Bearbeiten von „CGI“

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[[CGI]] steht für '''''C'''omputer '''G'''enerated '''I'''magery'' und bedeutet, dass Videosequenzen am [[Computer]] modelliert, inszeniert und schlussendlich berechnet wurden, also ohne physische Modelle vorher abzufilmen. Generell meint man mit CGI komplett am Computer entstandene Motive, während CGI selbst jedoch Bestandteil einer Filmkomposition (z.B. Realmodell mit computergenerierter Explosion) sein kann.
 
[[CGI]] steht für '''''C'''omputer '''G'''enerated '''I'''magery'' und bedeutet, dass Videosequenzen am [[Computer]] modelliert, inszeniert und schlussendlich berechnet wurden, also ohne physische Modelle vorher abzufilmen. Generell meint man mit CGI komplett am Computer entstandene Motive, während CGI selbst jedoch Bestandteil einer Filmkomposition (z.B. Realmodell mit computergenerierter Explosion) sein kann.
  
 
== Entstehungsweise ==
 
== Entstehungsweise ==
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|<gallery caption='Vom Drahtgittermodell zum CGI-Effekt' perrow=2>
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File:Wire model for TNG-Masks.jpg|Ein frühes Modell der [[Santa Barbara Studios]]...
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File:D'Arsay archive freed from icy enclosure.jpg|...hier in der finalen Aufnahme.
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File:Wire model for Star Trek-Voyager.jpg|Ein sehr viel detaillierteres Modell von [[Amblin Imaging]],...
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File:USS Voyager in Nekrit Expanse.jpg|...in dieser Szene eingesetzt.
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Bei der Produktion von CGI wird heute unterschiedlich vorgegangen. Während für Sterne, Nebel, Rauch, Schnee und Feuer ''Partikelsysteme'' programmiert und eingesetzt werden, werden Raumschiffe dagegen teilweise oder vollständig am Computer ''konstruiert''. Dabei entsteht zuerst die Skizze, die in eine technische Reinzeichnung aus unterschiedlichen Perspektiven umgesetzt wird. Je nach Produktion können bereits hier CAD-Programme zur Konstruktion eingesetzt werden. Anschließend erfolgt die Modellierung in einem 3D-Programm, indem das als Reinzeichnung vorliegende Modell in drei Dimensionen nachgebaut wird.
 
Bei der Produktion von CGI wird heute unterschiedlich vorgegangen. Während für Sterne, Nebel, Rauch, Schnee und Feuer ''Partikelsysteme'' programmiert und eingesetzt werden, werden Raumschiffe dagegen teilweise oder vollständig am Computer ''konstruiert''. Dabei entsteht zuerst die Skizze, die in eine technische Reinzeichnung aus unterschiedlichen Perspektiven umgesetzt wird. Je nach Produktion können bereits hier CAD-Programme zur Konstruktion eingesetzt werden. Anschließend erfolgt die Modellierung in einem 3D-Programm, indem das als Reinzeichnung vorliegende Modell in drei Dimensionen nachgebaut wird.
  
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== CGI in Star Trek ==
 
== CGI in Star Trek ==
 
[[Datei:Genesiseffekt Simulation.jpg|thumb|Der Genesiseffekt wurde mit CGI inszeniert]]
 
[[Datei:Genesiseffekt Simulation.jpg|thumb|Der Genesiseffekt wurde mit CGI inszeniert]]
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[[File:USS Voyager crashes in snow.jpg|thumb|Die ''Voyager'' rutscht über das Eis. Die komplette Szene entstand am Computer, lediglich aufgewühlter Schnee an den Seiten wurde noch aufgenommen und in die Szene eingefügt. ({{VOY|Temporale Paradoxie}}]]
 
In ''[[Star Trek]]'' wurde diese Technik erstmals in {{Film|2}} eingesetzt, um die Entstehung des [[Genesis-Planet]]en zu visualisieren. Der ''Genesis-Effekt'' gilt als der erste Einsatz einer komplett als CGI produzierten Szene in einem Kinofilm. Doch erst die beiden Schiffe der [[Whorfin-Klasse|''Whorfin''-Klasse]] in {{Film|7}} waren die ersten Schiffe in ''Star Trek'', die auschließlich am Computer entstanden, und für die es kein Realmodell gab.
 
