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Star Trek: Phase II

6.899 Bytes hinzugefügt, 15:39, 31. Jan. 2016
The Savage Syndrome: +
{{Meta|1=Gleich mehrere Elemente dieser Story erinnern an frühere [[TOS]]-Episoden: So trifft man bereits in {{e|Tödliche Spiele auf Gothos}} auf ein Wesen, das sich auf alte Nachrichten von der Erde verlässt. In {{e|Geist sucht Körper}} besetzen körperlose Wesen mehrere Besatzungsmitglieder und in {{e|Seit es Menschen gibt}} ist es Abraham Lincoln, der die ''Enterprise'' zu einem Planetoiden lockt, auf dem ein fremdes Wesen berühmte Persönlichkeiten in Form von Illusionen auferstehen lässt. Der sich merkwürdig verhaltene, bessessene Captain erinnert auch an die spätere [[TNG]]-Episode {{e|Die geheimnisvolle Kraft}}. <ref name="Vergess" />, <ref name="STU2" />, <ref name="StarLog" />}}
=== ''(The ) Savage Syndrome'' ===
:''von [[Margaret Armen]] und [[Alfred Harris]]''
;Exposé 1Decker, McCoy und Ilia untersuchen die Ruinen einer längst untergegangenen Zivilisation. Derweil wird die Crew der ''Enterprise'' in einen frühen Entwicklungszustand zurückversetzt und benimmt sich fortan wie primitive Wilde. Als das Außenteam an Bord zurückkehrt, werden sie auf der Brücke von Kirk und seinen Leuten gefangen genommen. McCoy gelingt es, die Wilden mit einer technischen Spielerei in Panik zu versetzen, so dass er und Decker im darauf folgenden Chaos entkommen können. Nur Ilia wird zwar zunächst weiter von Kirk festgehalten, doch wenig später gelingt es, auch sie zu befreien. Auf dem Freizeitdeck nutzt das Außenteam abermals die Angst der Primitiven vor der für sie übersinnlich erscheinenden Technik: Decker aktiviert die Projektionsflächen des Decks, auf denen sich Szenen eines gewaltigen Unwetters abspielen. Auch Kampfszenen aus dem zweiten Weltkrieg und Feuersbrünste erschrecken die Wilden ungemein. Erneut erhält das Außenteam dadurch die Chance zur Flucht vor den Wilden. Doch die Lage spitzt sich weiter zu: Das Schiff steht kurz vor der Explosion. McCoy will die Schiffssysteme abschalten, wird jedoch von Kirk daran gehindert. Als dieser kurz davor ist, seinen Freund zu erwürgen, dringt McCoy mit den Worten <q>Jim, in Gottes Namen, lass' mich das Schiff retten!</q> zu ihm durch. Kirk kann plötzlich wieder klar denken und verhindert die Katastrophe. Als sich alles wieder zur Normalität zurückentwickelt hat, zeigt sich Ilia entsetzt darüber, wie dünn der Grad zwischen Zivilisation und Barbarei doch ist. ;Exposé 2Die ''Enterprise''-Crew untersucht einen unbewohnten Planeten, in dessen Orbit sich ein uraltes Raumschiffwrack befindet. Decker, McCoy und Ilia fliegen mit einem Shuttle zum Wrack und finden dort als erstes das Skelett einer Person, die offensichtlich von einem Sperr aufgespießt wurde. Plötzlich bemerkt Xon auf der Brücke der ''Enterprise'', dass sich ihnen ein kugelförmiges Objekt nähert, bei dem es sich um eine Waffe handeln könnte. Noch eher man reagieren kann, sondert das Objekt einen Energiestrahl ab, der die Crew der ''Enterprise'' bewusstlos werden lässt. Als sie wieder aufwachen, geben sie Laute von sich, die an wilde Tiere erinnern lassen. An Bord des Wracks entdeckt das Außenteam, dass die Crew des fremden Schiffes offenbar in ein primitives Entwicklungsstadium zurückversetzt wurde und sich gegenseitig umgebracht hat. Durch Aufzeichnungen erfahren sie, dass dies durch ein kugelförmiges Objekt verursacht wurde. Als ein Versuch scheitert, mit der ''Enterprise'' Kontakt aufzunehmen, beschließen sie mit dem Shuttle wieder an Bord zurückzukehren. Dort ist mittlerweile Chaos ausgebrochen, da die Besatzungsmitglieder sich zu Wilden zurückentwickelt haben. Ein wutschnaubender Captain Kirk behält auf der Brücke die Oberhand und kann Scotty im Kampf um die Herrschaft des Feldes verweisen. Dies lässt ihn auch in der Gunst der Frauen auf der Brücke steigen: Uhura und Janice Rand konkurrieren quasi um den besten Platz zu Füßen ihres Anführers. Auf dem Schiff brechen blutige Kämpfe zwischen den Besatzungsmitgliedern aus. Alles, was als Waffe zweckentfremdet werden kann, findet Einsatz. Wieder zurück an Bord der ''Enterprise'' erfasst das Außenteam die kritische Lage sofort. Mit auf Betäubung gestellten Phasern verschaffen sie sich den Zugang zu einem Turbolift und erreichen die Krankenstation, wo sie ein Heilmittel gegen die Rückentwicklung zu finden hoffen. Doch kaum angekommen, wird Decker von Dr. Chapel angegriffen und erleidet eine gefährliche Stichverletzung.  