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Warpantrieb

167 Bytes hinzugefügt, 13:08, 13. Dez. 2007
Nachteile: +1 -1
=== Nachteile ===
 
Wie die meisten Antirebssysteme hat auch der Warpantrieb eine maximale Kapazität. Ein Schiff das mit maximaler Warpgeschwindigkeit fliegt kann unter umständen einen strukturellen Kollaps erleiden. ({{VOY|Die Schwelle}})
Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Distanz aufspürbar. Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form einer [[Ionenspur]] womit sich die Route des Schiffes zurückverfolgen lässt. So eine Ionenspur lässt sich jedoch prinzipiell maskieren zum Beispiel mit Hilfe von Magneton-Impulsen. ({{ENT|Testgebiet}}; {{DS9|Die Abtrünnigen}}; {{VOY|Renaissance Mensch}})
 
[[Bild:Alice Flugbahn.jpg|thumb|Eine Flugbahn bei Warp]]
Bei Warpgeschwindigkeit sollte eine lineare Flugbahn beibehalten werden, da Kurskorrekturen die Hülle beschädigen könnten. Bei stärkeren Kurskorrekturen sollte immer auf Impulsgeschwindigkeit verlangsamt werden. ({{VOY|Voller Wut}})
Der Warpantieb hinterlässt auf kurze Distanz ein sogenanntes "[[Kielwasser]]" in Form eines [[Subraum]]wirbels. Auf Schiffen, die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen, kann es zu Erschütterungen kommen. ({{VOY|Renaissance Mensch}})
Außerdem hat ein Flug mit Warpgeschwindigkeit auch taktische Nachteile. So sind beispielsweise [[Phaser]] nur bedingt brauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter Umständen nicht möglich. ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}})
Eine starke Beschädiung der [[Außenhülle]] kann unter Umständen das [[Warpfeld]] einflussen ({{VOY|Das Signal}}).
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