In ''[[Star Trek]]'' wurde diese Technik erstmals in {{Film|2}} eingesetzt, um die Entstehung des [[Genesis-Planet]]en zu visualisieren. Der ''Genesis-Effekt'' gilt als der erste Einsatz einer komplett als CGI produzierten Szene in einem Kinofilm. Doch erst die beiden Schiffe der [[Whorfin-Klasse|''Whorfin''-Klasse]] in {{Film|7}} waren die ersten Schiffe in ''Star Trek'', die auschließlich am Computer entstanden, und für die es kein Realmodell gab.
  
Für den Einsatz von CGI in ''Star Trek''-Filmen haben Pioniere in diesem Gebiet teilweise hohen Aufwand getrieben. Um den Zuschauer in {{Film|2}} durch ein computergeneriertes All fliegen zu lassen, wurden über 6.000 Sterne von [[Jim Veilleux]] per Hand programmiert, die ihre Bildposition anhand der Kameraposition veränderten. Dagegen konnten physikalisch komplexe Effekte, wie Nebel oder Feuer, noch nicht am Computer animiert werden. Auch heute ist der Einsatz von Partikelsystemen, die derartige Effekte ermöglichen, mit hohem Rechenaufwand verbunden, weshalb die mit Zufall verbundenen Effekte sorgfälig geplant werden müssen.
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Für den Einsatz von CGI in ''Star Trek''-Filmen haben Pioniere in diesem Gebiet teilweise hohen Aufwand getrieben. Um den Zuschauer durch ein computergeneriertes All fliegen zu lassen, wurden über 6.000 Sterne von einem Animator per Hand programmiert, die ihre Position anhand der Kameraposition veränderten. Dagegen konnten physikalisch komplexe Szenen, wie Nebel oder Feuer, noch nicht am Computer animiert werden. Auch heute ist der Einsatz von Partikelsystemen, die derartige Effekte ermöglichen, mit hohem Rechenaufwand verbunden.
  
 
Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt.
 
Auch andere Spezialeffekte, wie z.B. [[Phaser]]-Feuer, wurden lange Zeit nicht am Computer berechnet, sondern per Hand (''Rotoskopie'') eingefügt.
  
[[Datei:Delta Flyer Konstruktion.jpg|thumb|Das bemannte Shuttle-Hangar der ''Voyager'' war ''Digital Backlot''. (Hier: [[Delta Flyer]], Konstruktion)]]
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Bis {{S|ENT}} wurden weiterhin im großen Maße die traditionellen Realmodelle zur Darstellung von Szenen benutzt, erst in dieser Serie wurde erstmals komplett auf CGI-Technologie zurückgegriffen. Die Produzenten der Serien hielten Realmodelle für realistischer und die Inszenierung von realistisch wirkenden CGI-generierten Raumschiffen für zeit- und kostenintensiv.
[[Datei:IntrepidHangar.jpg|thumb|Ein weiteres Beispiel für ''Digital Backlot'']]
 
In {{S|VOY}} wurde auch mit dem ''Digital Backlot''-Verfahren experimentiert. Dabei handelt es sich um Kulissen, die digital erzeugt werden. Die Kamera der 3D-Szene im Computer und die Kamera der Realaufnahme nehmen zu jedem Zeitpunkt die gleiche Position ein, sodass z.B. glaubwürdige Kamerafahrten durch eine virtuell erzeugte Umgebung, aber mit realen Schauspielern im Vordergrund möglich sind. Nur die Requisite, die die Schauspieler während der Aufnahme benutzen, ist real. Die Technik wurde allerdings erst in {{S|ENT}} für längere Szenen eingesetzt.
 