Derweil machen sich Kirk und seine Gruppe auf die Suche nach etwas Essbarem. Uhura findet hinter einer Wandverkleidung einen Schacht. Mit Knüppeln bewaffnet und von Kirk angeleitet begibt sich die Gruppe in die Kantine des Schiffes, erobert diese gegen andere Besatzungsmitglieder und fällt über das Essen her. Auf der Krankenstation entwickelt Ilia einen Plan, die Besatzung der ''Enterprise'' durch Tranquilizergas außer Gefecht zu setzen, um zumindest das Töten zu stoppen. Hierzu muss sie jedoch auf die Brücke. Da Decker noch nicht einsatzfähig ist und Dr. McCoy nach einer medizinischen Lösung des Problems forscht, begibt sie sich allein auf den Weg. Sie hat jedoch nicht mit der Zerstörungswut der Wilden gerechnet: Alle Brückensysteme wurden stark beschädigt, sie kann das Gas nicht freisetzen. Alle Hoffnung ruht nun auf Dr. McCoy. Währenddessen bricht an Bord ein Kampf zwischen Kirks Gruppe und die des Ingenieurs Scott aus. Im Maschinenraum wird Scotty gegen eine Konsole geschleudert und löst dabei eine Überlastung des Antimaterie-Konverters aus, die in etwa einer Stunde zur Explosion des Schiffes führen wird. Ilia versucht die Schiffsgeneratoren abzuschalten, wird jedoch von Kirk und seiner Gruppe daran gehindert. Nur mit einem Trick gelingt es ihr, den primitiven Haufen in Schach zu halten.  McCoy muss die Suche nach einem Gegenmittel frustriert aufgeben, so dass der wieder zu Bewusstsein gelangte Decker eine technische Lösung vorschlägt: Er will mittels Shuttle versuchen, sich einer dieser kugelförmigen Objekte zu bemächtigen und den Energiestrahl entsprechend umzukehren. Während sich Decker auf dem Weg macht, geht an Bord der Kampf um die Herrschaft weiter. Die Lage spitzt sich zu, als die Wilden nun auch die Phaser für sich <q>entdecken</q>. Ilia versucht Scotty mit ihrem deltanischen Charme zur Besinnung zu bringen, doch auch sie scheitert. Mit letzter Kraft aktiviert der immer noch von seiner Verletzung geschwächte Decker das von ihm umprogrammierte kugelförmige Objekt. Die Crew wird erneut von einem Energiestrahl getroffen und kehrt zur Normalität zurück. Nur Sekunden vor der Katastrophe gelingt es Scotty die Schiffssysteme herunterzufahren. Später ist er entsetzt, als er erfährt, was sich zugetragen hat. An ihre <q>wilde Zeit</q> hat die Besatzung keinerlei Erinnerung. Ilia nutzt das zu einem Scherz, als sie zu Kirk meint, dass dieser einen <q>phantastischen Wilden</q> abgegeben hätte. {{Meta|1=In einer Aktennotiz vom 2. September 1977 nennt Bob Goodwin diese Geschichte als Beispiel für dringend benötigte "Bottle Shows", d.h. überwiegend an Bord der ''Enterprise'' spielende Episoden. Diese ließen sich wesentlich kostengünstiger produzieren, als Episoden, die auf fremden Planeten spielen sollten, oder viel SFX z. B. für Gefechte im Weltraum benötigten. Angesichts des knappen Budgets wären solche Folgen überlebensnotwendig für die Serie gewesen. Die Szenerie erinnert an die später umgesetzte [[TNG]]-Episode {{e|Genesis}} und die [[ENT]]-Episode {{e|Transformation}}. Die im ersten Exposé verwendeten Projektionswände des Freizeitdecks wurden von Harold Livingston angeregt, der die Wilden insbesondere durch die überlegene Technik der ''Enterprise'' beeindruckt sehen wollte. <ref name="LostGen" />, <ref name="Vergess" />, <ref name="STU2" />, <ref name="StarLog" />}}
=== ''The War To End All Wars'' ===
Anonymer Benutzer