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Quark's

39 Bytes hinzugefügt, 01:45, 12. Nov. 2009
K
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[[Datei:Waffengeschäfte_im_Quarks.jpg|thumb|Lukrative Waffengeschäfte]]
Einige Zeit später bricht an der [[Sepianische Warenbörse|sepianischen Warenbörse]] Chaos aus und Quark verliert all seine Anteile, wodurch er quasi Pleite ist. Da er die Bar als Sicherheit eingesetzt hat und die [[Kredit]]e bald fällig sind, sieht er nur einen Ausweg um schnell an Geld zu kommen: Er steigt ins Waffengeschäft ein. Zusammen mit seinem Cousin [[Gaila (Ferengi)|Gaila]] und dem Waffenhändler [[Hagath]] beschliessen sie Quarks Fähigkeiten zum Verkaufen für sich zu nutzen. Deep Space 9 und speziell das Quark's soll dafür dienen, den Käufern einen so angenehmen Aufenthalt wie möglich zu bescheren. Um nicht mit den [[Gesetz|Föderationsgesetzen]] in Konflikt zu kommen, werden den Käufern in Quarks Holsuiten einem [[Waffenausstellung (Holoprogramm)|Holoprogramm]] ausschließlich Hologramme der Waffen vorgeführt und die gesamte Verschiffung findet außerhalb des [[Föderationsraum]]s statt.
Captain Sisko kann Quark zwar deswegen nichts anhaben, insbesondere da die [[Bajoranische Regierung|bajoranische Regierung]] Hagath als Volkshelden betrachtet, findet aber eine andere Lösung um Quark das Missfallen seiner Waffengeschäfte spüren zu lassen. Seit die Vorgänge im Quarks bekannt werden, bleibt das gesamte Personal der Sternenflotte auf der Station dem Quarks fern. Als sich dann Quarks schlechtes Gewissen meldet, schmiedet er einen Plan, wie er aus dem Waffengeschäft wieder aussteigen kann. Er lädt zwei verfeindete Gruppierungen auf die Station ein und plant, hinter dem Rücken seiner Partner, ein zusammentreffen der Gruppierungen in einem [[Frachtraum]]. Der Plan geht auf, die Gruppen beschießen sich und Quarks Partner fliehen. Leider muss Quark für die Reparatur des Frachtraums aufkommen, was ihm trotz der guten Geschäfte in letzter Zeit, nur auf Raten möglich ist. ({{DS9|Kriegsgeschäfte}})
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