  
Bis {{S|ENT}} wurden weiterhin im großen Maße die traditionellen Realmodelle zur Darstellung von Schiffen benutzt, erst in dieser Serie wurde erstmals komplett auf CGI-Technologie zurückgegriffen. Die Produzenten der Serien hielten Realmodelle für realistischer und die Inszenierung von realistisch wirkenden CGI-generierten Raumschiffen für zeit- und kostenintensiv.
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<gallery caption='Anfängliche CGI in Star Trek'>
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File:Genesis effect.jpg|Genesis-Effekt von Lucasfilm Graphics Group<br />{{film|2}}
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File:San Francisco bar 1, Star Trek III.jpg|Ein Computerspiel des 23. Jahrhunderts von [[Industrial Light & Magic|ILM]]<br />{{film|3}}
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File:Time warp effects experienced by crew of HMS Bounty.jpg|[[Zeitsprung]]-Effekt von [[Industrial Light & Magic|ILM]]<br />{{film|4}}
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File:Crystalline entity-enterprise d.jpg|[[Kristallwesen]] von [[The Post Group]]<br />{{TNG|Das Duplikat}}
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File:Junior is born.jpg|Nachwuchs der raumbevölkernden Lebensform, von [[Rhythm & Hues]]<br />{{TNG|Die Begegnung im Weltraum}}
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File:Praxis exploding.jpg|Die Zerstörung von [[Praxis]], [[Industrial Light & Magic|ILM]]<br />{{film|6}}
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File:Martia morphing.jpg|[[Martia]] verwandelt sich, [[Industrial Light & Magic|ILM]]<br />{{film|6}}
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File:Comet.jpg|Komet in der Titelsequenz, [[Santa Barbara Studios]]<br />{{DS9|Der Abgesandte, Teil I}}
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File:Bajoran wormhole.jpg|[[Bajoranisches Wurmloch]], außen, [[Rhythm & Hues]]<br />{{DS9|Der Abgesandte, Teil II}}
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File:BajoranWormholeinside.jpg|[[Bajoranisches Wurmloch]], innen, [[Rhythm & Hues]]<br />{{DS9|Der Abgesandte, Teil II}}
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File:Odo morphing.jpg|[[Odo]] verwandelt sich, [[VisionArt Design & Animation]]<br />{{DS9|Der Abgesandte, Teil I}}
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File:Detria system.jpg|Detrian-System, [[Digital Magic]]<br />{{TNG|Das Schiff in der Flasche}}
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File:Riker experiences a schizophrenic episode.jpg|Zersplitterungseffekt, [[Digital Magic]]<br />{{TNG|Phantasie oder Wahrheit}}
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File:Odo attacks Mora.jpg|[[Odo]] als eine feindselige Lebensform, [[Video Image]]<br />{{DS9|Metamorphosen}}
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File:Anaphasic lifeform.jpg|[[Anaphasische Lebensform]], [[Digital Magic]]<br />{{TNG|Ronin}}
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File:USS Enterprise-D parallels a rogue comet.jpg|Komet, [[Santa Barbara Studios]]<br />{{TNG|Der Komet}}, {{VOY|Todessehnsucht}}
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File:D'Arsay archive freed from icy enclosure.jpg|D'Arsay-Archiv, vom Eis befreit, [[Santa Barbara Studios]]<br />{{TNG|Der Komet}}
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File:D'Arsay archive.jpg|D'Arsay-Archiv, [[Santa Barbara Studios]]<br />{{TNG|Der Komet}}
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File:Plasma stream.jpg|Plasmastrom, [[Digital Magic]]<br />{{TNG|Der Fall „Utopia Planitia“}}
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File:Emergent lifeform.jpg|Neuartige Lebensform, [[Amblin Imaging]]<br />{{TNG|Neue Intelligenz}}
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==Firmen für CGI-Technik==  
 
==Firmen für CGI-Technik==  
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*[[Deep Space 9]]
 
*[[Deep Space 9]]
 
*[[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'' (NX-74205)]]
 
*[[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'' (NX-74205)]]
*''[[Delta Flyer]]''
 
 
*[[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] (nur in {{s|ENT}})
 
*[[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] (nur in {{s|ENT}})
 
*[[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]]
 
*[[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]]
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*[[USS Shenandoah|USS ''Shenandoah'']]
 
*[[USS Shenandoah|USS ''Shenandoah'']]
 
*[[USS Thunderchild|USS ''Thunderchild'']]
 
*[[USS Thunderchild|USS ''Thunderchild'']]
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*[[USS Venture|USS ''Venture'']]
 
*''[[Valdore]]''
 
*''[[Valdore]]''
*[[USS Venture|USS ''Venture'']]
 
*[[USS Voyager]] (in Spezialeffekt-Aufnahmen ab Staffel 3)
 
 
*[[USS Yeager (NCC-61947)|USS ''Yeager'' (NCC-61947)]]
 
*[[USS Yeager (NCC-61947)|USS ''Yeager'' (NCC-61947)]]
  
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