommt es zu einer [[Tribble]]-Plage an Bord der ''Enterprise''. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der ''Enterprise''. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. ({{TOS|Kennen Sie Tribbles?}}) | ||
Einige Wochen später übernehmen die [[Kelvaner]] die ''Enterprise'' und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die [[Führungsoffizier]]e behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt [[Rojan]] mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue [[Emotion]]en, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. ({{TOS|Stein und Staub}}) | Einige Wochen später übernehmen die [[Kelvaner]] die ''Enterprise'' und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die [[Führungsoffizier]]e behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt [[Rojan]] mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue [[Emotion]]en, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. ({{TOS|Stein und Staub}}) | ||
− | Wenig später übernimmt das [[Beta-XII-A-Wesen|Wesen]] von [[Beta XII-A]] die Kontrolle über die | + | Wenig später übernimmt das [[Beta-XII-A-Wesen|Wesen]] von [[Beta XII-A]] die Kontrolle über die Enterprise und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden [[Klingone]]n sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in [[Schwert]]er, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. ({{TOS|Das Gleichgewicht der Kräfte}}) |
− | [[ | + | Anfang [[2269]] beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}}) |
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Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}}) | Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}}) | ||
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An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}}) | An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] befinden sich in einigen [[Quartier]]en und im [[Zehn Vorne]] dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde|Zeitsprung mit Q|Der Barzanhandel}}) | ||
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[[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}}) | [[2366]] spielen [[Wesley Crusher]] und [[Data]] eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die [[Brücke]] gerufen wird. ({{TNG|Die Energiefalle}}) | ||
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Einige Wochen später, während der [[Handelskonferenz auf Betazed]], besiegt [[William T. Riker]] den [[Ferengi]] [[Nibor]] beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen [[Damen-Gambit]] und dann den [[Aldebaran-Austausch]] anwendet. Wenig später entführt [[Tog]] Riker, [[Deanna Troi|Deanna]] und [[Lwaxana Troi]]. die Drei befinden sich in einer [[Arrestzelle]] an Bord der [[Krayton|''Krayton'']]. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die ''Enterprise'' schicken. Darauf werden die Drei gerettet. ({{TNG|Die Damen Troi}}) | Einige Wochen später, während der [[Handelskonferenz auf Betazed]], besiegt [[William T. Riker]] den [[Ferengi]] [[Nibor]] beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen [[Damen-Gambit]] und dann den [[Aldebaran-Austausch]] anwendet. Wenig später entführt [[Tog]] Riker, [[Deanna Troi|Deanna]] und [[Lwaxana Troi]]. die Drei befinden sich in einer [[Arrestzelle]] an Bord der [[Krayton|''Krayton'']]. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die ''Enterprise'' schicken. Darauf werden die Drei gerettet. ({{TNG|Die Damen Troi}}) | ||
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[[2367]] spielt [[Geordi La Forge]] gegen Guinan dreidimensionales Schach, um sich von der enttäuschenden Begegnung mit [[Leah Brahms]] abzulenken. ({{TNG|Die Begegnung im Weltraum}}) | [[2367]] spielt [[Geordi La Forge]] gegen Guinan dreidimensionales Schach, um sich von der enttäuschenden Begegnung mit [[Leah Brahms]] abzulenken. ({{TNG|Die Begegnung im Weltraum}}) | ||
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− | + | Datei:Schach.jpg|Ein 3-D-Schachbrett (2265)… | |
− | + | Datei:3dschach.jpg|…mit neuem Figurensatz (2266), | |
+ | Datei:3d Schach 2365.jpg|…und in einer Variante des 24. Jahrhunderts. | ||
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− | [[ | + | ==Verweise== |
+ | *[[TNG]]: | ||
+ | **{{e|Mission ohne Gedächtnis}} | ||
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
− | [[Datei:3-D-Figurensatz.png|thumb|Figurensatz des 3-D-Schachs aus TOS aus diversen Szenen gesammelt.]] | + | [[Datei:3-D-Figurensatz.png|thumb|224px|Figurensatz des 3-D-Schachs aus TOS aus diversen Szenen gesammelt.]] |
{{HGI|In mehreren Episode der Fernsehserie ''[[Parodien und Anspielungen auf Star Trek (Fernsehen)/The Big Bang Theory|The Big Bang Theory]]'' spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.}} | {{HGI|In mehreren Episode der Fernsehserie ''[[Parodien und Anspielungen auf Star Trek (Fernsehen)/The Big Bang Theory|The Big Bang Theory]]'' spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.}} | ||
− | {{HGI|In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie ''Andromeda'' eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch [ | + | {{HGI|In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie ''Andromeda'' eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch [[w:c:de.andromeda:Go|Go]] in der [[w:c:de.andromeda|Andromeda Wiki]].}} |
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
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