Bearbeiten von „CGI“
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[[CGI]] steht für '''''C'''omputer '''G'''enerated '''I'''magery'' und bedeutet, dass Videosequenzen am [[Computer]] modelliert, inszeniert und schlussendlich berechnet wurden, also ohne physische Modelle vorher abzufilmen. Generell meint man mit CGI komplett am Computer entstandene Motive, während CGI selbst jedoch Bestandteil einer Filmkomposition (z.B. Realmodell mit computergenerierter Explosion) sein kann. | [[CGI]] steht für '''''C'''omputer '''G'''enerated '''I'''magery'' und bedeutet, dass Videosequenzen am [[Computer]] modelliert, inszeniert und schlussendlich berechnet wurden, also ohne physische Modelle vorher abzufilmen. Generell meint man mit CGI komplett am Computer entstandene Motive, während CGI selbst jedoch Bestandteil einer Filmkomposition (z.B. Realmodell mit computergenerierter Explosion) sein kann. | ||
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In ''[[Star Trek]]'' wurde diese Technik erstmals in {{Film|2}} eingesetzt, um die Entstehung des [[Genesis-Planet]]en zu visualisieren. Der ''Genesis-Effekt'' gilt als der erste Einsatz einer komplett als CGI produzierten Szene in einem Kinofilm. Doch erst die beiden Schiffe der [[Whorfin-Klasse|''Whorfin''-Klasse]] in {{Film|7}} waren die ersten Schiffe in ''Star Trek'', die auschließlich am Computer entstanden, und für die es kein Realmodell gab. | In ''[[Star Trek]]'' wurde diese Technik erstmals in {{Film|2}} eingesetzt, um die Entstehung des [[Genesis-Planet]]en zu visualisieren. Der ''Genesis-Effekt'' gilt als der erste Einsatz einer komplett als CGI produzierten Szene in einem Kinofilm. Doch erst die beiden Schiffe der [[Whorfin-Klasse|''Whorfin''-Klasse]] in {{Film|7}} waren die ersten Schiffe in ''Star Trek'', die auschließlich am Computer entstanden, und für die es kein Realmodell gab. | ||
− | Für den Einsatz von CGI in ''Star Trek''-Filmen haben Pioniere in diesem Gebiet teilweise hohen Aufwand getrieben. Um den Zuschauer | + | Für den Einsatz von CGI in ''Star Trek''-Filmen haben Pioniere in diesem Gebiet teilweise hohen Aufwand getrieben. Um den Zuschauer durch ein computergeneriertes All fliegen zu lassen, wurden über 6.000 Sterne von einem Animator per Hand programmiert, die ihre Position anhand der Kameraposition veränderten. Dagegen konnten physikalisch komplexe Szenen, wie Nebel oder Feuer, noch nicht am Computer animiert werden. Auch heute ist der Einsatz von Partikelsystemen, die derartige Effekte ermöglichen, mit hohem Rechenaufwand verbunden. |
Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt. | Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt. | ||
− | + | Bis {{S|ENT}} wurden weiterhin im großen Maße die traditionellen Realmodelle zur Darstellung von Szenen benutzt, erst in dieser Serie wurde erstmals komplett auf CGI-Technologie zurückgegriffen. Die Produzenten der Serien hielten Realmodelle für realistischer und die Inszenierung von realistisch wirkenden CGI-generierten Raumschiffen für zeit- und kostenintensiv. | |
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==Firmen für CGI-Technik== | ==Firmen für CGI-Technik== |